一些游戏建议|墨斗


3楼猫 发布时间:2021-12-29 16:46:28 作者:月色車浓 Language

我觉得这是一款极具潜力的格斗游戏。
建议:我觉得右侧按键数量越少越好,目前太硬核了。
左侧摇杆完全可以简化,比如人物在左侧,那么右键就是往前,左键就是往后闪避(可以是翻滚动作)(不消耗白槽);人物在右侧同理,即右键是往后闪避。也就是说,不需要人物能够同时左右移动。下键就是格挡,观感上可以是做出微下蹲动作。上键则是朝前跳。(不需要太多花哨,也不需要玩家能够控制做出大量动作,这样华而不实。)左侧摇杆单次按键都是基本操作,不需要耗费白槽和能量。左侧摇杆只要碰触就能发出。

而右侧攻击键,我们设置成按住不放是蓄力(是否需要加入“蓄力”这一设定还有待讨论),松开手才是发动攻击。也就是说,这种情况下,要发特殊招(比如↓+B,是先按住B键,在按下键。手指触碰到下键后,不管右手是否松开,都触发↓+B的特殊攻击动作)。总之,右侧键盘是松开手指才发动攻击。
我们细分一下,C键可以删去(因为左侧后退键已经具有闪避功能),D键也可以删去(因为单按上键已经可以做到跳跃这个动作)。那么,右侧攻击键只有两个:A和B。其实R键也可以删去,代替它的发大招的方式为:按住A或B,然后左摇杆转一圈,即可发出两种不同形式的大招。为了便于连招,按住A或B后触发的带方向键的招数之后,如果不松开右手手指,视为发了特殊招之后按了攻击键。比如,我要发一个↓B+BA的连招,我只需要按住B键,再按一下↓键,按↓键的时候不立刻松开B键,最后大拇指松开B键,按一次A键,即视作发出↓B+BA的连招(不过这种连招太复杂,应该舍弃)。
关于破防,首先我们要增强↓键(即防御、格挡键),任何时候,只要按住下键,即进入格挡状态。格挡空气,即格挡状态下没有受到攻击,是不费白槽的;而格挡攻击,需要消耗白槽(没错,就是与大招能共享能量的白槽)对手处于格挡状态,我方只有一种方法破防,就是投技。投技的好处在于可以拉开双方距离,拉开距离的好处在于弱者不会被连招、战斗有节奏感。
实际上是这样:先按↑键,在空中按A或B键是空袭;而先按住A或B键,再按一次↑键就是特殊攻击。
蹲防可以任意时刻触发,而闪避只能找准时机触发。
为了劣势者(即被打者)不过分依赖↓键蹲防,我们给劣势者设计两条途径,一是按住↓键防御;二是按后退键找准时机闪避。被打时按后退键,人物并不是向后闪避,而是向前翻滚闪避。
右侧两个键,应该只有若干个A和B组合的连招;连招不应该加入左侧方向键。加入方向键的连招太过复杂,需要记忆且难以运用。至于为什么右侧还是两个键,不精简至一个键,是因为两个键按起连招来比较爽。而如果左右开弓,发动带方向键的连招,这需要左右脑配合,不如只要右手来得直接。


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