“我们是蛮族的楷模!”
今天的介绍乃是标准蛮子达西亚和蜜雪冰蛮不列颠,先从标准蛮子达西亚开始吧
数据大多在高卢篇里有不重复贴了
农民伯伯
也是比较吃人口,少出。
替补队员,可以出一出
中坚力量,主力兵种
鸡肋玩意,两回合太慢了
挺牛逼的弓,把我射爆过。可以多出一点,砍人很不错的。
标准蛮子骑兵,不做赘述
贵族骑,同高卢,中后期骑兵主力。
你一个蛮子为什么有攻城啊!
小小总结一下达西亚:达西亚可谓是罗战最最标准的蛮子了(虽然有攻城)标准的战斗团,标准的狂热,标准的长刀,标准的骑兵,蛮族该有的他都有。是一个比较均衡的阵营,玩起来还是很爽的。早期步兵与弓兵配合,弓兵还是不错的,能近能远。后期贵族骑,精选步冲锋,精锐弓在后面输出也是可以打边周围的。总的来说是个挺强势的阵营,但是有经济困难之类的蛮族通病。(弱弱的说一句,褐色好丑~)
不列颠图腾武士
重步兵
生命值1 三防(甲0防2盾2)
攻击13冲锋5
招募条件:胜利祭石
极端兵种,被射一波会很伤。自己出一点玩玩就好啦~
同高卢,不做赘述,和高卢打法基本相同。另外不列颠德鲁伊是真帅!蓝色就是不一样哈。
中规中矩的投石。但是我投石投枪从来不出,你们懂得,这个玩意其实也没有什么太大出的必要。
掷头兵
生命值1 三防(甲0防2盾0)
破甲攻击17弹药 6副武器(剑)攻击12冲锋6
招募条件:胜利圣林
又是一个极端兵种,这17的头太可怕了,这什么啊!颅骨魔炮吗?还破甲?一回合出?我只能说这个兵种是不列颠的一大输出,破甲17的头头可以给大部分乌龟壳造成可观的杀伤,尤其是那些希腊佬罗马佬。弹药射完了凭借着伤害不俗的剑也能当当替补。但是和精选斧一样甲低(是没有)被远程射一射就会死很多人,被骑兵冲也会遭受很大的伤亡。所以这个东西要保护好,得知道什么时候该出手,什么时候该苟。
不列颠轻战车
生命值人员1战车2
三防人员(甲3防1盾0)战车(甲0防1盾0)
攻击10弹药60 攻击10冲锋6
招募条件:铁匠铺
由于不列颠前期没有啥远程,这货就当了输出ADC吧。但是就一个乘员导致输出能力不是很强,但是能说什么呢?只能出这个了。看在他一回合出还便宜的份上,勉强算个还不错的战车吧。
不列颠重战车
生命值人员1战车3
三防人员(甲6防1盾4)战车(甲0防1盾0)
攻击13冲锋4 卷镰攻击13冲锋7
招募条件:装备铺
虽然乘员少,要两回合招募,但是它相比轻战车生存力大大提高,冲击力也强了不少。所以这玩意才是冲阵的主力啊。轻战车去当当辅助ADC吧。
不列颠精锐将军卫队
生命值人员2战车5
三防人员(甲6防5盾0)战车(甲0防1盾0)
攻击13冲锋4 卷镰攻击13冲锋7
数一数二的将卫(战车将卫都很牛逼),玩这个冲人非常之舒服。
OK小小的总结一下不列颠:蜜雪冰蛮不列颠的步兵线基本与高卢相同,绝不拉夸。但是谁能告诉我它为啥没有骑兵和靠谱的远程啊?不过战车的存在可以适当的补一下。但是个人认为不列颠的战车不是很强力,也就二流偏上吧哈。玩不列颠重要的是步坦协同,战车去骚扰对面,吸引一下火力,再让蛮族步兵上去砍。面对方阵的话有颅骨魔炮去炸一炸,再用步兵去砍。总得来讲算个二流偏上的阵营吧~
下一期应该是亚美尼亚和努米底亚的合集。