骑砍2一共有34个政策,新手第一次接触时常常会被这么多政策搞的眼花缭乱,不知道该点哪一个,等到后面发生叛乱了,影响力不够了,才发现重要的政策没有点上,现在想点结果要越过群臣的重重阻拦,十分麻烦,所以非常推荐在建国初期就点上这些政策,不要等到后期点不了。
以下均为有利于国王的政策,如果你是封臣,推荐先收藏,等成为国王再来看。
首先我先解释几个关键词的作用。
【影响力】
这个你在王国内的话语权,颁布政策与组建军团都需要影响力,所以自己影响力越大一定是越好的。但是也不能过于中央集权,这样的话就会造成群臣没有影响力拉军团,群臣影响力太大的话就会一直提对你不好的政策,如贵族。
【忠诚度】
忠诚度是保证城镇不容易叛乱最重要的因素,基本上有关于忠诚度的法令基本上都是必点的,可以有效的防止自己刚刚打下来的城池出现叛乱。
【民兵】
民兵是城堡城镇自动招募的,管理城镇可以招募民兵,但是实际上民兵的1坐镇值很低,而且会消耗很多食物,导致城镇的繁荣度上不去,所以一般情况下有关于民兵的政策是不点的。
【繁荣度】
一般来说骑砍繁荣度是处于一种动态平衡的状态,繁荣度一直升高而导致食物不够,食物不够就会导致繁荣度降低,繁荣度降低食物就够了,继而繁荣度增加,一直如此循环,所以减繁荣度的政策最好都不要点,除非给你其他特别好的东西,还有繁荣度主要看村民来城镇,如果城镇旁边有贼窝一定要清掉,往往大幅度掉繁荣度。
知道了这些我们就可以看下面的政策对玩家有没有利用价值的,可能有一些政策你看起来很蠢,对国王百害而无一利,这些一般都是玩家当封臣来篡权来用的,关于窃国教学以后会写,麻烦充个电支持一下。
- 述法者
这个如果时玩智魅流推荐点上,然后最好看看自己王国内家族的影响力多少,王国内的家族影响力太多太少都不行,太少没有影响力拉不了军团吃空饷,太多了故意投恶心你的政策也难顶。影响力100以上就是加,100以下,所以要看看自己流派和国内家族情况,一般推荐还是点上比较好。
- 免除债务
这个一定要点上,这是你打仗所有城池都不叛乱最重要的政策,所有者文化与城池文化的不同会减忠诚度。忠诚度一低就非常容易叛乱,如果你不想在前线打仗后方一片红的话,一定要点上,叛乱1会掉你非常多的繁荣度,这可比5%产量珍贵多了。
- 保民官
和上一个政策一样,加忠诚度可以保证城镇不出现叛乱的情况,必须要点!!
- 皇家卫队
单纯给自己的政策,推荐在建国初期就点上,后面提议群臣基本上不会同意,加60部队,后期加这个政策人数可以到500+,基本上等于无敌,推荐点。
- 贵族役从
这个家族领袖指的是每一个家族都能加40,后期你可以看见你的每个家族首领带兵200+,相比之下每天减1的影响力到显得不足挂齿了,十分推荐。
- 地方长官
还是治安度和忠诚度一样都十分重要,并且给所有人加影响力挺有用的,城镇税收只看繁荣度,但是只要叛乱了一次来回折腾这座城就需要很长一段时间来修养,相比之下这条还是很有性价比的。
- 皇室特权
这个不是点不点的问题,而是点的多早的问题,在没有封臣的时候赶紧点,不然后面封臣一定不会同意,那时候就要一票否决了。
- 国家垄断
工坊赚钱方法还是要看地区,一般来说繁荣度高赚的多,远离战火赚的多,这个城镇只有一家垄断赚的多,但是根据我那么多时间的经验来说,你往往游戏结束都赚不回工坊本钱。所以这个是很推荐点的。
- 土地所有制
这个也一样,玩玩全全都是好处,建议早点点。对了,有些人可能会奇怪,为什么自己打下来的城池总是分不到自己身上来。王国分封城池的方法。没地的优于没钱的优于旁边的,如果领主都有钱有地的话,往往会分给这个城镇旁边的城镇的领主。
- 小型领主会议
这个可点可不点,如果国家领主缺影响力就可以点一下,反之则不点。
- 城堡地契
点。
- 农奴制
这个也是必点的,加影响力,加治安度,还有减民兵,在这个游戏里面民兵会减繁荣度,所以一般来说民兵越少越好,所以是三赢,必点。
- 元老院
这个也是一样,加影响力的,嫌弃领主影响力太高恶心自己就可以不点。
- 土地税
别人领主的村庄的钱给皇帝中饱私囊,我喜欢。
- 通关税
继续中饱私囊,对了繁荣度非常看地理位置,像帕拉帝汶,萨哈呐这种地理位置好的城镇什么都不做也能轻轻松松上万繁荣度,有些地方本身就穷还天天挨打就自然不可能富起来。(说的就是你,拉革塔)所以繁荣度减0.2不如让它少挨两次打有用。
- 君权神授
这个政策也是十分重要的,至少在后期家族多了一票否决要几千影响力的时候不至于拿不出来。
- 元帅
这个按道理应该是不点的,但是如果你有万世留名可以考虑点一下,可以有效的增加战争的军团数量,后期被齐宣可以考虑点一个。
- 封建继承
这个不推荐点,很多时候会发生那种情况,因为领主们都有钱有地,打下来的土地全部连坐了,全是应该领主的,这个时候有这个政策就会很难受,所以不推荐点。
- 贵族
这个到了后期群臣往往会隔三岔五就提议这个政策,千万别点同意,这个政策是我们当封臣来架空国王的,等以后写窃国教学的时候详细说。
- 狩猎权
这个如果有需要可以点一下,一般来说点了上面两个政策基本上不会叛乱了,食物增加会增加繁荣度,税收就会高一点。
- 给予老兵土地
垃圾政策,别点,民兵越多钱越少,双输。
- 营房
这个不推荐,税收降低的太多了,而且又加民兵,除了被其宣,其余情况不推荐。
- 民众大会
一般来说有了这个政策会让所有家族影响力发疯似的涨,作为国王后期可能会管不住导致连取消的权利都没有,故不推荐点,当然你是封臣准备篡位的话这个还是很有用的。
- 国王的雇佣兵
这个全是作用不大,毕竟雇佣兵又不是玩家,疯狂抓单来刷影响力,多多少少有一点,并且如果群臣权利过大可以考虑点一下,要他们拉军团还是别点了。
- 货币贬值
这个不用说,减忠诚度的一律不看。
- 战争税
这个我没搞清楚繁荣度每日减1是全国都减还是只减统治者自己的繁荣度,减全国的就究极垃圾,如果群臣没有钱的话会拉不了兵,单减也挺亏的,后期往往你觉得能打的群臣不愿意,开一次战就要几千影响力,这样就很亏。(群臣往往因为得到了供金就不愿意开战了)
- 地方执法官
治安度的也要早点一下,不然后面群臣往往会因为扣他们的钱而不同意。
- 王室职责
也是一样的,减繁荣度的政策最好不要点,因为骑砍繁荣度是一种动态平衡的,繁荣度升高而导致食物不够,所以繁荣度降下来了,继而导致税收就下来了。
- 帝国城镇
这个也是一样,点完加忠诚度的两个政策就很少会叛乱了,减0.3完全在可接受范围之内,中饱私囊的事情要早点做,后面群臣就不同意了。
- 皇室委任
这个其实一般来说当上了统治者一般都是疯狂打架的,基本上不可能会缺影响力,但是封臣会因为没有影响力而拉不了军团,权衡之下不是很推荐点。
- 军旅光环
这个士兵加钱的要的太多了,一般来说如果没有到管理275级玩家带500可汗具装之类的高级兵加上弟弟妹妹的兵日薪往往过万,这加的10%可以抵得上10个工坊了,特别不推荐。
- 公民身份
因为连坐封地制,分封往往分不到本土,加上民兵增加,十分不推荐,垃圾政策。
- 放牧权
点了上面的政策一般来说忠诚度是够的,村庄户数和繁荣度息息相关,所以不推荐点。
- 陪审团审判
点了上面最高的两个忠诚度的就够了,一般就很难发生叛乱了,何况这个减影响力减治安度,没必要点。
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