来自大佬依霜的数据为:
1.自创所有模板都是0.1招式前摇、140初始消耗起步的(初始消耗≠招式消耗,仅用于换算招式后摇,也就是1.4的招式后摇,加上前摇刚好1.5前后摇)
2.自创修正系数 = 0.2 + min(主手招式消耗体力/副手招式消耗体力, 1) × 0.8,
招式消耗体力 = (招式前摇 + 招式后摇) × 100 ÷ 3
3.
针对以上数据,我的看法是:
目前自创副手相对于原先,添加了修正系数,进而削弱部分招式消耗小的主手,主手前后摇越是高于自创副手前后摇,越不受影响,
仅招式攻击方面,以下两图为例(假设主手为1.55前后摇的昆仑掌)
这招刚猛力道虽高,但其招式消耗为227,换成前后摇就是2.37,修正系数为
0.2+min(1.55/2.37,1)*0.8 = 0.7232,
也就是72.32%的原先刚猛伤害,由于是互搏的副手系数没变,还要再减少到8成,也就是57.85%的刚猛伤害,
而刚猛力道为2610~3010,假设为中间值2810,进过修正之后仅剩1626力道
这招只是强劲力道,但其招式消耗为171,换成前后摇就是1.81,修正系数为
0.2+min(1.55/1.81,1)*0.8 = 0.885,
也就是88.5%的原先强劲伤害,算上互搏8成的副手系数,也就是70.8%的强劲伤害
强劲力道为2300~2610,假设为中间值2455,进过修正之后仅剩1738力道
可以看出后面的强劲招式的实际力道1738反超了之前的刚猛招式实际力道1626
结论:
目前自创招式词缀不再只看力道,反而更加看重低消耗的加力道词缀失准强击、增伤、阴劲和阳劲
相对的,需要避免的低收益词缀为如下几种: