【双鱼星鉴】栖息于云端的白鸽——《未来广播与人工鸽》测评


3楼猫 发布时间:2023-03-13 09:50:38 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 FKUCY 撰写

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《未来广播与人工鸽》(以下简称人工鸽),是拉普拉斯社(又称科学社)的第三部作品,而这部作品也延续了科学社的一贯风格——利用具有科幻元素的设定作为最初的噱头,然后再给玩家讲述一个令人感动的故事,包括后来的《白日梦的青写真》,但是不像后者采用了极为大胆的故事结构和叙事节奏,人工鸽是一部各种意义上都相当保守的作品。

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不过这点笔者会放到后文进行探讨,作为测评自然要全面,所以我们先来讲讲游戏的其他方面。不得不说,人工鸽在BGM与立绘CG方面做的非常不错,尤其是親愛の刻,这首BGM奠定了整个故事的基调,于此同时,ぺれっと和霜降二位在白昼梦中以繁复空灵为基础格调的立绘风格在人工鸽这部作品中便可看出其形成,只不过相较于白昼梦的大投入,人工鸽的立绘与CG并没有像白昼梦那般细节与色彩丰富,不过这样反而更加贴近人工鸽所使用的“天空”的整体意象。

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虽然人工鸽的外在足够优秀,但是最为重要的故事却没有做到笔者的预期,而原因便在于本作的体量和定位。本作的时长最多只有20个小时,属于比较短的中篇gal,而依然设置了4条线路,且在剧情中期安排上给予了再探索的过程,这就导致重要故事节点之外日常的篇幅被大幅压缩,接下来笔者会根据不同的线路具体分析。

剧透警告!!!


被篇幅限制的真女主

首先当然是本作的第一女主辉夜啊,绪乃走了一条既保守又激进的讲故事方式——故事本身是典型的boy meets girl,而且将二位设置成了剧情上的对立方。这样写故事的好处显而易见,冲突极易被塑造出来,但是这个冲突铺垫太少。第一个故事节点揭示的冲突核心点在于辉夜的生命和男主的生命,只能活一个,在开篇部分放一出生离死别的戏码不是不行,而是前面的内容实在太少了。首先,男主与辉夜的感情展开没有较为厚实的日常基础,仅仅是数次相遇之后便喜欢上了辉夜,地基的薄弱就决定了后续剧情展开在情感张力上的无力。

因为没有给辉夜在主线剧情外更多的角色塑造机会,玩家很难与故事产生共鸣,即使辉夜本身足够讨喜,白毛无口眼镜娘,awsl。

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接着是故事本身的格局,原本“作为全球通信基站的人工鸽被辉夜妈用于拯救辉夜”这个设定可以讲特别多的东西,科幻小说式的设定完全可以讲讲没有电磁波的社会将是怎么样的,然而很可惜的是这样的描写不能说是丰富多彩,只能说是几乎没有吧,于是乎辉夜母亲研发了人工鸽这个设定的潜力被大量浪费了。游戏的篇幅属实太短,因为短,所以致使格局过小没有展开,因为短,所以套路只能直白否则不能回收,这游戏短到游玩结束后还没有意识到已经结束了,拿着这么优秀的剧本背景写成这样子是非常可惜的。

与真女主形成矛盾的其他女主

先前提到故事有一个重要的节点,而这个节点是辉夜死亡,男主受到极端心理打击导致的失忆,在这个基础上其他女主的线路展开,如果有足够的铺垫,那么绪乃这么写故事绝对会引起比steam版全年龄白昼梦更大的骂战,可是没有,所以不如说在篇幅和其他女主线路的限制下,辉夜的线路情感展开不够自然和顺畅。不过也正是这样的限制,玩家不会太有罪恶感,于是整个故事形成了一种微妙的平衡以及秋奈,水雪线与辉夜,椿姬线的割裂,甚至水雪线和主线的关系可以说是几乎没有。

另外笔者还要吐槽,前期水雪的黄段子实在太多了,以至于影响了日常的观感。老实说,绪乃你丫是不是写拔作写多了。

总结

未来广播与人工鸽是一部可担一玩的中篇作品,可惜的是游戏篇幅定位限制了其本身的潜力发挥,不过她的外表足够精致,CG赏心悦目,BGM纯净空灵,对SF设定感兴趣且较为喜欢辉夜人设的玩家可以试一试。

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