「开篇杂谈」
现阶段每出一期新的sidestory都会补充一两个职业分支的模组,还有六星的第二件模组(一般都是俩六星)。最终的情况就是这样,每个分支的模组全部补齐的话,之后再登场的干员就全都是落地就出模组了。
1、模组系统拉高养成上限!而不是为了强化弱势干员?问题很大
其实原本多数玩家对模组的理解是为了“提高弱势干员的强度”,完全可以在对应干员落地后的较长一段时间之后再拿出来。
也好给设计师充足的时间去想办法加强弱势干员。落地出模组这种行为大多数玩家应该都不喜欢吧。
2、
我记得“落地出模组”是由远牙开了这么一个不好的头,红松林故事集期间远牙实装瞬间就有模组了。
虽说在远牙之前神射手分支就已经都出模组了,但是总觉得怪怪的。仿佛模组的意义在设计师眼里是为了拉高养成上限,而不是对弱势干员的强化。
3、
如今很多干员的模组强化幅度还各不相同,并不是人人都有早露那种高强化幅度的模组。
一些干员的模组只是蚊子腿儿的加强,而另一些干员靠着模组产生了翻天覆地的变化。和官方的初衷背道而驰了。
「结尾部分」
模组这个系统存在一些问题,未来早晚都会有全分支模组实装完毕的那一天,希望那时候官方能重新调整一下更新模组的计划。让模组发挥“强化弱势干员”的意义,每次活动可以不急着出当期新干员的模组,等一段时间测试一下再出更好吧。