鸣潮建议【内测体验卡已过期(哭)】


3楼猫 发布时间:2022-07-12 02:06:22 作者:战双帕什么 Language

一,战斗操作系统
这里,我将操作系统分为四个部分,并尽可能适配手机的操作体系。
a,删除技能冷却,改为变相冷却,技能释放与蓝条挂钩。普攻回复蓝条,消耗蓝条释放技能,弹刀极限闪避可以恢复蓝条,将ER两个技能按键合并为一个按键,1/4蓝条释放E,满蓝条释放R。

b,Q技能与普攻和共鸣挂钩,与蓝条不挂钩,普攻和共鸣可以为Q技能充能,非战斗状态下,Q技能会自动回复。
c,“音律条”,屏幕正中间的下方有一个音律条,建议把输出的核心手法和act的重心放在“音律条”上,将其作为角色机制的核心。
d,探索模块和战斗系统结合,除了翔虫钩锁连续切人上拉玩空战以外,其他几个探索技能也可以和战斗系统结合。
扫描模块:能探测boss的弱点,当做一个游戏自带的攻略来用。举个例子,我是一个新手玩家,我要打boss乌龟,我开启了扫描模块,这个时候乌龟的四个脚尾巴都会亮起来,这个时候我就知道该打哪里了。另,可以给扫描模块加一个buff,扫描模块技能持续期间,攻击boss弱点会有伤害加成。
控物模块:可以移动撞小怪,撞击过程只用划拉一下屏幕就行,攻击锁定是全自动的。
爆破模块:可以提前在场地上随时随地设置地雷一样的东西,数量有一定限制。
其他模块:类推。
以上abcd四条,共同组成鸣潮的战斗操作系统。
二,新手引导方面的意见
1,游戏的开场白太突兀了,背景故事什么都没交代,小蓝帽忽然就对玩家说醒醒,玩家就像从石头里蹦出来的一样,没有由来。
建议改成这样:在玩家角色选好之后,给几个黑色的留白——
【如果一切最终将成为悲剧,你是否仍愿意在这个世界醒来?】
玩家选项:“……”
【悲鸣终将无法撼动,过去的你们失败了,现在的你仍要继续吗?】
玩家选项:“继续。”
【即使你会失去一切?】
玩家选项:“即使我会失去一切。”
【那么,就带上来自过去的这份“礼物”,醒来吧】
随后就可以接玩家被小蓝帽叫醒的新手剧情,然后接新手引导。
……
……
弄几段留白配上玩家选项,奠定剧情的基调,引起玩家对剧情的期待感,消除玩家“突然醒来”的突兀感,拉高主角的“b格”,这就是这段留白的作用。——就举个例子,具体的表现形式游戏公司看着办。
2,新手流程和原神也类似,都是在野外主角被找到,然后跟着引导去寻找城市,主角就像是个啥都不知道的傻子摄像头,对剧情的推动不痛不痒,剧情因依靠主角的探索而显得零零碎碎,世界观塑造上也很空洞。
建议:不要单独依靠主角的探索和接任务来表现剧情和世界观,局限太大。可以用群像的表现形式来展现世界观,每个角色都能当剧情的主角,但整个世界的关键节点还是靠玩家主角来推动。
戏份安排上以主角为主的剧情占50%,以其他角色为主的剧情占50%,主角为主的剧情里,可操控角色是主角,过剧情的是主角。其他角色为主的剧情里,其他角色是主角,可操控角色是这个角色,不一定非要玩家主角参与,只是在某些关键节点上,代表玩家的那个主角可能会神秘、偶然或者突如起来地出场。这样每个版本都能留充足的剧情给新角色,用来塑造新角色,然后开卡池,代表玩家的那个主角的戏份、参与感和神秘感也能塑造出来。
由于不同角色所了解到的信息之间存在差异,所以在每个角色那里都能得到关于世界观的只鳞片爪,合起来就能塑造一个完整的世界观。
3,打boss的时候,剧情里小蓝帽就在旁边看着,为什么不出手?等打完boss她才跳出来说“啊,你竟然能吸收无冠者。”这也太离谱了吧,两个人不是在一起的吗?小蓝帽就在旁边袖手旁观吗?建议:改成玩家和小蓝帽半途分散,然后玩家才遭遇无冠者,击败无冠者后小蓝帽恰好赶到。另外,由于主角刚苏醒,为了塑造主角的特殊性,顺便填“无冠者为什么没事找事来打主角”这个逻辑漏洞,无冠者在这里出现的目的,应该设计为它是来专门猎杀主角的。
4,角色机制不清不楚的小作文建议改改,只介绍角色玩法就行了,文本量限制在30字以内,剩下的详细介绍搞个隐藏,点开才能看到,这样最好。
5,游戏是做给所有玩家的,应该让50%以上的新手玩家都能体验到act的魅力,包括弹刀部位破坏等,如何让玩家体验到act而不是一味和boss以伤换伤,这是个值得思考的问题。我们需要让没有接触过act玩家也能够体验到弹刀,体验到局部破坏。
那怎么实现这一点?
这些玩家的玩法通常都是和boss以伤换伤,在这样的情况下,你试想一下,你要怎么让这些玩家去弹刀?
个人觉得可以从弹刀的提示、游戏行为的矫正上入手。
设计上,给boss一个较大的前摇,然后给一个特别明显只要不是瞎子都能看得到的闪光提示,相信是个人都能弹,都会尝试去弹。备注,这个闪光提示一定要显眼,和boss的技能不要是一个颜色,最好再配上声音的提示就更好了。

行为矫正上,弄一个boss,到二阶段必须要弹刀打血,在进入二阶段的时候,屏幕正中间给一个明显的引导“该boss已进入铜皮铁骨状态,除弹刀外,免疫一切伤害”,这个时候玩家就知道要做什么了。
这个boss的伤害应该设计的很低,用来给新人练手试错用,同时矫正新人的游戏习惯。
为了避免“老子不想弹刀你为什么非要让老子弹刀,垃圾游戏”这种情况的出现,boss战的设计应该做燃一点,弹刀时的视觉效果和听觉效果一定要震撼,同时配上boss对玩家藐视的台词,你要是弹刀失败了,boss就对你来一波疯狂嘲讽,激起玩家的怒气,让玩家进入“老子就是要弹刀,弹死你”这种状态,当玩家把boss的血打到1/3以下后,boss就开始说示弱的台词,开始投降,这个时候进入拼刀机制,玩家的每一次攻击都必定会“被boss拼刀”,每一次拼刀boss都必定会被打退,每一次打退boss,你再次攻击,boss就会再次“被动”和你拼刀然后再次被打退,这个时候游戏提示你快速点击普攻,然后和boss进入“欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉”状态,然后放一段cg,boss被你拼刀拼死了。
三,协奏反应
协奏反应里的什么元素建议改成,我们不是鸣潮吗?鸣呢?不是和声音有关吗?
协奏反应抄绯红结系的sas什么什么的吧,或者抄其他游戏的也行。
四,角色平衡
可以额外开一个补强系统,只要你愿意为喜欢的角色花钱花抽卡资源,你的角色就能跟上队伍强度,照顾一下厨力党。
价格方面可以和当期新角色的卡池一样的价格和培养成本,或者设置地更高,这样当期角色不戳XP,也可以把玩家屯的抽卡资源消耗掉。
五,仿生异能宝可梦
把打的boss捉的怪弄个宝可梦PVP,截洛克王国的胡。
六,幻象囚笼等一次性副本
幻象囚笼这种给角色碎片的东西,建议把当期的所有boss塞进去,提高难度,搞战双巴别塔那样的东西,而不是塞小怪,塞boss进去,高风险高回报,玩游戏才有动力。
七,大体积boss
大体积boss出招时,离得太近看不见完整动作,偶尔还会卡建模,如这次测试的乌龟,要么修脚要么跳到背上去打。
修脚离得近了看不见乌龟出招,也感受不到大体积所带来的震撼,建议这种大boss在拼刀之前先把玩家推开/boss自己跳开——拉远了视角,玩家才能看到boss的动作和体型,随后boss做一个明显要弹刀的前摇,然后玩家就知道要拼刀了,这样可以有效避免给怪物修脚错过弹刀。
八,act的表现形式
act的表现不只在弹刀,更在于角色的高速连击、声效和打击感,而技能冷却,是会丧失act游戏高速连击的特性的,也变相丧失了游戏的打击感和爽点。
而在战斗设计方面,反正都做了开放世界act了,除了弹刀以外,处决,环境杀,部位破坏,弱点打击,空战,开机甲作战,尼尔的赅入2d小游戏,尼尔的横版拳皇打法等等化3d为横版2d的boss战设计也可以啊,把视角和锁定在横版上,建模什么的还是3d,只是活动范围变成2d,感觉这种表现形式很好啊,放在某一次主线剧情的boss战里,尝个鲜感觉也不错。
九,二创和剧情内容填充
二次元游戏最容易长草,而个版本除了更新地图boss以外,就剩下剧情可以体验了,在每个版本的主线大更新的基础上,游戏公司可以把内容产出的重点放在支线剧情上。
鸣潮可以开一个支线故事征集,在各个网站和宣发渠道上开大众投稿,或者发挥玩家的二创能力自来水,征集支线故事来填充游戏内容。
游戏公司给定世界观,确定想要的故事的主题,然后开启长期的征稿,审核合格的给个100块钱的稿费买断支线故事,做成支线剧情,随便拿几个npc凑一凑就可以做一个支线任务。100块钱的稿费,搞10个支线故事就1000块钱,50个才5000块钱,一个员工的工资能换50个支线故事。
50个支线任务,分配到一个月里,平均每个星期解锁13个支线人物,玩家只用担心自己的肝够不够用,不会担心游戏长草。
十,联机爬塔
刀剑神域和全职高手的动画看过吗?刀剑冲塔100层,鸣潮世界随着版本库洛开发的区域,每个区域都设置一个世界BOSS 塔,从小怪到每个版本的boss,搞个100层,全服玩家自主联机爬塔,难度一定要把握好。
让顶级玩家自发找队友攻克BOSS,奖励要丰富 就像lol那种赛事一样,只有打败这一层的塔,才能前往下一层。
击杀世界BOSS会掉落稀有材料用于锻造卡池的武器,突破武器设置的等级上限,就像全职高手里的自制银武 一把武器最多可融入三种材料(可替换)而每种材料对于武器的加成不同,每个世界BOSS掉落的材料固定。游戏其他时间还是各玩各的单机,除非限时活动才会有联机,但是一定要支持多人在线 。
【★首杀世界BOSS后,每一层BOSS挑战地旁会出现一块石碑,把首杀团队成员角色id刻在上面 后续刷新的世界BOSS血量是原本是1/3但机制和难度不变。★】
这样咸鱼玩家能在鸣潮世界安心地体验游戏 就算中途离开了也随时能追上大部队,毕竟有人替你负重前行,你只需要乖乖躺着就好,而这同样也可以刺激顶级玩家氪服困难的决心(但你就算是氪了也得有手才行)毕竟这是名利双收的事。 有追求的平民玩家可以探索世界BOSS的攻击模式来出攻略,私下卖给有需求的玩家,也可以成为up或主播,直播攻略增加人气和收入。

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