本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 FKUCY 撰寫
《未來廣播與人工鴿》(以下簡稱人工鴿),是拉普拉斯社(又稱科學社)的第三部作品,而這部作品也延續了科學社的一貫風格——利用具有科幻元素的設定作為最初的噱頭,然後再給玩家講述一個令人感動的故事,包括後來的《白日夢的青寫真》,但是不像後者採用了極為大膽的故事結構和敘事節奏,人工鴿是一部各種意義上都相當保守的作品。
不過這點筆者會放到後文進行探討,作為測評自然要全面,所以我們先來講講遊戲的其他方面。不得不說,人工鴿在BGM與立繪CG方面做的非常不錯,尤其是親愛の刻,這首BGM奠定了整個故事的基調,於此同時,ぺれっと和霜降二位在白晝夢中以繁複空靈為基礎格調的立繪風格在人工鴿這部作品中便可看出其形成,只不過相較於白晝夢的大投入,人工鴿的立繪與CG並沒有像白晝夢那般細節與色彩豐富,不過這樣反而更加貼近人工鴿所使用的“天空”的整體意象。
雖然人工鴿的外在足夠優秀,但是最為重要的故事卻沒有做到筆者的預期,而原因便在於本作的體量和定位。本作的時長最多隻有20個小時,屬於比較短的中篇gal,而依然設置了4條線路,且在劇情中期安排上給予了再探索的過程,這就導致重要故事節點之外日常的篇幅被大幅壓縮,接下來筆者會根據不同的線路具體分析。
劇透警告!!!
被篇幅限制的真女主
首先當然是本作的第一女主輝夜啊,緒乃走了一條既保守又激進的講故事方式——故事本身是典型的boy meets girl,而且將二位設置成了劇情上的對立方。這樣寫故事的好處顯而易見,衝突極易被塑造出來,但是這個衝突鋪墊太少。第一個故事節點揭示的衝突核心點在於輝夜的生命和男主的生命,只能活一個,在開篇部分放一出生離死別的戲碼不是不行,而是前面的內容實在太少了。首先,男主與輝夜的感情展開沒有較為厚實的日常基礎,僅僅是數次相遇之後便喜歡上了輝夜,地基的薄弱就決定了後續劇情展開在情感張力上的無力。
因為沒有給輝夜在主線劇情外更多的角色塑造機會,玩家很難與故事產生共鳴,即使輝夜本身足夠討喜,白毛無口眼鏡娘,awsl。
接著是故事本身的格局,原本“作為全球通信基站的人工鴿被輝夜媽用於拯救輝夜”這個設定可以講特別多的東西,科幻小說式的設定完全可以講講沒有電磁波的社會將是怎麼樣的,然而很可惜的是這樣的描寫不能說是豐富多彩,只能說是幾乎沒有吧,於是乎輝夜母親研發了人工鴿這個設定的潛力被大量浪費了。遊戲的篇幅屬實太短,因為短,所以致使格局過小沒有展開,因為短,所以套路只能直白否則不能回收,這遊戲短到遊玩結束後還沒有意識到已經結束了,拿著這麼優秀的劇本背景寫成這樣子是非常可惜的。
與真女主形成矛盾的其他女主
先前提到故事有一個重要的節點,而這個節點是輝夜死亡,男主受到極端心理打擊導致的失憶,在這個基礎上其他女主的線路展開,如果有足夠的鋪墊,那麼緒乃這麼寫故事絕對會引起比steam版全年齡白晝夢更大的罵戰,可是沒有,所以不如說在篇幅和其他女主線路的限制下,輝夜的線路情感展開不夠自然和順暢。不過也正是這樣的限制,玩家不會太有罪惡感,於是整個故事形成了一種微妙的平衡以及秋奈,水雪線與輝夜,椿姬線的割裂,甚至水雪線和主線的關係可以說是幾乎沒有。
另外筆者還要吐槽,前期水雪的黃段子實在太多了,以至於影響了日常的觀感。老實說,緒乃你丫是不是寫拔作寫多了。
總結
未來廣播與人工鴿是一部可擔一玩的中篇作品,可惜的是遊戲篇幅定位限制了其本身的潛力發揮,不過她的外表足夠精緻,CG賞心悅目,BGM純淨空靈,對SF設定感興趣且較為喜歡輝夜人設的玩家可以試一試。
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