羅馬全面戰爭兵種介紹:普通蠻子與蜜雪冰蠻——達西亞與不列顛


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 18:16:36 作者:執法ing百夫長 Language

“我們是蠻族的楷模!”

今天的介紹乃是標準蠻子達西亞和蜜雪冰蠻不列顛,先從標準蠻子達西亞開始吧

數據大多在高盧篇裡有不重複貼了

羅馬全面戰爭兵種介紹:普通蠻子與蜜雪冰蠻——達西亞與不列顛-第1張

農民伯伯

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也是比較吃人口,少出。

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替補隊員,可以出一出

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中堅力量,主力兵種

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雞肋玩意,兩回合太慢了

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挺牛逼的弓,把我射爆過。可以多出一點,砍人很不錯的。

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標準蠻子騎兵,不做贅述

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貴族騎,同高盧,中後期騎兵主力。

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你一個蠻子為什麼有攻城啊!

小小總結一下達西亞:達西亞可謂是羅戰最最標準的蠻子了(雖然有攻城)標準的戰鬥團,標準的狂熱,標準的長刀,標準的騎兵,蠻族該有的他都有。是一個比較均衡的陣營,玩起來還是很爽的。早期步兵與弓兵配合,弓兵還是不錯的,能近能遠。後期貴族騎,精選步衝鋒,精銳弓在後面輸出也是可以打邊周圍的。總的來說是個挺強勢的陣營,但是有經濟困難之類的蠻族通病。(弱弱的說一句,褐色好醜~)

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不列顛圖騰武士

重步兵

生命值1 三防(甲0防2盾2)

攻擊13衝鋒5

招募條件:勝利祭石

極端兵種,被射一波會很傷。自己出一點玩玩就好啦~

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同高盧,不做贅述,和高盧打法基本相同。另外不列顛德魯伊是真帥!藍色就是不一樣哈。

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中規中矩的投石。但是我投石投槍從來不出,你們懂得,這個玩意其實也沒有什麼太大出的必要。

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擲頭兵

生命值1 三防(甲0防2盾0)

破甲攻擊17彈藥 6副武器(劍)攻擊12衝鋒6

招募條件:勝利聖林

又是一個極端兵種,這17的頭太可怕了,這什麼啊!顱骨魔炮嗎?還破甲?一回合出?我只能說這個兵種是不列顛的一大輸出,破甲17的頭頭可以給大部分烏龜殼造成可觀的殺傷,尤其是那些希臘佬羅馬佬。彈藥射完了憑藉著傷害不俗的劍也能噹噹替補。但是和精選斧一樣甲低(是沒有)被遠程射一射就會死很多人,被騎兵衝也會遭受很大的傷亡。所以這個東西要保護好,得知道什麼時候該出手,什麼時候該苟。

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不列顛輕戰車

生命值人員1戰車2

三防人員(甲3防1盾0)戰車(甲0防1盾0)

攻擊10彈藥60 攻擊10衝鋒6

招募條件:鐵匠鋪

由於不列顛前期沒有啥遠程,這貨就當了輸出ADC吧。但是就一個乘員導致輸出能力不是很強,但是能說什麼呢?只能出這個了。看在他一回合出還便宜的份上,勉強算個還不錯的戰車吧。

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不列顛重戰車

生命值人員1戰車3

三防人員(甲6防1盾4)戰車(甲0防1盾0)

攻擊13衝鋒4   卷鐮攻擊13衝鋒7

招募條件:裝備鋪

雖然乘員少,要兩回合招募,但是它相比輕戰車生存力大大提高,衝擊力也強了不少。所以這玩意才是衝陣的主力啊。輕戰車去噹噹輔助ADC吧。

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不列顛精銳將軍衛隊

生命值人員2戰車5

三防人員(甲6防5盾0)戰車(甲0防1盾0)

攻擊13衝鋒4   卷鐮攻擊13衝鋒7

數一數二的將衛(戰車將衛都很牛逼),玩這個沖人非常之舒服。

OK小小的總結一下不列顛:蜜雪冰蠻不列顛的步兵線基本與高盧相同,絕不拉誇。但是誰能告訴我它為啥沒有騎兵和靠譜的遠程啊?不過戰車的存在可以適當的補一下。但是個人認為不列顛的戰車不是很強力,也就二流偏上吧哈。玩不列顛重要的是步坦協同,戰車去騷擾對面,吸引一下火力,再讓蠻族步兵上去砍。面對方陣的話有顱骨魔炮去炸一炸,再用步兵去砍。總得來講算個二流偏上的陣營吧~

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下一期應該是亞美尼亞和努米底亞的合集。


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