【PC遊戲】騎砍2國家政策怎麼點?一篇文章帶你搞懂


3樓貓 發佈時間:2023-04-20 22:37:04 作者:看到我叫我滾去學習 Language

騎砍2一共有34個政策,新手第一次接觸時常常會被這麼多政策搞的眼花繚亂,不知道該點哪一個,等到後面發生叛亂了,影響力不夠了,才發現重要的政策沒有點上,現在想點結果要越過群臣的重重阻攔,十分麻煩,所以非常推薦在建國初期就點上這些政策,不要等到後期點不了。

以下均為有利於國王的政策,如果你是封臣,推薦先收藏,等成為國王再來看。

首先我先解釋幾個關鍵詞的作用。

【影響力】

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這個你在王國內的話語權,頒佈政策與組建軍團都需要影響力,所以自己影響力越大一定是越好的。但是也不能過於中央集權,這樣的話就會造成群臣沒有影響力拉軍團,群臣影響力太大的話就會一直提對你不好的政策,如貴族。

【忠誠度】

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忠誠度是保證城鎮不容易叛亂最重要的因素,基本上有關於忠誠度的法令基本上都是必點的,可以有效的防止自己剛剛打下來的城池出現叛亂。

【民兵】

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民兵是城堡城鎮自動招募的,管理城鎮可以招募民兵,但是實際上民兵的1坐鎮值很低,而且會消耗很多食物,導致城鎮的繁榮度上不去,所以一般情況下有關於民兵的政策是不點的。

【繁榮度】

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一般來說騎砍繁榮度是處於一種動態平衡的狀態,繁榮度一直升高而導致食物不夠,食物不夠就會導致繁榮度降低,繁榮度降低食物就夠了,繼而繁榮度增加,一直如此循環,所以減繁榮度的政策最好都不要點,除非給你其他特別好的東西,還有繁榮度主要看村民來城鎮,如果城鎮旁邊有賊窩一定要清掉,往往大幅度掉繁榮度。

知道了這些我們就可以看下面的政策對玩家有沒有利用價值的,可能有一些政策你看起來很蠢,對國王百害而無一利,這些一般都是玩家當封臣來篡權來用的,關於竊國教學以後會寫,麻煩充個電支持一下。

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  • 述法者

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這個如果時玩智魅流推薦點上,然後最好看看自己王國內家族的影響力多少,王國內的家族影響力太多太少都不行,太少沒有影響力拉不了軍團吃空餉,太多了故意投噁心你的政策也難頂。影響力100以上就是加,100以下,所以要看看自己流派和國內家族情況,一般推薦還是點上比較好。

  • 免除債務

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這個一定要點上,這是你打仗所有城池都不叛亂最重要的政策,所有者文化與城池文化的不同會減忠誠度。忠誠度一低就非常容易叛亂,如果你不想在前線打仗後方一片紅的話,一定要點上,叛亂1會掉你非常多的繁榮度,這可比5%產量珍貴多了。

  • 保民官

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和上一個政策一樣,加忠誠度可以保證城鎮不出現叛亂的情況,必須要點!!

    • 皇家衛隊

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    單純給自己的政策,推薦在建國初期就點上,後面提議群臣基本上不會同意,加60部隊,後期加這個政策人數可以到500+,基本上等於無敵,推薦點。

    • 貴族役從

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    這個家族領袖指的是每一個家族都能加40,後期你可以看見你的每個家族首領帶兵200+,相比之下每天減1的影響力到顯得不足掛齒了,十分推薦。

    • 地方長官

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    還是治安度和忠誠度一樣都十分重要,並且給所有人加影響力挺有用的,城鎮稅收只看繁榮度,但是隻要叛亂了一次來回折騰這座城就需要很長一段時間來修養,相比之下這條還是很有性價比的。

    • 皇室特權

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    這個不是點不點的問題,而是點的多早的問題,在沒有封臣的時候趕緊點,不然後面封臣一定不會同意,那時候就要一票否決了。

    • 國家壟斷

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    工坊賺錢方法還是要看地區,一般來說繁榮度高賺的多,遠離戰火賺的多,這個城鎮只有一家壟斷賺的多,但是根據我那麼多時間的經驗來說,你往往遊戲結束都賺不回工坊本錢。所以這個是很推薦點的。

    • 土地所有制

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    這個也一樣,玩玩全全都是好處,建議早點點。對了,有些人可能會奇怪,為什麼自己打下來的城池總是分不到自己身上來。王國分封城池的方法。沒地的優於沒錢的優於旁邊的,如果領主都有錢有地的話,往往會分給這個城鎮旁邊的城鎮的領主。

    • 小型領主會議

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    這個可點可不點,如果國家領主缺影響力就可以點一下,反之則不點。

    • 城堡地契

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    點。

    • 農奴制

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    這個也是必點的,加影響力,加治安度,還有減民兵,在這個遊戲裡面民兵會減繁榮度,所以一般來說民兵越少越好,所以是三贏,必點。

    • 元老院

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    這個也是一樣,加影響力的,嫌棄領主影響力太高噁心自己就可以不點。

    • 土地稅

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    別人領主的村莊的錢給皇帝中飽私囊,我喜歡。

    • 通關稅

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    繼續中飽私囊,對了繁榮度非常看地理位置,像帕拉帝汶,薩哈吶這種地理位置好的城鎮什麼都不做也能輕輕鬆鬆上萬繁榮度,有些地方本身就窮還天天捱打就自然不可能富起來。(說的就是你,拉革塔)所以繁榮度減0.2不如讓它少挨兩次打有用。

    • 君權神授

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    這個政策也是十分重要的,至少在後期家族多了一票否決要幾千影響力的時候不至於拿不出來。

    • 元帥

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    這個按道理應該是不點的,但是如果你有萬世留名可以考慮點一下,可以有效的增加戰爭的軍團數量,後期被齊宣可以考慮點一個。

    • 封建繼承

    【PC遊戲】騎砍2國家政策怎麼點?一篇文章帶你搞懂-第22張

    這個不推薦點,很多時候會發生那種情況,因為領主們都有錢有地,打下來的土地全部連坐了,全是應該領主的,這個時候有這個政策就會很難受,所以不推薦點。

    • 貴族

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    這個到了後期群臣往往會隔三岔五就提議這個政策,千萬別點同意,這個政策是我們當封臣來架空國王的,等以後寫竊國教學的時候詳細說。

    • 狩獵權

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    這個如果有需要可以點一下,一般來說點了上面兩個政策基本上不會叛亂了,食物增加會增加繁榮度,稅收就會高一點。

    • 給予老兵土地

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    垃圾政策,別點,民兵越多錢越少,雙輸。

    • 營房

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    這個不推薦,稅收降低的太多了,而且又加民兵,除了被其宣,其餘情況不推薦。

      • 民眾大會

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      一般來說有了這個政策會讓所有家族影響力發瘋似的漲,作為國王后期可能會管不住導致連取消的權利都沒有,故不推薦點,當然你是封臣準備篡位的話這個還是很有用的。

      • 國王的僱傭兵

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      這個全是作用不大,畢竟僱傭兵又不是玩家,瘋狂抓單來刷影響力,多多少少有一點,並且如果群臣權利過大可以考慮點一下,要他們拉軍團還是別點了。

      • 貨幣貶值

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      這個不用說,減忠誠度的一律不看。

      • 戰爭稅

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      這個我沒搞清楚繁榮度每日減1是全國都減還是隻減統治者自己的繁榮度,減全國的就究極垃圾,如果群臣沒有錢的話會拉不了兵,單減也挺虧的,後期往往你覺得能打的群臣不願意,開一次戰就要幾千影響力,這樣就很虧。(群臣往往因為得到了供金就不願意開戰了)

      • 地方執法官

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      治安度的也要早點一下,不然後面群臣往往會因為扣他們的錢而不同意。

      • 王室職責

      【PC遊戲】騎砍2國家政策怎麼點?一篇文章帶你搞懂-第32張

      也是一樣的,減繁榮度的政策最好不要點,因為騎砍繁榮度是一種動態平衡的,繁榮度升高而導致食物不夠,所以繁榮度降下來了,繼而導致稅收就下來了。

      • 帝國城鎮

      【PC遊戲】騎砍2國家政策怎麼點?一篇文章帶你搞懂-第33張

      這個也是一樣,點完加忠誠度的兩個政策就很少會叛亂了,減0.3完全在可接受範圍之內,中飽私囊的事情要早點做,後面群臣就不同意了。

      • 皇室委任

      【PC遊戲】騎砍2國家政策怎麼點?一篇文章帶你搞懂-第34張

      這個其實一般來說當上了統治者一般都是瘋狂打架的,基本上不可能會缺影響力,但是封臣會因為沒有影響力而拉不了軍團,權衡之下不是很推薦點。

      • 軍旅光環

      【PC遊戲】騎砍2國家政策怎麼點?一篇文章帶你搞懂-第35張

      這個士兵加錢的要的太多了,一般來說如果沒有到管理275級玩家帶500可汗具裝之類的高級兵加上弟弟妹妹的兵日薪往往過萬,這加的10%可以抵得上10個工坊了,特別不推薦。

      • 公民身份

      【PC遊戲】騎砍2國家政策怎麼點?一篇文章帶你搞懂-第36張

      因為連坐封地制,分封往往分不到本土,加上民兵增加,十分不推薦,垃圾政策。

      • 放牧權

      【PC遊戲】騎砍2國家政策怎麼點?一篇文章帶你搞懂-第37張

      點了上面的政策一般來說忠誠度是夠的,村莊戶數和繁榮度息息相關,所以不推薦點。

      • 陪審團審判

      【PC遊戲】騎砍2國家政策怎麼點?一篇文章帶你搞懂-第38張

      點了上面最高的兩個忠誠度的就夠了,一般就很難發生叛亂了,何況這個減影響力減治安度,沒必要點。

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