大家好,我是一名FPS游戏爱好者,主流的FPS基本都有玩。如果说哪款游戏比较偏小众却又是我最爱的话,R6一定是我唯一的选择。
Po主本人是从17年接触的这款游戏,之后经历过搬家,工作,换电脑等等事情。但这款游戏是我一直坚持玩的(或是说断断续续玩,但一直都会在我电脑上):我身边也有不少朋友因为看我玩而最终入坑。想想还真是害了不少人啊(
个人认为这款游戏最初的样子是可玩性比较高的,兼顾了拟真反恐(各类战术道具以及技能的应用,与好友游玩快乐翻倍)和娱乐化玩法(Beaulo peek等鬼畜身法都可用于整活)。那时候好像每类玩家都能找到属于自己的位置和玩法,从而形成一套自己的成长体系和打法。
那时唯一我无法接受的就是老版光影,虽然现在我看到网络上不少人在怀念,但于我来说,它就是灾难。它能使画面看起来更有质感是没错,但是在游玩过程中,作为进攻方,尤其在白天挂窗的时候从建筑外部看向内部时就真的一团黑。后面ubi可能也是因为该原因,将光影系统进行了大刀阔斧的改革,变革后的光影虽说质感要差些,但游玩体验着实变好了。(于我来说
后来的故事大家也都知道了,为了所谓的电竞化,新的平衡组不停地进行根本性和彻底性的改造。枪械强了就修改后座力模式(或简单的增加后座力)以及减少弹匣容量;干员强了就减少道具数量,改变道具种类,或者直接改变干员属性(增加护甲量,减少移动速度,减少防弹玻璃血量到一枪碎,点名BB,让本身的突破位变成架枪位。虽然原来的玻璃确实太厚以及改后虽然玻璃碎了还会有1s左右无敌状态,但还是不影响我点名他!),更甚者直接增加干员抬枪时间(再次点名BB)。我真的很想知道APEX和R6的平衡组是不是共用过一段时间,这两个游戏都做过几乎相同的改变。
种种不合理的改变使得大量老鸟退坑,同时也留不住新人甚至职业选手。据说从「撤离禁区」(异种)发布后,老的平衡组又重新接管了R6的更新维护。22年下旬以及23年,我也看到不少玩家回锅。正当我觉得这游戏要换发第二春的时候,我想不明白为什么24年伊始就为我们又一次带来了屎湿级更新。对我说得就是瞄具系统的第二次大改。这次大改又把之前换发的1.5倍镜全数收回并为进攻方以及部分防守方下发2.5倍镜,到这里我还好。
但等到这个改动随着Deimos一起在新赛季上线后,我惊喜地发现:"哇,原来所有干员都患上肌无力了ㄟ"。没错,Ubi统一增加了所有人的举枪瞄准时间!!!种种无语的改动包括上赛季外挂的遽增也使得我整整3个月没有再玩。
作为一路走来的老鸟,我真心希望这个游戏能重现往日的辉煌,但我现在真的没信心,甚至有点无奈和失望。
谢谢大家的阅读,如果你有想要讲述自己和这款游戏的爱恨情仇,或是发表自己的独到见解,请大方地说出来吧!写的内容肯定有不足甚至错误之处,也欢迎大家指出!我们评论区见!