關於彩虹六號的一些心裡話~


3樓貓 發佈時間:2024-08-01 22:23:53 作者:Rex Language

大家好,我是一名FPS遊戲愛好者,主流的FPS基本都有玩。如果說哪款遊戲比較偏小眾卻又是我最愛的話,R6一定是我唯一的選擇。

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Po主本人是從17年接觸的這款遊戲,之後經歷過搬家,工作,換電腦等等事情。但這款遊戲是我一直堅持玩的(或是說斷斷續續玩,但一直都會在我電腦上):我身邊也有不少朋友因為看我玩而最終入坑。想想還真是害了不少人啊(

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個人認為這款遊戲最初的樣子是可玩性比較高的,兼顧了擬真反恐(各類戰術道具以及技能的應用,與好友遊玩快樂翻倍)和娛樂化玩法(Beaulo peek等鬼畜身法都可用於整活)。那時候好像每類玩家都能找到屬於自己的位置和玩法,從而形成一套自己的成長體系和打法。

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那時唯一我無法接受的就是老版光影,雖然現在我看到網絡上不少人在懷念,但於我來說,它就是災難。它能使畫面看起來更有質感是沒錯,但是在遊玩過程中,作為進攻方,尤其在白天掛窗的時候從建築外部看向內部時就真的一團黑。後面ubi可能也是因為該原因,將光影系統進行了大刀闊斧的改革,變革後的光影雖說質感要差些,但遊玩體驗著實變好了。(於我來說

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後來的故事大家也都知道了,為了所謂的電競化,新的平衡組不停地進行根本性和徹底性的改造。槍械強了就修改後座力模式(或簡單的增加後座力)以及減少彈匣容量;幹員強了就減少道具數量,改變道具種類,或者直接改變幹員屬性(增加護甲量,減少移動速度,減少防彈玻璃血量到一槍碎,點名BB,讓本身的突破位變成架槍位。雖然原來的玻璃確實太厚以及改後雖然玻璃碎了還會有1s左右無敵狀態,但還是不影響我點名他!),更甚者直接增加幹員抬槍時間(再次點名BB)。我真的很想知道APEX和R6的平衡組是不是共用過一段時間,這兩個遊戲都做過幾乎相同的改變。

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種種不合理的改變使得大量老鳥退坑,同時也留不住新人甚至職業選手。據說從「撤離禁區」(異種)發佈後,老的平衡組又重新接管了R6的更新維護。22年下旬以及23年,我也看到不少玩家回鍋。正當我覺得這遊戲要換髮第二春的時候,我想不明白為什麼24年伊始就為我們又一次帶來了屎溼級更新。對我說得就是瞄具系統的第二次大改。這次大改又把之前換髮的1.5倍鏡全數收回併為進攻方以及部分防守方下發2.5倍鏡,到這裡我還好。

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但等到這個改動隨著Deimos一起在新賽季上線後,我驚喜地發現:"哇,原來所有幹員都患上肌無力了ㄟ"。沒錯,Ubi統一增加了所有人的舉槍瞄準時間!!!種種無語的改動包括上賽季外掛的遽增也使得我整整3個月沒有再玩。

作為一路走來的老鳥,我真心希望這個遊戲能重現往日的輝煌,但我現在真的沒信心,甚至有點無奈和失望。

謝謝大家的閱讀,如果你有想要講述自己和這款遊戲的愛恨情仇,或是發表自己的獨到見解,請大方地說出來吧!寫的內容肯定有不足甚至錯誤之處,也歡迎大家指出!我們評論區見!


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