【生存模式指南----親身經歷尷尬】|輻射 避難所


3樓貓 發佈時間:2021-12-29 16:42:35 作者:羽浪 Language

我現在處於一個極其尷尬的境地。
之前玩普通模式卡180人口,滿屬性人17E練滿大概有50多個人,避難所只有4層沒有巧手,金武無數。
覺得太無聊了,就重新開了個檔,玩生存模式。

我一開始想的很簡單,生存模式和普通模式的最大區別是,人死不能復生。
只要注意這一點就可以了,比如說睡覺前把已經探險十幾個小時,身上血瓶只有10幾個的探險隊員給撤回來。保證不死就行了。
【生存模式指南----親身經歷尷尬】|輻射 避難所 - 第1張

結果我現在人口100了,忽然才發現生存模式它變態的地方在哪兒……
難點並不是死人,我到現在也只死了20個人而已。
他困難的地方,或者說他使壞兒的地方,一開始看起來是一個好處:因為生存模式人死不能復生,所以相應的補償,是金材料很容易搞到。
普通模式下可能派一個人去廢土,逛個三天,才能搞到三四個金材料。而在生存模式下,可能一下午就五六個材料。
給你們看一下圖片可能更直觀一些↓↓↓
【生存模式指南----親身經歷尷尬】|輻射 避難所 - 第2張看圖示,7E需要的材料是4地球儀(藍)---3妖怪皮(金)---2燒瓶(金)
因為地球儀只有10個,只能做2個7E……
那你們會很奇怪為什麼我會缺地球儀。因為地球儀都去做等離子步槍了,等離子步槍需要的是地球儀和顯微鏡。
那進一步的疑問是,既然有這麼多金材料,直接做金武就是了,何必做等離子步槍呢?
答案是做一把等離子步槍只需要4-8小時,而一把金武需要6-10天。
普通模式下,金武可以壓縮到一天甚至8小時,是因為那是後期,金武是六個17S的人再帶減cd的狗。
但是我現在一件7S都沒有。

問題是怎麼走到這一步的呢。
因為我完全是按著普通模式的思路來玩生存模式了。
在普通模式下,實際上游戲是分前中後期,三個時期的兩個分界點分別是量產5E和開始做7E……因為E值在升級時可以得到額外血量,其他屬性都可以滿級後慢慢補,只有E值不行。
所以到了中期,小人訓練要先訓練E,10E後穿5E去廢土練滿級回來避難所一邊生產資源一邊慢慢補其他屬性。
因為普通模式人死了1000瓶蓋就可以復活,而中期只要不是避難所大改,瓶蓋根本花不完。
所以普通模式的玩法是,搞好生產,暴人口,小人練10E,穿著E服去練到50級回家來搞生產。生產間隙慢慢補屬性。
因為金材料難搞,只要探險人員的P值稍微高一點,那麼就會得到很多藍材料。在進入後期開始做7E前一定是藍武普及的差不多了。

但生存模式不是這樣的。生存模式的特點是金材料非常多。反過來說,同等探險時間下,藍材料的佔比大大降低了。換句話講,這其實就意味著中期的遊戲時間段被拉長了。
如果沒有意識到這一點,那就會像我現在一樣尷尬。
我的玩法就是照著普通的來,小人到了10E就去練15E,
完全忽略了,生存模式更應該壓等級,因為藍武沒有普及開,而金武短時間又做不出來……
一開始,36級來死爪,第一層的人隨便打。現在我根本不敢讓滿級的人在家裡,只要家裡有4個滿級的人,死爪經過第一層死的時候,第一層的人也就都半血了,哪怕他們全都拿著20以上的金武。
翻了一下出去探險的15個人只有12把等離子,總人口105,家裡90個人只有25把等離子……
滿S的只有16個,其中四個人是滿級我根本不敢讓他們進家門……滿P的人只有9個……
金武需要的是S,藍武需要的是P,(等離子步槍需要P,補充的戰術投射需要S)
我如果安排S高的人去生產金武,那電量就會受影響,更何況金武也不是一天兩天就能生產出來的……

翻了一下,滿E的人有47個……
這些人,1級的人在訓練室裡補其他屬性,50級的人不敢進家門(滿級在避難所會提高災難等級),介於1級別和50級的人,他們倒是有其他高屬性,但是,即便如此,他們也是穿著E服在搞生產(沒穿E服一個不小心點了升級豈不是虧死……)

現在就是這麼尷尬……
【生存模式指南----親身經歷尷尬】|輻射 避難所 - 第3張
已經到了這個地步
【生存模式指南----親身經歷尷尬】|輻射 避難所 - 第4張10E的人穿著7E在家做7E……7小時就能做一件,但這麼多7E根本沒用,我根本不敢穿著出去升級(因為要壓等級)……
現在能做的就是把50級的人都派出去探險,
有了地球儀和顯微鏡就趕快回來補等離子步槍……把藍材料都交上來你趕快再次滾出去……
家裡的人現在全都在補S屬性……【生存模式指南----親身經歷尷尬】|輻射 避難所 - 第5張

想想真是一種諷刺。我玩普通模式時,因為金材料太難弄了,開始做7E就意味著進入後期。
所以當時做第一件7E時搞到最後一塊妖怪皮,我立馬用了10個可樂讓人從前線調回來。
https://www.taptap.com/topic/18587100#all-replies-header
當時天天盯著人,誰有了關鍵的金材料。立馬回城。
現在完全反過來了,天天盯著外派的人,看看誰搞到了關鍵的藍色材料趕快回來……(問題是你有了藍材料我也不能說用可樂調回來啊,你就慢慢悠悠地回來吧……)

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所以生存模式和普通模式的區別不是那麼簡單。
普通模式下,遊戲分三個階段,
1前期:在有5E配方之前都是前期
2中期:有5E配方之後,開始訓練小人,開練15E軍團。
3後期:當搞到7E配方後,做前幾件7E時,因為金材料難搞,在練17E軍團期間一定是繼續補等離子步槍。但有了10幾件7E後,對7E的需求降低,開始做龍胃核彈。這就是進入大後期。

但生存模式的中後期不是這麼分的。
因為金材料佔比過高,導致藍材料佔比過低,等離子步槍沒法普及的情況下哪怕可以量產7E,也沒意義,因為7E只是為了一次性練人……
藍武不普及,金武做的慢。避難所平均等級高了的下場只有被蹂躪……
生存模式下,中後期之間的界限相當模糊。

最後再編輯一次吧:生存模式下乍一看,因為人死不能復生,所以比普通模式更需要7E,其實完全不是。因為5E和7E只是一次性讓人升級的,大量的15E和17E會變相提高平均等級進而提高災難等級。
所以生存模式下,7S的優先級比7E要高,有了7S就可以在中期直接量產金武,跳過普及等離子步槍這個階段。


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