在夜黑風高,伸手不見五指的下午,小黃我偷偷潛入《逗鬥火柴人》遊戲策劃室,綁架了兩名禿頭策劃,為大家爭取來了
Q:可以更頻繁的使用盾牌嗎?我喜歡玩反彈!
A:盾牌的防禦長按是可以一直進行的,但是這個操作我們特地沒有做那麼多新手教學,目的是為了遊戲上來沒那麼多條條框框,也給玩家一些探索的樂趣。
Q:血條和武器顯示不能很好的體現“亂”誒!玩家看到自己的血條沒了就會逃跑,不能愉快地打架了怎麼辦~
A:血條和武器不是亂的根本因素,武器特性、地圖特性、人與人斗的過程,才是亂和好玩的本質。如何亂得有魔性和條理,這是我們策劃一直在設計和思考的地方,主要目的,就是希望大家斗的開心。
Q:什麼時候能給武器加後坐力呀?
A:手遊武器後坐力特地做了精心的優化,並非無腦去掉,你會發現蛇槍、霰彈的後坐力依然在。舉例就是 加特林,雖然不能當火箭助推器,但後坐力一樣在著,既能保證拿到手射擊的爽快感,有要關注一些些後坐力的小技巧,目前很多海外玩家對加特林的反饋都相當不錯的噢。
Q:什麼時候支持手柄?格鬥遊戲要用手柄才好玩!
A:我們目前主要關注手遊的體驗的優化,暫未考慮手柄需求噢。
Q:瞄準機制會改進嗎?現在的瞄準方式我有點不習慣~
A:我們的瞄準射擊經過了精心的優化,現在射擊跟手和命中體驗比以前好很多了,未來也還會繼續優化。
Q:可以增加高低畫質設置嗎?
A:我們是一個物理遊戲,畫質不會對卡頓造成影響,目前主要的卡的體驗是網絡lag和同步處理不夠順滑導致的,這方面我們在極力優化。
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