最近由於放假呆在家裡,一玩遊戲就被爸媽指指點點,所以閒來無事寫了這篇滅霸mod的配置說明,我估計應該有不少盒友是直接訂閱後就不管了,但實際上這個mod也有很多配置項可供調整,能更好地限制人口膨脹問題。
MOD下載與使用
首先進入創意工坊搜索Population Control ,它的完整名稱是Population Control (Reduce late-game lag),搜索結果一般第一個就是。進去直接訂閱並在啟動器添加進播放集進遊戲即可使用,但需要通過人口控制決議才會生效。
Mod封面
配置文件修改
考慮到有些盒友可能還不知道有這個Mod或從來沒下載過,第一步先寫了下載與使用的簡單說明,接下來開始如何修改配置項的說明。
首先打開以下路徑的txt文件:Steam\steamapps\workshop\content\1158310\2276469612\common\script_values\PopulationControl_basic_values.txt
這是一個相對路徑,是從Steam安裝路徑開始,如果忘記了Steam安裝在哪,可以在遊戲上右鍵-管理-瀏覽本地文件進入,然後在跳轉到Steam這一層級,按上面的路徑一層一層進入。
路徑說明
script_values目錄只有一個文件,所以直接打開即可修改,用windows自帶的記事本或任何能打開的工具都可以。
打開之後可以看到一大串英文配置項,接下來會通過省流版和完整版講述各個配置有什麼作用
完整版
這裡我會把所有的配置項以及它的含義說一下,大家按需修改即可,實際上就上面兩個最重要,其他都可改可不改。如果看省流版直接拉到最下面即可。
人口控制基礎值
maintain_population_min = 10000
說明:維持人口的最小值,默認為20000
maintain_population_max = 12000
說明:維持人口的最大值,默認為22500
玩家保護(玩家的繼承人被視為玩家的家族。)
這一部分配置大部分都是是和否的配置,原文件說明是1為保護,其它為不保護,但一般此類設定,如果不保護我們都設置為0
player_safe = 1
說明:是否保護玩家。1為保護,其它為不保護。
player_family_safe = 1
說明:是否保護玩家的家族。1為保護,其它為不保護
player_courtier_safe = 1
說明:是否保護玩家的宮廷成員(可能包括親族、騎士、情人、廷臣、賓客等)。1為保護,其它為不保護
player_relation_safe = 1
說明:是否保護與玩家有關係的人物(如好友、至交等)。1為保護,其它為不保護
player_family_relation_safe = 0
說明:是否保護與玩家家族成員有關係的人物(如好友、至交等)。1為保護,其它為不保護。
player_scheme_safe = 0
說明:是否保護玩家的計謀目標。1為保護,其它為不保護。
player_dynasty_safe = 1
說明:是否保護玩家的宗族成員。1為保護,其它為不保護
player_dynasty_safe_member_count = 100
說明:受保護的宗族成員數量上限。超過此數量的家族成員將不受保護。
Dynasty_laststand_safe = 1
說明:是否保護處於滅絕邊緣的宗族成員,如果宗族成員(僅威望等級>=3)的數量低於5,則年輕(30歲以下)和統治性別的宗族成員不會死亡。1為保護,其它為不保護
Dynasty_laststand_level = 3
說明:處於滅絕邊緣保護級別。3表示保護具有威望等級>=3或更高的宗族中為統治性別的成員。
Dynasty_laststand_members = 5
說明:處於滅絕邊緣時受保護的宗族成員數量。
Rulerorheir_safe = 1
說明:是否保護統治者或其繼承人。1為保護,其它為不保護
LineOfSuccession_safe = 1
說明:是否保證繼承順序中特定排名的成員安全。1為保護,其它為不保護
LineOfSuccession_safe_limit = 3
說明:保證安全的繼承順序排名上限。例如,3表示繼承順序中的前三名成員將不受傷害。
PureBlooded_safe = 1
說明:是否保護純血特質的人物。1為保護,其它為不保護
ReducedFertility = -0.95
說明:因人口控制而死亡的人物的父母生育力降低的百分比。-0.75表示生育力降低75%。
StressNotGained = 0
說明:是否讓因角色死亡而悲傷的人物不增加壓力。1為不增加,0為增加。
Barony_Safe = 0
說明:是否將男爵視為統治者,從而保護其配偶或繼承人。1為保護,如果為0,除了男爵本人,他的配合和繼承人不被保護。
PinnedCharacter_safe = 1
說明:是否保護玩家有牽制的角色。1為保護,其它為不保護。
AGOT_Dragons_safe = 1
說明:用於AGOT Mod兼容性。設置為1時,龍不會死亡。
Historical_safe = 0
說明:是否保護歷史人物。1為保護,其它為不保護。
Adventurer_safe = 0
說明:是否保護冒險者。1為保護,其它為不保護(建議設置為0)
死亡原因選擇
DeathReason = 1
說明:死亡原因選擇。
0為“神秘失蹤”。
1為隨機致命疾病(如黑死病、天花、傷寒、癌症、肺炎)。
2為固定為黑死病。
其他值為隨機原因。
死亡幾率修正
death_chance_base = 50
說明:基礎死亡幾率(百分比)。
m_ageover75 = 1
說明:75歲以上人物的死亡幾率修正係數。
m_ageover65 = 1
說明:65-74歲人物的死亡幾率修正係數。
m_ageover55 = 1
說明:55-64歲人物的死亡幾率修正係數。
m_islittlefar = 2
說明:距離稍遠人物的死亡幾率修正係數。
m_isfar = 2
說明:距離較遠人物的死亡幾率修正係數。
m_isveryfar = 2
說明:距離非常遠人物的死亡幾率修正係數。
m_littleweakhealth = 1
說明:健康狀況稍差人物的死亡幾率修正係數。
m_weakhealth = 1
說明:健康狀況較差人物的死亡幾率修正係數。
m_veryweakhealth = 2
說明:健康狀況非常差人物的死亡幾率修正係數。
m_isimprisoned = 1
說明:囚犯的死亡幾率修正係數。
以上死亡機率修正係數的計算方式為:基礎死亡幾率x係數,如設置為2,死亡幾率為50%x2=100%
省流版:
只需要修改最上面兩個配置即可,以我自己的配置為例:
配置
maintain_population_min = 10000
maintain_population_max = 12000
這兩個配置項的意思是需要維護的最小人數和最大人數,也就是遊戲總人口到達10000就開始控制人口,最大不會超過12000,一般會在這個範圍浮動,默認是從20000開始,最大不超過22500,這個我認為還是太多,所以直接給它減半,一般建議按我這樣就可以,我從1066開局到1453結束也不會很卡。
以上就是滅霸Mod的所有配置說明了,如果有配置項錯誤,麻煩直接評論區告訴我。