話不多說,上圖。
這個佈局有啥優點呢?
首先,一樓的宿舍和儲藏室,能夠解決前期所需的儲藏空間,和人口問題,而且這兩地方可以不丟人。
如果有人打進來,一樓放空他們按計劃會立刻直奔餐廳,完美利用了餐廳人員敏捷高攻擊快。
建築設計為:
大房間,電梯,中房間,電梯,大房間。
很對稱,除了一樓以外後面全是對稱的,以中房間的中間做對稱軸。
完美解決強迫症。
幾個大房間之間s型設計,遇到災難,還沒建倉庫開荒期直接逃跑,沒有穩定治療針供給就不要硬扛災難。
在大前期還沒有做出訓練室之前,訓練室的位置換成生產房間,二樓的不能放,這些專門用來加速,失敗就逃跑,成功就血賺。
如果缺電,按照我的設計,首先第一個會斷開儲藏室,這就來了一點搶救的希望。
到了後期,可以按照對稱軸,把另一邊的房子也建出來,比如說二樓:
大核電站,電梯,中s訓練室,電梯,大核電站
提前為後期打基礎,需要拆的地方比其他佈局少。
人口達到30後宿舍可以往下扔,把一樓的位置拿來放廣播站,後面儲藏室也要丟到下面,用來放主題工坊,這些只需要建一個又不好安排對稱位置還要能夠放人防禦的房子。
順便提提人口構成:
樓主玩生存,毫無疑問要卡在35人口(36人口就會有死爪襲擊,不拖一段發展時間打不過),普通模式卡60人口的(不卡也可以正常發育都打得過死瓜)
生存模式災難更強,房子前期只升到兩級,三級很容易處理災難團滅。
35人口包含:八個電六個餐廳和六個水還有八個生產藥(六個治療針兩個消輻)還有七個打架的,偶爾兼職武器和裝備生產。
人物的所有屬性在探索時都會有影響(提示這麼說)
1.力量影響浮動傷害,力量越高,打出的浮動傷害越高(這個存在爭議),如果是真的你在探索中戰鬥勝利的概率就會更高
2.觀察力更高可以獲得更好的東西,(武器裝備雜物)
3.魅力高交朋友更快更好。
4.智力暫時不知道,可能是影響遇到事情時的決策(智力太低可能有些明明能打贏的戰鬥都逃跑)
5.敏捷,影響武器攻擊頻率,同樣的傷害打得越快,單位時間內造成傷害越高。
6.耐力,耐力高的居民升級時可以獲得更大的生命值,是升級的時候才加生命值,一級1點耐力和一級17點耐力生命值是一樣的。耐力越高探索時受到的輻射傷害越少,人物本身的耐力加上裝備超過11點會免疫探索時的輻射傷害。
7.運氣,影響獲得瓶蓋的幾率
再過半年,等有了新電腦,我要做一個更好的攻略,先寫出來供大家參考。