這閃避的慢動作到底給誰看的,卸勢按了好像沒按,幾乎沒有反饋,其實這些在敵人強度不高的時候還好,沒有很強的感知出來。
但是,一旦到了boss戰,超高性能的boss就把這些缺點暴露出來,打起來be like:
boss在修仙,主角在練武。
不是,給我幹哪來了,這還是武俠嗎。
想了想,可能網易還是在拿mmo的思路去製作boss,導致戰鬥的交互變得很奇怪,卸勢的低收益,閃避之後還會吃到傷害,武器的高延遲切換,以及各種資源的限制,什麼體力,耐力…全都加在一起並沒有提升樂趣,也沒有形成資源之間的循環,說實話,想不出把這些加在一起還沒有互動的設計有什麼意義。
對了,除了戰鬥系統以外,boss的設計也不怎麼樣。
皮膚這玩意看個人審美吧,反正我目前沒有任何購買慾望。
風景還不錯,優化及格之上,就是有點小bug。
部分地形上的物體與角色動作的交互是災難性的。
就寫到這裡吧。
別告訴我網易其實是想做魂遊。