輻射 避難所 發帖二:倖存模式的一路體驗(不斷更新中)


3樓貓 發佈時間:2021-12-29 16:42:59 作者:無瞳 Language

在經過一個階段的瞭解後,相信很多玩家都想體驗一下 倖存模式 的難度,這裡重點將本人在倖存模式的具體體驗記錄一下,共大家參考借鑑:
心態:一定不要急,切記! 一定不要急,切記! 一定不要急,切記! (重要的事情說三遍)


------------------------------------------------成果-------------------------------------------------
三週成果展示(2021-02-07開局),目前已發展到42人口: 
輻射 避難所 發帖二:倖存模式的一路體驗(不斷更新中) - 第1張輻射 避難所 發帖二:倖存模式的一路體驗(不斷更新中) - 第2張輻射 避難所 發帖二:倖存模式的一路體驗(不斷更新中) - 第3張輻射 避難所 發帖二:倖存模式的一路體驗(不斷更新中) - 第4張第一波小人出爐,開荒中……
------------------------------------------------攻略-------------------------------------------------
具體攻略如下:
1.開局刷盒子:

開局送10+個人口。這個時候首先需要做的事情就是,做任務,通過做前期的任務,迅速開2-3個盒子,從盒子中獲得自己的起步資源。 如果盒子開的不滿意,那麼可以重新開局。也就幾分鐘的事,目標是為了刷出SPA各一個人物(開局系統贈送的SPA各一個外)或裝備,同時最好有一把稍微好點的武器,當然藍色或金色的武器就更完美了(非必選); 這樣就保證了前期的電、水、食物 的基本供給上沒有問題。開局的任務無非就是攢水、電、食物等,不管是等待還是用極速模式,都可以考慮(越往後極速模式越慎用)。 這樣開局一局基本上不足半小時就可以刷新一次,只要滿足其中之一或多個條件即可。通常只要運氣好點都能滿足,如果盒子確實連續開的不如意,還是建議刷新一次。本人在開局的時候刷了二次,第二次,開了一個金人(目前已培養滿級),一個傳武;開局不必追求太完美,上面幾條佔據1-2條可供發展即可(本人小號,開出一個加5E的傳裝,3把藍武,很高興的保留了。前期+5E的裝備太難得了,對於培養小人太重要了)輻射 避難所 發帖二:倖存模式的一路體驗(不斷更新中) - 第5張2.關於刷武器和裝備:

倖存模式下,沒有治療針估計,沒有小金人估計沒人趕往廢土跑(尋死除外)。那麼武器怎麼獲取呢?刷匪。 前面開箱子,通常都會刷出1-2把稍微高點的武器,這時就可以配上用場了。通過刷匪,迅速積攢前期的武器裝備,為人口擴展做準備。

3.關於人口(前期要小於等於35):

人口的繁衍不要一下子增加太多,要掌握適度,每次2-3個,等小人長大以後,再考慮下一波,如果前期刷盒子,有屬性比較高的,這裡一定要優先使用屬性高的小人去生小孩,這樣生出來的小孩,屬性會稍微高一點,對於前期在還無法培養的那個階段,多一點屬性對於水、電、食物的供應都是很重要的。 尤其在配合上刷強盜的基本屬性或裝備的積攢,可以度過開局的那個難關。保證 水、電、食物中的小人對應的屬性都要達到4以上(加上+3的裝備,達到7),從而保證生產。

這裡需要特別說明的是:
24、26、28人口的時候,對應解鎖培養SAP,這三種屬性是基礎屬性,所以前期一定要培養各一組以保證生產,屬性培養到6-7就夠用(後期小人培養好了,也都是可以替換的)。到35的時候,E屬性也解鎖了。這是可以先培養E屬性。
不要超過35人口,超過後,會有死爪,對於前期來說,裝備和武器都比較弱小的時候,很容易被蹂躪。(有過一次被死爪從頭貫穿到最後一個房間後,揚長而去)。所以,前期高武的獲取基本上都是通過開盒子和做任務來獲取的(倖存模式下,沒有高武,做任務也很困難。)因為,稀武是在人口45的時候才開放,稀有裝備是在人口55的時候,更不要說傳奇的了。所以,在倖存模式下,一定要徐徐圖之,在35人口的時候多沉澱一些,本人是在第三週的時候,開始超過35人口的。

4.關於各種訓練室:

前期資金緊張,規劃要有,但不一定非要按照終極規劃(很多玩家發出來的終極規劃)來佈局,可以一定程度上變更,畢竟瓶蓋在後期可以說是多的用不完,甚至到了開局穩定後,瓶蓋基本上也足夠更改佈局揮霍的了。訓練力量、敏捷、觀察的三個優先製造,在小人培養上,優先培養屬性加3或加2的(事先規劃好,如果+3的不足,那麼從+2中去選),保證穩定的話,小人的生產屬性通常培養到+6或者+7就差不多了,然後帶上+3的裝備,保證到加10,前期開局就夠用了。
輻射 避難所 發帖二:倖存模式的一路體驗(不斷更新中) - 第6張各種訓練室,可以根據需要適當的調整,個人認為最終IC有二合一的各一組、SAPL各一組三合一,剩下的E由於最重要可以擴展成一組三合一加一組二合一的房子。 這樣一共佔據三層。關鍵是考慮到電力,能不建的大房子都可以不建。儘量節約空間。同時為了避免災害蔓延,沒人的房子,可以考慮上下錯開佈局。(後期,武器和裝備都上去後,再發揮調整也不遲)
輻射 避難所 發帖二:倖存模式的一路體驗(不斷更新中) - 第7張5.關於治療針:
前期治療針很重要,一定要儘快積攢,考慮到生成能力,建議前期用兩個小屋子合併的,生產能力是3,(三個合併起來的生產能力是4),性價比較高。 至少要積攢夠20+個;

 6.關於探索廢土(開荒):

如果前期有強力武器,或者小金 等,這時,在治療針充足的情況下,可以考慮去開荒,開荒相對來說,獲取瓶蓋和裝備武器是最有效和最快捷的。但一定要關注小人的狀態,尤其治療針不多,且武器不強的情況下, 相對來說,前期小人等級低,升級需要經驗少,治療針消耗不大,等級上來以後,需要重點關注。 另外, 探索廢土超過1天甚至2天的話,一定要多加註意,很容易出意外事故。

7.房間佈局:
人口 35人(兩週時);
電力設施:3組 三合一的(空一組,增加存儲上限), 人口投入 10人;
食物設施:2組 三合一的(空一組,增加存儲上限), 人口投入 6人;
制水設施:2組 三合一的(空一組,增加存儲上限), 人口投入 6人;
為避免風險蔓延, 可以將多出來的那一組 食物和制水設施, 放在下面, 出險了,不管就是了。 
治療設施:1組 三合一+1組二合一,人口投入 3-4人;(退出後,可以分開到兩個設施中,這樣一上線就有7個治療針),此時存儲為55;
輻射藥劑:1組二合一 人口複用上面的。存儲為 25; 
剩下的就是各種培養設施,酌情建造,除了+E的可以建造1組三合一,其他的各1組二合一的現階段就足夠了。 
然後就是不斷的刷新等待了。 
沒事的時候,不要在線掛機,一來效益不高,二來治療針不夠。 當然為了積攢各種資源(水、電、食物除外)

這樣基本上有10個左右的人口是用來培養的, 追求完美的玩家,可以考慮將之前的小人逐漸替換掉。(個人建議,先過渡,等後期有了+7E的衣服後,再逐漸)
之前基於35人口,培養了不到10個小人,只有一件+4的衣服, 武器也僅有一件傳武,3件稀武,其他的都是6-8的武器。但不管是死爪還是鬼都可以防護住。 

第三週突破35人口,以下是最新發展的截圖:
(圖中的42/46,是說46人口,死亡4人,目前42人。由於近一半的小人培養,平均等級不足16)
輻射 避難所 發帖二:倖存模式的一路體驗(不斷更新中) - 第8張輻射 避難所 發帖二:倖存模式的一路體驗(不斷更新中) - 第9張(第一波小人出爐,實在等不及+5E的衣服了,先練幾個+4E的吧,便於刷任務)輻射 避難所 發帖二:倖存模式的一路體驗(不斷更新中) - 第10張(第一批小人出爐,開荒升級中)

特別補充說明和小竅門應用:
1.關於E屬性的培養:

開局穩定後,就要開始第一階段的發展了,人口發展到可以建立健身房(+E)屬性後,基本上開局的第一個目標就達到了,生小孩,培養小人屬性。小人在E屬性沒有培養滿以前,一定不要升級。(事實上,如果一直培養的話,只是靠偶爾事件的話,小人的經驗值漲的會很慢) 關於E屬性和小人血量的關係,有興趣的玩家可以找專門的帖子去研究,這裡只需要知道E屬性要培養滿,然後帶上+E屬性的裝備,去升級, 從而讓血量最大化。當然前期階段加E屬性好的裝備不多,(在人口突破55前,稀有裝備是無法制造的。所以只能用+3或者+4,+4的相對來說比較容易出,開盒子等)
2.關於其他的屬性
對於戰鬥有效果,但不影響成長,即先升級後培養和先培養後升級區別不大,所以,可以在E屬性培養滿以後,去開荒升級,然後再培養其他屬性。
3.靈活使用寵物:
寵物的作用除了寵物本身的屬性外,所有的寵物都有一個共同的屬性——廢土探險時,當人物死亡時,寵物會帶著人物裝備和探險的所有物品返回。
4.關於人物死亡與趕出:
人物死亡或趕出等都會記錄到檔案中。
5.關於屬性的總體培養:
合理分配白天和晚上的時間,晚上睡覺前,可以將培養需要時間長的;白天關注容易,可以培養需要時間短的。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com