最近由于放假呆在家里,一玩游戏就被爸妈指指点点,所以闲来无事写了这篇灭霸mod的配置说明,我估计应该有不少盒友是直接订阅后就不管了,但实际上这个mod也有很多配置项可供调整,能更好地限制人口膨胀问题。
MOD下载与使用
首先进入创意工坊搜索Population Control ,它的完整名称是Population Control (Reduce late-game lag),搜索结果一般第一个就是。进去直接订阅并在启动器添加进播放集进游戏即可使用,但需要通过人口控制决议才会生效。
Mod封面
配置文件修改
考虑到有些盒友可能还不知道有这个Mod或从来没下载过,第一步先写了下载与使用的简单说明,接下来开始如何修改配置项的说明。
首先打开以下路径的txt文件:Steam\steamapps\workshop\content\1158310\2276469612\common\script_values\PopulationControl_basic_values.txt
这是一个相对路径,是从Steam安装路径开始,如果忘记了Steam安装在哪,可以在游戏上右键-管理-浏览本地文件进入,然后在跳转到Steam这一层级,按上面的路径一层一层进入。
路径说明
script_values目录只有一个文件,所以直接打开即可修改,用windows自带的记事本或任何能打开的工具都可以。
打开之后可以看到一大串英文配置项,接下来会通过省流版和完整版讲述各个配置有什么作用
完整版
这里我会把所有的配置项以及它的含义说一下,大家按需修改即可,实际上就上面两个最重要,其他都可改可不改。如果看省流版直接拉到最下面即可。
人口控制基础值
maintain_population_min = 10000
说明:维持人口的最小值,默认为20000
maintain_population_max = 12000
说明:维持人口的最大值,默认为22500
玩家保护(玩家的继承人被视为玩家的家族。)
这一部分配置大部分都是是和否的配置,原文件说明是1为保护,其它为不保护,但一般此类设定,如果不保护我们都设置为0
player_safe = 1
说明:是否保护玩家。1为保护,其它为不保护。
player_family_safe = 1
说明:是否保护玩家的家族。1为保护,其它为不保护
player_courtier_safe = 1
说明:是否保护玩家的宫廷成员(可能包括亲族、骑士、情人、廷臣、宾客等)。1为保护,其它为不保护
player_relation_safe = 1
说明:是否保护与玩家有关系的人物(如好友、至交等)。1为保护,其它为不保护
player_family_relation_safe = 0
说明:是否保护与玩家家族成员有关系的人物(如好友、至交等)。1为保护,其它为不保护。
player_scheme_safe = 0
说明:是否保护玩家的计谋目标。1为保护,其它为不保护。
player_dynasty_safe = 1
说明:是否保护玩家的宗族成员。1为保护,其它为不保护
player_dynasty_safe_member_count = 100
说明:受保护的宗族成员数量上限。超过此数量的家族成员将不受保护。
Dynasty_laststand_safe = 1
说明:是否保护处于灭绝边缘的宗族成员,如果宗族成员(仅威望等级>=3)的数量低于5,则年轻(30岁以下)和统治性别的宗族成员不会死亡。1为保护,其它为不保护
Dynasty_laststand_level = 3
说明:处于灭绝边缘保护级别。3表示保护具有威望等级>=3或更高的宗族中为统治性别的成员。
Dynasty_laststand_members = 5
说明:处于灭绝边缘时受保护的宗族成员数量。
Rulerorheir_safe = 1
说明:是否保护统治者或其继承人。1为保护,其它为不保护
LineOfSuccession_safe = 1
说明:是否保证继承顺序中特定排名的成员安全。1为保护,其它为不保护
LineOfSuccession_safe_limit = 3
说明:保证安全的继承顺序排名上限。例如,3表示继承顺序中的前三名成员将不受伤害。
PureBlooded_safe = 1
说明:是否保护纯血特质的人物。1为保护,其它为不保护
ReducedFertility = -0.95
说明:因人口控制而死亡的人物的父母生育力降低的百分比。-0.75表示生育力降低75%。
StressNotGained = 0
说明:是否让因角色死亡而悲伤的人物不增加压力。1为不增加,0为增加。
Barony_Safe = 0
说明:是否将男爵视为统治者,从而保护其配偶或继承人。1为保护,如果为0,除了男爵本人,他的配合和继承人不被保护。
PinnedCharacter_safe = 1
说明:是否保护玩家有牵制的角色。1为保护,其它为不保护。
AGOT_Dragons_safe = 1
说明:用于AGOT Mod兼容性。设置为1时,龙不会死亡。
Historical_safe = 0
说明:是否保护历史人物。1为保护,其它为不保护。
Adventurer_safe = 0
说明:是否保护冒险者。1为保护,其它为不保护(建议设置为0)
死亡原因选择
DeathReason = 1
说明:死亡原因选择。
0为“神秘失踪”。
1为随机致命疾病(如黑死病、天花、伤寒、癌症、肺炎)。
2为固定为黑死病。
其他值为随机原因。
死亡几率修正
death_chance_base = 50
说明:基础死亡几率(百分比)。
m_ageover75 = 1
说明:75岁以上人物的死亡几率修正系数。
m_ageover65 = 1
说明:65-74岁人物的死亡几率修正系数。
m_ageover55 = 1
说明:55-64岁人物的死亡几率修正系数。
m_islittlefar = 2
说明:距离稍远人物的死亡几率修正系数。
m_isfar = 2
说明:距离较远人物的死亡几率修正系数。
m_isveryfar = 2
说明:距离非常远人物的死亡几率修正系数。
m_littleweakhealth = 1
说明:健康状况稍差人物的死亡几率修正系数。
m_weakhealth = 1
说明:健康状况较差人物的死亡几率修正系数。
m_veryweakhealth = 2
说明:健康状况非常差人物的死亡几率修正系数。
m_isimprisoned = 1
说明:囚犯的死亡几率修正系数。
以上死亡机率修正系数的计算方式为:基础死亡几率x系数,如设置为2,死亡几率为50%x2=100%
省流版:
只需要修改最上面两个配置即可,以我自己的配置为例:
配置
maintain_population_min = 10000
maintain_population_max = 12000
这两个配置项的意思是需要维护的最小人数和最大人数,也就是游戏总人口到达10000就开始控制人口,最大不会超过12000,一般会在这个范围浮动,默认是从20000开始,最大不超过22500,这个我认为还是太多,所以直接给它减半,一般建议按我这样就可以,我从1066开局到1453结束也不会很卡。
以上就是灭霸Mod的所有配置说明了,如果有配置项错误,麻烦直接评论区告诉我。