建議:我覺得右側按鍵數量越少越好,目前太硬核了。
左側搖桿完全可以簡化,比如人物在左側,那麼右鍵就是往前,左鍵就是往後閃避(可以是翻滾動作)(不消耗白槽);人物在右側同理,即右鍵是往後閃避。也就是說,不需要人物能夠同時左右移動。下鍵就是格擋,觀感上可以是做出微下蹲動作。上鍵則是朝前跳。(不需要太多花哨,也不需要玩家能夠控制做出大量動作,這樣華而不實。)左側搖桿單次按鍵都是基本操作,不需要耗費白槽和能量。左側搖桿只要碰觸就能發出。
而右側攻擊鍵,我們設置成按住不放是蓄力(是否需要加入“蓄力”這一設定還有待討論),鬆開手才是發動攻擊。也就是說,這種情況下,要發特殊招(比如↓+B,是先按住B鍵,在按下鍵。手指觸碰到下鍵後,不管右手是否鬆開,都觸發↓+B的特殊攻擊動作)。總之,右側鍵盤是鬆開手指才發動攻擊。
我們細分一下,C鍵可以刪去(因為左側後退鍵已經具有閃避功能),D鍵也可以刪去(因為單按上鍵已經可以做到跳躍這個動作)。那麼,右側攻擊鍵只有兩個:A和B。其實R鍵也可以刪去,代替它的發大招的方式為:按住A或B,然後左搖桿轉一圈,即可發出兩種不同形式的大招。為了便於連招,按住A或B後觸發的帶方向鍵的招數之後,如果不鬆開右手手指,視為發了特殊招之後按了攻擊鍵。比如,我要發一個↓B+BA的連招,我只需要按住B鍵,再按一下↓鍵,按↓鍵的時候不立刻鬆開B鍵,最後大拇指鬆開B鍵,按一次A鍵,即視作發出↓B+BA的連招(不過這種連招太複雜,應該捨棄)。
關於破防,首先我們要增強↓鍵(即防禦、格擋鍵),任何時候,只要按住下鍵,即進入格擋狀態。格擋空氣,即格擋狀態下沒有受到攻擊,是不費白槽的;而格擋攻擊,需要消耗白槽(沒錯,就是與大招能共享能量的白槽)對手處於格擋狀態,我方只有一種方法破防,就是投技。投技的好處在於可以拉開雙方距離,拉開距離的好處在於弱者不會被連招、戰鬥有節奏感。
實際上是這樣:先按↑鍵,在空中按A或B鍵是空襲;而先按住A或B鍵,再按一次↑鍵就是特殊攻擊。
蹲防可以任意時刻觸發,而閃避只能找準時機觸發。
為了劣勢者(即被打者)不過分依賴↓鍵蹲防,我們給劣勢者設計兩條途徑,一是按住↓鍵防禦;二是按後退鍵找準時機閃避。被打時按後退鍵,人物並不是向後閃避,而是向前翻滾閃避。
右側兩個鍵,應該只有若干個A和B組合的連招;連招不應該加入左側方向鍵。加入方向鍵的連招太過複雜,需要記憶且難以運用。至於為什麼右側還是兩個鍵,不精簡至一個鍵,是因為兩個鍵按起連招來比較爽。而如果左右開弓,發動帶方向鍵的連招,這需要左右腦配合,不如只要右手來得直接。