剛剛,在tga大會上,小島秀夫剛剛展示了他的新作《OD》,遊戲科學工作室就上臺重磅宣佈:《黑神話悟空》將於2024年8月20日發佈!大家敬請期待國遊崛起!!!
黑神話官方也在b站同步更新了最新宣傳視頻,並且有新的boss,新的場景亮相,大家可以圍觀一波!等了這麼多年,終於等到《黑神話:悟空》具體發售日期了!沖沖衝!
以下為官網宣傳
《黑神話:悟空》 是一款以中國神話為背景的動作角色扮演遊戲。
故事取材於中國古典小說“四大名著”之一的《西遊記》。
你將扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,
踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路。
內容行業,是個掙扎的行業。
因為做內容的人,永遠剋制不住表達真實的自我。
《百將行》裡,為什麼會有那麼多武將長得像妖怪?
《戰爭藝術:赤潮》裡,為什麼最重要的資源叫作“靈蘊”?
大部分玩家也許都不知道原因,但我們一直知道。
所以——
怎能忘了西遊?
怎能忘了五百年前的遺憾?
願你歷經九九八十一難,歸來仍是那隻石頭憨憨
名為悟空,不止講猴子。
猴子自是當仁不讓的主角,卻遠非故事的全部。
西遊記裡,有太多耐人尋味的角色,值得琢磨的對白,甚至
細思極恐的情節。在“大師兄打妖怪”的表象背後,有狡獪的
妖精,兇殘的鬼怪,多情的星君,怯懦的神仙...他們究竟
是誰?他們的動機是什麼?他們的怕與愛,善與恨,參不透
的執念,日常的生活圖景,又都是怎樣的?
我們的野心,不只是去重新塑造一個個大主角。
而是用頂尖的畫面,豐富的細節,
沉浸的戰鬥體驗,足量的劇情演繹,
去還原我們心中一直存在的那個東方魔幻世界——
她是如此遼闊、狂野、浪漫、充滿想象力與神秘感,
又無比真實可信。
很多年前的愚人節,我們宣佈要做一款真正的主機大作。
更多年前的燒烤攤,我們激烈爭吵孫悟空成佛以後,到底幹
嘛去了。一恍惚,六年過去;再一楞神,十二年沒了。
經,到底還是沒取回來。
後來,又有很多個夜晚,
我們加班到神志不清時,總會半開玩笑地問自己——
遊戲科學這家公司,獨一無二的存在意義是什麼?
我們開發的每一款產品,有讓這個世界變得好玩一點嗎?
我們創造的那些故事、角色與玩法,曾經感動過人心嗎?
坦白說,不確定。
我們只是相信,唯有先打動自己,
再打動相似的人,才是值得的窄門。
《黑神話:悟空》,
一部西遊題材的單機·動作·角色扮演遊戲,沒有其他定義。
它是遊戲科學預備交出的,一份最新的答案。
希望你能喜歡。
《黑神話:悟空》,
正是這個終極虛擬世界建造工程的第一次嚴肅構建。
這當然很難。幸運的是,我們早過了急功近利的年紀。
黑夜給了我火眼金睛,我要用它,看穿宿命。
官網也同步更新了確切上線日期:2024年8月20日,期待!!!(如果您覺得我帶來的諮詢有用,能否給我點個贊贊,電電牛牛呢,謝謝您)