【PC遊戲】EPIC喜加一《Hundred Days》葡萄酒釀造模擬器:得之淡然,失之坦然


3樓貓 發佈時間:2022-09-16 11:20:02 作者:發黴餅乾 Language

Hello,大家早上好!拖更好些天了,EPIC喜加一一星期做兩篇還是有點難度,再加上需要長時間打遊戲和“開學季”的原因,所以我決定一星期更一期epic鑑賞,我希望產出的東西是有質量的,也希望讓你們感受到我真的有在用心地去做。當然,閒暇時間多的話會額外補補,所以在這裡先寒暄兩句,再道謝道謝~~

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【PC遊戲】EPIC喜加一《Hundred Days》葡萄酒釀造模擬器:得之淡然,失之坦然-第0張

【PC遊戲】EPIC喜加一《Hundred Days》葡萄酒釀造模擬器:得之淡然,失之坦然-第1張

前言

本期主題:EPIC喜加一《Hundred Days》葡萄酒釀造模擬器(雖然遲到,但還熱乎)一款休閒娛樂、模擬經營的益智遊戲。想象一下照搬遊戲中所蘊含的“種植、釀造”的知識,也可以在現實生活搞出一點小名堂,雖然在現實生活中會比遊戲裡考慮的元素會更多更多,但基於遊戲的設計規則,大體的釀造框架還是符合現實現代的釀酒工藝。“從選品、製材、選地、氣候、適溫、週期……多方位考慮”這些細緻的內容會不太詳細,但在遊戲中學習到基礎的釀酒知識,想想就特別新奇吧~~

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我作為與酒打交道的玩家(家族釀酒文化的薰陶)為什麼我沒有過早接觸到這款遊戲,“上知天文、下知地理”也是釀酒家的必修課~當然,如果要我現實實操還是差了點……

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“釀酒?”精湛的“制酒工藝”

“酒”作為老一輩經常在飯桌前小酌一杯的飲品首選,也是年長的父輩常講的“借酒消愁”。酒是通過釀造、精煉食物所獲的“特殊飲品”,在遊戲中主要以“葡萄酒🍷”的釀造過程給大家呈現繁瑣的制酒工藝(從種植、護理、預防、除草、剔枝…到採摘、壓榨、發酵、陳化…再到裝瓶、裝車、派送訂單)在精細化管理上凸顯這遊戲將囊括模塊化的系統知識。不誇張的說:“只需要大致將大模塊的內容向下細分兩到三個層次,就能在現實生活中重現葡萄酒釀酒工藝…”

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當然,在這款遊戲裡涵蓋的內容也不僅僅是“釀酒”,而是讓玩家在遊戲中充當“酒莊管理者”的身份。從原料出產到完成交貨,這一完整流程讓玩家享受經營“葡萄園”的遊戲樂趣,想象一下精心培育起來的“優質”植株,再經過一段時間就能流入市場賣一個好價錢,這也是玩家通過交易、盈利收穫成就感的來源之一!而玩家只要對園區進行管理並努力製出更好的“酒”,力圖成為最有名的釀酒師~

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消除?“方塊填充!”

升級版“俄羅斯方塊”。玩家需要將多模塊的“工作形式”放入指定區域內,放入即可運作。在有限的工作範圍還需要合理安排放置位置及時間,對模塊進行移動、旋轉等方式使其正常工作。當地域過於狹小的時候,可以消耗金錢擴充地盤。同等原理,園區內的“葡萄園、倉庫、工具屋”均有升級改造的條件,這就依託“玩家”在後續發展的過程中逐步解鎖…

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遊戲中的“小社會”

小遊戲搭載“小故事”。在遊戲劇情中,以一個從喧囂城市回到田園生活的“上班族”,接管上任園丁的託付,把這片充滿無限可能的土地重新開墾,並在今後的發展中體現出它的價值,在這片土地上書寫屬於我們自己的未來,見證土地上的所有美好~(故事草草收尾是因為我沒打到最後嗎?)拋棄細化的遊戲內容,大體的遊戲框架也能讓玩家滿足。遊戲中除了釀酒工藝的遊戲體驗,還要側重於模擬經營的遊戲規則,畢竟牽扯到收益的問題難免需要資金的管理。

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在遊戲中的每日開銷都在慢慢消耗有限的金錢,而玩家則需要靠售賣自制的“葡萄酒🍷”來獲得收益、口碑…其中還會引來同行的“惡意”競爭,通過媒體傳播“有損名譽”的惡劣行為…當出現資金週轉困難,沒辦法及時收回成本,還可以選擇“銀行借貸”的手段來維持園區經營…這種種細節都是貼合現實社會的設計理念,讓玩家覺得這不僅僅是一款遊戲這麼簡單~~

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矢量圖形“藝術元素”

遊戲畫面中呈現出來的矢量圖形,真是越看越有意思。方方正正的矢量圖形+顏色模塊拼接起來的多種物體都散發出一種簡約的設計風格,單調大膽的顏色調配又是不一樣的味道。當然,這些圖形不僅僅是貼圖一樣,還會額外加入動畫及少量互動效果,例如“負責運送葡萄酒的火貨車、水面上漂流的鴨子、可互動的樹”。再到空間轉換上還採用“由遠到近”的拉近放大,讓畫面縱享絲滑~~

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“慢遊戲、慢享受、慢生活”

“當一款遊戲不以一種逼迫前行的方式指引玩家,那這將是一款非常耐玩的遊戲產品!”而“靜謐、唯美”大多是對“慢節奏遊戲”的評價。慢節奏的遊戲設計的初衷就是“享受為主、通關為輔”,就算沒有任務導向,你也同樣願意這麼做的決定,遊戲重複遊玩的意願比較高。當然,這相較於情緒高昂、畫面爆炸的“快節奏”遊戲,“刺激、爽快”的感受會很直觀地反映到臉上,能讓玩家體驗到情緒上的波動,這種遊戲享受來得“快”去得也“快”。因為它藉助遊戲畫面呈現出來的一切都會隨著時間淡化,而慢速的遊戲體驗更講究從基礎建設到最後收穫的整個過程,會更講究獲得了什麼,在遊戲中印象會更加深刻一點。(注:快與慢都是基於玩家自己的選擇,並沒有好與壞之分,重點是在於能給玩家帶來什麼~)

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結語

雖然這款遊戲已經結束“喜加一”,但我還是希望已經入庫的小夥伴們可以利用花點時間來體驗一下這款遊戲,休閒益智的經營玩法可能會讓你眼前一亮也說不一定呢~~簡單易上手的遊戲規則,讓你想“破產”都變得艱難。當然,過多的超前消費在遊戲中是最容易破產💸的原因之一,不過還是好心勸阻請不要過高預測產出,更多收益的來源是依託你自身產出的價值產品~~(評分過低的產品將賣不出好價錢且滯銷)

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