这闪避的慢动作到底给谁看的,卸势按了好像没按,几乎没有反馈,其实这些在敌人强度不高的时候还好,没有很强的感知出来。
但是,一旦到了boss战,超高性能的boss就把这些缺点暴露出来,打起来be like:
boss在修仙,主角在练武。
不是,给我干哪来了,这还是武侠吗。
想了想,可能网易还是在拿mmo的思路去制作boss,导致战斗的交互变得很奇怪,卸势的低收益,闪避之后还会吃到伤害,武器的高延迟切换,以及各种资源的限制,什么体力,耐力…全都加在一起并没有提升乐趣,也没有形成资源之间的循环,说实话,想不出把这些加在一起还没有互动的设计有什么意义。
对了,除了战斗系统以外,boss的设计也不怎么样。
皮肤这玩意看个人审美吧,反正我目前没有任何购买欲望。
风景还不错,优化及格之上,就是有点小bug。
部分地形上的物体与角色动作的交互是灾难性的。
就写到这里吧。
别告诉我网易其实是想做魂游。