灵魂能力6(刀魂6)评测:易上手的FTG游戏


3楼猫 发布时间:2023-01-09 13:58:11 作者:Persephone Language

前言

提到FTG游戏(格斗游戏),大家最先能想到的应该是街霸,铁拳系列。或者死或生系列,苍翼默示录系列,以及最近比较火的龙珠斗士Z等等。但笔者想给大家推荐的这部FTG游戏可能相比于街霸和铁拳系列并没有那么大的名气(当然这两部游戏的火热有相当一部分的原因是有线下比赛),但其凭借独特的设计在玩家中打出了比较响亮的名号,这就是灵魂能力6(能出到第六部也足以表现出其在FTG领域占了一席之地)。

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本作是灵魂能力系列的第六部(下面简称《刀魂6》),也是该系列在steam上发售的唯一一部该系列作品。这款FTG游戏满足了多种玩家的需求,既适合手残玩家,也能让经典FTG玩家体验到爽快的体验,下面从剧情、战斗、玩法等方面为大家介绍刀魂6。

剧情方面:

本作主要讲述的16世纪关于刀魂的故事,分为主故事和人物故事。主故事以齐力克的为主角,讲述了他一路上寻找“刀魂”的冒险。而人物故事则是各个角色与“刀魂”的渊源的独立故事,丰富了各个人物的形象的同时,使角色之间的剧情关联紧密,补充了各个角色的之间的关系,使主故事更加充实。而且与其他FTG游戏的剧情相比,刀魂6的故事更像是一部小说。就笔者而言,如果没有玩过前作的玩家首次入手本作,在剧情的理解方面其实没有太大影响。

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有点遗憾的是,前作的剧情动画都是动态CG,而本作的剧情过场大部分剧情都以精美的静态插画呈现,只有极小部分穿插了一些动态CG。

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不仅如此,游戏还增加了博物馆模式,可以看到玩家通过“灵魂编年史”模式(即故事模式)解锁的美术立绘和文献资料,更加全面了解刀魂的剧情。

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战斗方面:

作为一款FTG游戏,与剧情相比,战斗才是游戏的重点。本作的上手难度很低,不像经典的FTG游戏需要搓招,操作简单。在人物的塑造上,谁能相信一个FTG游戏竟然有捏人系统。捏人系统的加入直接将游戏的游玩时间提升了一个等级。不少玩家都会因捏人而无法自拔。其次是角色的联动。四代联动过战神奎托斯,这代直接加入了猎魔人杰洛特和优雅的2b小姐姐等高人气角色。

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动作设计上与经典的格斗游戏有所不同,刀魂6的最基本的其实只有四个键位:横砍,纵砍,踢技和防御。每个按键的作用也很明确,横砍可以有效攻击到左右横移的对手,纵砍可以攻击中线上的敌人,踢技虽然与横、纵砍的匹配度不高,但适合近距离攻击,防御需要进行上中下三段的考虑。甚至连所谓的投掷技、破防技这种在别的FTG游戏中的高难度技巧也可以通过方向键和四个基本键组合搞定(手柄直接为单按键)。而且人物的8个自由度移动还可以横移绕到敌人背后进行攻击。如此简易的按键,再加上大部分角色的连招释放的难度极低,使刀魂6的上手更为容易。

此外,本作的必杀技(“爆击刃击”)与其他格斗游戏相比更是简单,不需要组合按键,只需一键释放(特别适合手残玩家)。只要玩家有着1格以上的魂槽,就可以随时发动威力极大、特效爆炸的必杀技。而且以必杀技结束战斗还会因人物的关系产生对话。

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不仅如此,本作还增加了类似于弹反的“反攻刃击”特色机制。在按 RB(笔者用的是xbox手柄)之后,角色会自动防御对手上中下的三段的攻击并予以反击,一旦击中敌人便可强制双方角色进入纯“看脸”的“赌徒时间”。在“赌徒时间”下双方进入子弹时间的选择横砍、纵砍和踢技中的一种(其中纵砍克制横砍,横砍克制踢技,踢技克制纵砍)进行对决,如果相同则会第二次进入“赌徒时间”,并且会出现角色的近距离特写。而且这个机制不仅可以用来攻击敌人,也可以用于躲避敌人的攻击(与方向键配合)。

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然而,战斗系统的简单并没有影响到刀魂6的对战体验。摇杆(方向键)与四个功能键的组合可以创造不同的招式,而且战斗中要同时注意防御角色上中下三段的进攻,而且在关键时刻的操作更是决定了游戏的胜负。本作延续了系列传统,具有两种胜利方式:“KO”、“RING OUT”,无法预料的胜利方式让玩家进一步体会到FTG游戏的快感。

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其实本作还有“爆衣”的机制,但是鉴于触发条件(达到一定的伤害或者使用每个角色特有的“致命一击”强制爆衣)和实际效果(只是盔甲损坏,内衣永远打不坏)并没那么好,就不展开进行介绍了。

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玩法方面:

除了故事模式(“灵魂编年史”)和在线对战模式等常规模式外,刀魂6还有一种“灵魂天平”模式。”灵魂天平”采用RPG 模式。而且游戏的基本教学也被放在该模式下(笔者第一次玩的时候找教程找了半天)。该模式下玩家需要自捏角色,反复探索、练级、刷装备。在探索过程遭遇战斗的时候,也会有多种条件限制来考验玩家们的操作。此外,该模式下存在与“灵魂编年史”有关的剧情(“灵魂编年史”的部分剧情需要在这个模式里才能解锁)。而且具有大量的人物对话,其中涉及到的一些抉择最后可能会导致不同的结局,大大增强了其它的FTG游戏所不具备的代入感。

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总结:

整体来看,刀魂6毫无疑问是一部优秀的格斗游戏。美中不足的是本作的画面就笔者看来有点不行。游戏的角色的建模与立绘虽然有些差距,由于人物建模本身也不丑也尚可接受。但场景的和特效细节处理实在是经不起仔细的推敲(从笔者的截图中大家应该也能多多少少看出来)。不过玩家在游玩的时候大多数时间应该专注战斗,画面较差的问题在实际的游玩过程中应该不会造成多大影响。

其实刀魂6的开发并不是特别充分,公司内部不太看好《刀魂》这个IP,故新作搁置了6年之久,而刀魂6可能会是系列的最终作。但就从steam的反馈来看,玩家们对这款作品还是给予了充分的肯定。本作打折后的价格也非常优惠,绝对是一款值得尝试的作品。


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