前言
提到FTG遊戲(格鬥遊戲),大家最先能想到的應該是街霸,鐵拳系列。或者死或生系列,蒼翼默示錄系列,以及最近比較火的龍珠鬥士Z等等。但筆者想給大家推薦的這部FTG遊戲可能相比於街霸和鐵拳系列並沒有那麼大的名氣(當然這兩部遊戲的火熱有相當一部分的原因是有線下比賽),但其憑藉獨特的設計在玩家中打出了比較響亮的名號,這就是靈魂能力6(能出到第六部也足以表現出其在FTG領域佔了一席之地)。
本作是靈魂能力系列的第六部(下面簡稱《刀魂6》),也是該系列在steam上發售的唯一一部該系列作品。這款FTG遊戲滿足了多種玩家的需求,既適合手殘玩家,也能讓經典FTG玩家體驗到爽快的體驗,下面從劇情、戰鬥、玩法等方面為大家介紹刀魂6。
劇情方面:
本作主要講述的16世紀關於刀魂的故事,分為主故事和人物故事。主故事以齊力克的為主角,講述了他一路上尋找“刀魂”的冒險。而人物故事則是各個角色與“刀魂”的淵源的獨立故事,豐富了各個人物的形象的同時,使角色之間的劇情關聯緊密,補充了各個角色的之間的關係,使主故事更加充實。而且與其他FTG遊戲的劇情相比,刀魂6的故事更像是一部小說。就筆者而言,如果沒有玩過前作的玩家首次入手本作,在劇情的理解方面其實沒有太大影響。
有點遺憾的是,前作的劇情動畫都是動態CG,而本作的劇情過場大部分劇情都以精美的靜態插畫呈現,只有極小部分穿插了一些動態CG。
不僅如此,遊戲還增加了博物館模式,可以看到玩家通過“靈魂編年史”模式(即故事模式)解鎖的美術立繪和文獻資料,更加全面瞭解刀魂的劇情。
戰鬥方面:
作為一款FTG遊戲,與劇情相比,戰鬥才是遊戲的重點。本作的上手難度很低,不像經典的FTG遊戲需要搓招,操作簡單。在人物的塑造上,誰能相信一個FTG遊戲竟然有捏人系統。捏人系統的加入直接將遊戲的遊玩時間提升了一個等級。不少玩家都會因捏人而無法自拔。其次是角色的聯動。四代聯動過戰神奎託斯,這代直接加入了獵魔人傑洛特和優雅的2b小姐姐等高人氣角色。
動作設計上與經典的格鬥遊戲有所不同,刀魂6的最基本的其實只有四個鍵位:橫砍,縱砍,踢技和防禦。每個按鍵的作用也很明確,橫砍可以有效攻擊到左右橫移的對手,縱砍可以攻擊中線上的敵人,踢技雖然與橫、縱砍的匹配度不高,但適合近距離攻擊,防禦需要進行上中下三段的考慮。甚至連所謂的投擲技、破防技這種在別的FTG遊戲中的高難度技巧也可以通過方向鍵和四個基本鍵組合搞定(手柄直接為單按鍵)。而且人物的8個自由度移動還可以橫移繞到敵人背後進行攻擊。如此簡易的按鍵,再加上大部分角色的連招釋放的難度極低,使刀魂6的上手更為容易。
此外,本作的必殺技(“爆擊刃擊”)與其他格鬥遊戲相比更是簡單,不需要組合按鍵,只需一鍵釋放(特別適合手殘玩家)。只要玩家有著1格以上的魂槽,就可以隨時發動威力極大、特效爆炸的必殺技。而且以必殺技結束戰鬥還會因人物的關係產生對話。
不僅如此,本作還增加了類似於彈反的“反攻刃擊”特色機制。在按 RB(筆者用的是xbox手柄)之後,角色會自動防禦對手上中下的三段的攻擊並予以反擊,一旦擊中敵人便可強制雙方角色進入純“看臉”的“賭徒時間”。在“賭徒時間”下雙方進入子彈時間的選擇橫砍、縱砍和踢技中的一種(其中縱砍剋制橫砍,橫砍剋制踢技,踢技剋制縱砍)進行對決,如果相同則會第二次進入“賭徒時間”,並且會出現角色的近距離特寫。而且這個機制不僅可以用來攻擊敵人,也可以用於躲避敵人的攻擊(與方向鍵配合)。
然而,戰鬥系統的簡單並沒有影響到刀魂6的對戰體驗。搖桿(方向鍵)與四個功能鍵的組合可以創造不同的招式,而且戰鬥中要同時注意防禦角色上中下三段的進攻,而且在關鍵時刻的操作更是決定了遊戲的勝負。本作延續了系列傳統,具有兩種勝利方式:“KO”、“RING OUT”,無法預料的勝利方式讓玩家進一步體會到FTG遊戲的快感。
其實本作還有“爆衣”的機制,但是鑑於觸發條件(達到一定的傷害或者使用每個角色特有的“致命一擊”強制爆衣)和實際效果(只是盔甲損壞,內衣永遠打不壞)並沒那麼好,就不展開進行介紹了。
玩法方面:
除了故事模式(“靈魂編年史”)和在線對戰模式等常規模式外,刀魂6還有一種“靈魂天平”模式。”靈魂天平”採用RPG 模式。而且遊戲的基本教學也被放在該模式下(筆者第一次玩的時候找教程找了半天)。該模式下玩家需要自捏角色,反覆探索、練級、刷裝備。在探索過程遭遇戰鬥的時候,也會有多種條件限制來考驗玩家們的操作。此外,該模式下存在與“靈魂編年史”有關的劇情(“靈魂編年史”的部分劇情需要在這個模式裡才能解鎖)。而且具有大量的人物對話,其中涉及到的一些抉擇最後可能會導致不同的結局,大大增強了其它的FTG遊戲所不具備的代入感。
總結:
整體來看,刀魂6毫無疑問是一部優秀的格鬥遊戲。美中不足的是本作的畫面就筆者看來有點不行。遊戲的角色的建模與立繪雖然有些差距,由於人物建模本身也不醜也尚可接受。但場景的和特效細節處理實在是經不起仔細的推敲(從筆者的截圖中大家應該也能多多少少看出來)。不過玩家在遊玩的時候大多數時間應該專注戰鬥,畫面較差的問題在實際的遊玩過程中應該不會造成多大影響。
其實刀魂6的開發並不是特別充分,公司內部不太看好《刀魂》這個IP,故新作擱置了6年之久,而刀魂6可能會是系列的最終作。但就從steam的反饋來看,玩家們對這款作品還是給予了充分的肯定。本作打折後的價格也非常優惠,絕對是一款值得嘗試的作品。