簡評《伊蘇8》:具備一款好JRPG需要的所有要素


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 18:15:16 作者:kfk- Language

當我們談到JRPG的時候,我們在談什麼?戰鬥系統,音樂,劇情,無非這三要素,《伊蘇8》的劇情有人將其奉為圭臬,無限吹捧,但也有人不屑一顧,轉頭就忘,而我形容它是將一個已經快要玩壞了的穿越題材整出了新活,塑造了一個令人愛憐又為之心痛的女主角。

就我個人而言,猶如品嚐一瓶自釀美酒,入口最先感受到的是爽快灼烈的口感,內心失望猜想只是一瓶爛俗糟酒罷了,然後是暖生溫熱的回甘,細細品味悄然被其溫婉打動,而當喝下足夠多時,那綿軟的醉意才緩緩到來,最終醉意綿長,好似女主結尾回頭對著主人公留下的那嫣然一笑,時常想起,仍意難平。

簡評《伊蘇8》:具備一款好JRPG需要的所有要素-第1張

Dana

從背景音樂談起

當我們想起一款遊戲,一部電影,一本小說時,往往最先想到的不是具體某某畫面,某某情節,而是一種只可意會不可言傳的意境,這種意境混雜著當時自身的境況,成長經歷以及好壞心情,以至於同樣的一部作品對於不同的人有截然不同的印象,而對於一款遊戲來說,能令玩家立刻陷入對往事回憶漩渦的,便是其音樂。

就伊蘇8來說,一進入標題,一首《LACRIMOSA OF DANA》在耳邊漸漸響起,夾雜著淺淺憂傷,好似揭開註定悲劇故事的一角帷幕,點擊開始遊戲,帷幕拉開,故事緩緩展開在玩家眼前。

這讓我想起JRPG演出的巔峰FFX,同樣在初始界面,一首《ザナルカンドにて》響起,男女主人公相愛卻又被命運捉弄的無奈,在那絢爛極致藍光湖水中擁吻的回憶,衣帶隨著粼粼波光起舞的畫面,將永遠融化每一位玩家的心。

簡評《伊蘇8》:具備一款好JRPG需要的所有要素-第2張

FFX名場面

兩者同為JRPG,深諳音樂打動人心的重要性,有異曲同工之妙。

關於戰鬥系統

就戰鬥系統方面,《伊蘇》系列近年來一改老傳統ARPG的風格,逐漸在往收集、養成方面發展,這在《伊蘇8》中體現的尤為鮮明,支線的增多,漂流村的建設,以及武器裝備的升級迭代,無不在把玩家往“刷刷刷”方向帶。

不僅是《伊蘇》系列,好像最近的各類遊戲老IP無論原先啥類型都喜歡往自家新作里加點“刷刷刷”成分,更有甚者,決策者大筆一揮,直接將ACT類遊戲大刀闊斧改成了開放世界RPG遊戲。

此大方向是好事還是壞事自有後人評說,但就本作戰鬥系統而言,突出一個“爽”字,配合節奏分明背景音樂,玩家操縱主人公馳騁草原,穿梭叢林,越過瀑布,砍怪入切菜,好一個瀟灑自如。

簡評《伊蘇8》:具備一款好JRPG需要的所有要素-第3張

探索小島

關於劇情節奏設計

就電影來說,講究一個十五分鐘內劇情必須出現重大轉折或者出現戲劇化矛盾,不然觀眾已然昏昏欲睡,而同樣的道理放在遊戲,《伊蘇8》的前期節奏實在太慢,回頭看看,竟找不出一個高潮點。

在船上時老船長就瘋狂暗示有一座島怎麼怎麼神秘,玩家不用動腦想都知道待會主人公肯定會翻船漂流到那去,老套到不行的劇情根本算不上小高潮,而在島上期間,就只是在探索島嶼間隙夾雜一些男女主記憶混雜的片段,大多數時間是主角團一而再再而三地找人以及改建大本營。   

簡評《伊蘇8》:具備一款好JRPG需要的所有要素-第4張

瘋狂立flag

不是說找材料建房子這樣小目標收集建造玩法就不好,只是這樣突出一個字“平”,誠然寫劇本是要有鋪墊才能到高潮,但這鋪墊一鋪鋪洋洋灑灑十幾個小時,一直到了第三大章,才得以一睹女主真容,精彩的主線故事才慢慢展開,中間勸退的不少玩家,還以為《伊蘇8》單純是個建島遊戲,感嘆一句不過如此,就莫名其妙封上了盤,無不謂之可惜。

關於演出效果

人物演出實在過於簡陋,一到劇情部分,人物僵硬的表演動作和站樁式的說臺詞方式,讓人難以共情,但這說白了就是製作組沒錢,說是缺點也是缺點,卻也是無可奈何之舉,試問難道人制作組就不想做出FF那樣擁有電影級別的表現力的遊戲嗎?

沒有money,確實是做不出來啊,由此陷入一個怪循環,由於沒有money,導致做不出好的CG演出效果,這就勸退部分觀眾,所以伊蘇破不了圈做不大,所以沒有money,然後由於.......

簡評《伊蘇8》:具備一款好JRPG需要的所有要素-第5張

這....

雜七雜八東扯西扯了半天,其實玩完《伊蘇8》就好似跟著主人公經歷一場時而驚險刺激時而又感人心扉的冒險故事。

旅程結束,和原先的夥伴們道別,各位揮手告別可能今生不復相見,而我作為玩家一這路上的不滿都化成了種種遺憾和不捨,演出效果啊劇本節奏啊這些好像又都沒那麼重要,可能在不知不覺間,我已然被這部作品打動,也許排開許多框框架架的標準,能否打動玩家的心,才最應該是衡量一款遊戲好壞的標準。

簡評《伊蘇8》:具備一款好JRPG需要的所有要素-第6張

fin


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