Hello,大家早上好!拖更好些天了,EPIC喜加一一星期做两篇还是有点难度,再加上需要长时间打游戏和“开学季”的原因,所以我决定一星期更一期epic鉴赏,我希望产出的东西是有质量的,也希望让你们感受到我真的有在用心地去做。当然,闲暇时间多的话会额外补补,所以在这里先寒暄两句,再道谢道谢~~
前言
本期主题:EPIC喜加一《Hundred Days》葡萄酒酿造模拟器(虽然迟到,但还热乎)一款休闲娱乐、模拟经营的益智游戏。想象一下照搬游戏中所蕴含的“种植、酿造”的知识,也可以在现实生活搞出一点小名堂,虽然在现实生活中会比游戏里考虑的元素会更多更多,但基于游戏的设计规则,大体的酿造框架还是符合现实现代的酿酒工艺。“从选品、制材、选地、气候、适温、周期……多方位考虑”这些细致的内容会不太详细,但在游戏中学习到基础的酿酒知识,想想就特别新奇吧~~
我作为与酒打交道的玩家(家族酿酒文化的熏陶)为什么我没有过早接触到这款游戏,“上知天文、下知地理”也是酿酒家的必修课~当然,如果要我现实实操还是差了点……
“酿酒?”精湛的“制酒工艺”
“酒”作为老一辈经常在饭桌前小酌一杯的饮品首选,也是年长的父辈常讲的“借酒消愁”。酒是通过酿造、精炼食物所获的“特殊饮品”,在游戏中主要以“葡萄酒🍷”的酿造过程给大家呈现繁琐的制酒工艺(从种植、护理、预防、除草、剔枝…到采摘、压榨、发酵、陈化…再到装瓶、装车、派送订单)在精细化管理上凸显这游戏将囊括模块化的系统知识。不夸张的说:“只需要大致将大模块的内容向下细分两到三个层次,就能在现实生活中重现葡萄酒酿酒工艺…”
当然,在这款游戏里涵盖的内容也不仅仅是“酿酒”,而是让玩家在游戏中充当“酒庄管理者”的身份。从原料出产到完成交货,这一完整流程让玩家享受经营“葡萄园”的游戏乐趣,想象一下精心培育起来的“优质”植株,再经过一段时间就能流入市场卖一个好价钱,这也是玩家通过交易、盈利收获成就感的来源之一!而玩家只要对园区进行管理并努力制出更好的“酒”,力图成为最有名的酿酒师~
消除?“方块填充!”
升级版“俄罗斯方块”。玩家需要将多模块的“工作形式”放入指定区域内,放入即可运作。在有限的工作范围还需要合理安排放置位置及时间,对模块进行移动、旋转等方式使其正常工作。当地域过于狭小的时候,可以消耗金钱扩充地盘。同等原理,园区内的“葡萄园、仓库、工具屋”均有升级改造的条件,这就依托“玩家”在后续发展的过程中逐步解锁…
游戏中的“小社会”
小游戏搭载“小故事”。在游戏剧情中,以一个从喧嚣城市回到田园生活的“上班族”,接管上任园丁的托付,把这片充满无限可能的土地重新开垦,并在今后的发展中体现出它的价值,在这片土地上书写属于我们自己的未来,见证土地上的所有美好~(故事草草收尾是因为我没打到最后吗?)抛弃细化的游戏内容,大体的游戏框架也能让玩家满足。游戏中除了酿酒工艺的游戏体验,还要侧重于模拟经营的游戏规则,毕竟牵扯到收益的问题难免需要资金的管理。
在游戏中的每日开销都在慢慢消耗有限的金钱,而玩家则需要靠售卖自制的“葡萄酒🍷”来获得收益、口碑…其中还会引来同行的“恶意”竞争,通过媒体传播“有损名誉”的恶劣行为…当出现资金周转困难,没办法及时收回成本,还可以选择“银行借贷”的手段来维持园区经营…这种种细节都是贴合现实社会的设计理念,让玩家觉得这不仅仅是一款游戏这么简单~~
矢量图形“艺术元素”
游戏画面中呈现出来的矢量图形,真是越看越有意思。方方正正的矢量图形+颜色模块拼接起来的多种物体都散发出一种简约的设计风格,单调大胆的颜色调配又是不一样的味道。当然,这些图形不仅仅是贴图一样,还会额外加入动画及少量互动效果,例如“负责运送葡萄酒的火货车、水面上漂流的鸭子、可互动的树”。再到空间转换上还采用“由远到近”的拉近放大,让画面纵享丝滑~~
“慢游戏、慢享受、慢生活”
“当一款游戏不以一种逼迫前行的方式指引玩家,那这将是一款非常耐玩的游戏产品!”而“静谧、唯美”大多是对“慢节奏游戏”的评价。慢节奏的游戏设计的初衷就是“享受为主、通关为辅”,就算没有任务导向,你也同样愿意这么做的决定,游戏重复游玩的意愿比较高。当然,这相较于情绪高昂、画面爆炸的“快节奏”游戏,“刺激、爽快”的感受会很直观地反映到脸上,能让玩家体验到情绪上的波动,这种游戏享受来得“快”去得也“快”。因为它借助游戏画面呈现出来的一切都会随着时间淡化,而慢速的游戏体验更讲究从基础建设到最后收获的整个过程,会更讲究获得了什么,在游戏中印象会更加深刻一点。(注:快与慢都是基于玩家自己的选择,并没有好与坏之分,重点是在于能给玩家带来什么~)
结语
虽然这款游戏已经结束“喜加一”,但我还是希望已经入库的小伙伴们可以利用花点时间来体验一下这款游戏,休闲益智的经营玩法可能会让你眼前一亮也说不一定呢~~简单易上手的游戏规则,让你想“破产”都变得艰难。当然,过多的超前消费在游戏中是最容易破产💸的原因之一,不过还是好心劝阻请不要过高预测产出,更多收益的来源是依托你自身产出的价值产品~~(评分过低的产品将卖不出好价钱且滞销)