辐射 避难所 发帖二:幸存模式的一路体验(不断更新中)


3楼猫 发布时间:2021-12-29 16:42:59 作者:无瞳 Language

在经过一个阶段的了解后,相信很多玩家都想体验一下 幸存模式 的难度,这里重点将本人在幸存模式的具体体验记录一下,共大家参考借鉴:
心态:一定不要急,切记! 一定不要急,切记! 一定不要急,切记! (重要的事情说三遍)


------------------------------------------------成果-------------------------------------------------
三周成果展示(2021-02-07开局),目前已发展到42人口: 
辐射 避难所 发帖二:幸存模式的一路体验(不断更新中) - 第1张辐射 避难所 发帖二:幸存模式的一路体验(不断更新中) - 第2张辐射 避难所 发帖二:幸存模式的一路体验(不断更新中) - 第3张辐射 避难所 发帖二:幸存模式的一路体验(不断更新中) - 第4张第一波小人出炉,开荒中……
------------------------------------------------攻略-------------------------------------------------
具体攻略如下:
1.开局刷盒子:

开局送10+个人口。这个时候首先需要做的事情就是,做任务,通过做前期的任务,迅速开2-3个盒子,从盒子中获得自己的起步资源。 如果盒子开的不满意,那么可以重新开局。也就几分钟的事,目标是为了刷出SPA各一个人物(开局系统赠送的SPA各一个外)或装备,同时最好有一把稍微好点的武器,当然蓝色或金色的武器就更完美了(非必选); 这样就保证了前期的电、水、食物 的基本供给上没有问题。开局的任务无非就是攒水、电、食物等,不管是等待还是用极速模式,都可以考虑(越往后极速模式越慎用)。 这样开局一局基本上不足半小时就可以刷新一次,只要满足其中之一或多个条件即可。通常只要运气好点都能满足,如果盒子确实连续开的不如意,还是建议刷新一次。本人在开局的时候刷了二次,第二次,开了一个金人(目前已培养满级),一个传武;开局不必追求太完美,上面几条占据1-2条可供发展即可(本人小号,开出一个加5E的传装,3把蓝武,很高兴的保留了。前期+5E的装备太难得了,对于培养小人太重要了)辐射 避难所 发帖二:幸存模式的一路体验(不断更新中) - 第5张2.关于刷武器和装备:

幸存模式下,没有治疗针估计,没有小金人估计没人赶往废土跑(寻死除外)。那么武器怎么获取呢?刷匪。 前面开箱子,通常都会刷出1-2把稍微高点的武器,这时就可以配上用场了。通过刷匪,迅速积攒前期的武器装备,为人口扩展做准备。

3.关于人口(前期要小于等于35):

人口的繁衍不要一下子增加太多,要掌握适度,每次2-3个,等小人长大以后,再考虑下一波,如果前期刷盒子,有属性比较高的,这里一定要优先使用属性高的小人去生小孩,这样生出来的小孩,属性会稍微高一点,对于前期在还无法培养的那个阶段,多一点属性对于水、电、食物的供应都是很重要的。 尤其在配合上刷强盗的基本属性或装备的积攒,可以度过开局的那个难关。保证 水、电、食物中的小人对应的属性都要达到4以上(加上+3的装备,达到7),从而保证生产。

这里需要特别说明的是:
24、26、28人口的时候,对应解锁培养SAP,这三种属性是基础属性,所以前期一定要培养各一组以保证生产,属性培养到6-7就够用(后期小人培养好了,也都是可以替换的)。到35的时候,E属性也解锁了。这是可以先培养E属性。
不要超过35人口,超过后,会有死爪,对于前期来说,装备和武器都比较弱小的时候,很容易被蹂躏。(有过一次被死爪从头贯穿到最后一个房间后,扬长而去)。所以,前期高武的获取基本上都是通过开盒子和做任务来获取的(幸存模式下,没有高武,做任务也很困难。)因为,稀武是在人口45的时候才开放,稀有装备是在人口55的时候,更不要说传奇的了。所以,在幸存模式下,一定要徐徐图之,在35人口的时候多沉淀一些,本人是在第三周的时候,开始超过35人口的。

4.关于各种训练室:

前期资金紧张,规划要有,但不一定非要按照终极规划(很多玩家发出来的终极规划)来布局,可以一定程度上变更,毕竟瓶盖在后期可以说是多的用不完,甚至到了开局稳定后,瓶盖基本上也足够更改布局挥霍的了。训练力量、敏捷、观察的三个优先制造,在小人培养上,优先培养属性加3或加2的(事先规划好,如果+3的不足,那么从+2中去选),保证稳定的话,小人的生产属性通常培养到+6或者+7就差不多了,然后带上+3的装备,保证到加10,前期开局就够用了。
辐射 避难所 发帖二:幸存模式的一路体验(不断更新中) - 第6张各种训练室,可以根据需要适当的调整,个人认为最终IC有二合一的各一组、SAPL各一组三合一,剩下的E由于最重要可以扩展成一组三合一加一组二合一的房子。 这样一共占据三层。关键是考虑到电力,能不建的大房子都可以不建。尽量节约空间。同时为了避免灾害蔓延,没人的房子,可以考虑上下错开布局。(后期,武器和装备都上去后,再发挥调整也不迟)
辐射 避难所 发帖二:幸存模式的一路体验(不断更新中) - 第7张5.关于治疗针:
前期治疗针很重要,一定要尽快积攒,考虑到生成能力,建议前期用两个小屋子合并的,生产能力是3,(三个合并起来的生产能力是4),性价比较高。 至少要积攒够20+个;

 6.关于探索废土(开荒):

如果前期有强力武器,或者小金 等,这时,在治疗针充足的情况下,可以考虑去开荒,开荒相对来说,获取瓶盖和装备武器是最有效和最快捷的。但一定要关注小人的状态,尤其治疗针不多,且武器不强的情况下, 相对来说,前期小人等级低,升级需要经验少,治疗针消耗不大,等级上来以后,需要重点关注。 另外, 探索废土超过1天甚至2天的话,一定要多加注意,很容易出意外事故。

7.房间布局:
人口 35人(两周时);
电力设施:3组 三合一的(空一组,增加存储上限), 人口投入 10人;
食物设施:2组 三合一的(空一组,增加存储上限), 人口投入 6人;
制水设施:2组 三合一的(空一组,增加存储上限), 人口投入 6人;
为避免风险蔓延, 可以将多出来的那一组 食物和制水设施, 放在下面, 出险了,不管就是了。 
治疗设施:1组 三合一+1组二合一,人口投入 3-4人;(退出后,可以分开到两个设施中,这样一上线就有7个治疗针),此时存储为55;
辐射药剂:1组二合一 人口复用上面的。存储为 25; 
剩下的就是各种培养设施,酌情建造,除了+E的可以建造1组三合一,其他的各1组二合一的现阶段就足够了。 
然后就是不断的刷新等待了。 
没事的时候,不要在线挂机,一来效益不高,二来治疗针不够。 当然为了积攒各种资源(水、电、食物除外)

这样基本上有10个左右的人口是用来培养的, 追求完美的玩家,可以考虑将之前的小人逐渐替换掉。(个人建议,先过渡,等后期有了+7E的衣服后,再逐渐)
之前基于35人口,培养了不到10个小人,只有一件+4的衣服, 武器也仅有一件传武,3件稀武,其他的都是6-8的武器。但不管是死爪还是鬼都可以防护住。 

第三周突破35人口,以下是最新发展的截图:
(图中的42/46,是说46人口,死亡4人,目前42人。由于近一半的小人培养,平均等级不足16)
辐射 避难所 发帖二:幸存模式的一路体验(不断更新中) - 第8张辐射 避难所 发帖二:幸存模式的一路体验(不断更新中) - 第9张(第一波小人出炉,实在等不及+5E的衣服了,先练几个+4E的吧,便于刷任务)辐射 避难所 发帖二:幸存模式的一路体验(不断更新中) - 第10张(第一批小人出炉,开荒升级中)

特别补充说明和小窍门应用:
1.关于E属性的培养:

开局稳定后,就要开始第一阶段的发展了,人口发展到可以建立健身房(+E)属性后,基本上开局的第一个目标就达到了,生小孩,培养小人属性。小人在E属性没有培养满以前,一定不要升级。(事实上,如果一直培养的话,只是靠偶尔事件的话,小人的经验值涨的会很慢) 关于E属性和小人血量的关系,有兴趣的玩家可以找专门的帖子去研究,这里只需要知道E属性要培养满,然后带上+E属性的装备,去升级, 从而让血量最大化。当然前期阶段加E属性好的装备不多,(在人口突破55前,稀有装备是无法制造的。所以只能用+3或者+4,+4的相对来说比较容易出,开盒子等)
2.关于其他的属性
对于战斗有效果,但不影响成长,即先升级后培养和先培养后升级区别不大,所以,可以在E属性培养满以后,去开荒升级,然后再培养其他属性。
3.灵活使用宠物:
宠物的作用除了宠物本身的属性外,所有的宠物都有一个共同的属性——废土探险时,当人物死亡时,宠物会带着人物装备和探险的所有物品返回。
4.关于人物死亡与赶出:
人物死亡或赶出等都会记录到档案中。
5.关于属性的总体培养:
合理分配白天和晚上的时间,晚上睡觉前,可以将培养需要时间长的;白天关注容易,可以培养需要时间短的。


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