策划Q&A|认真阅读完吐槽大本营的策划如是说!|逗斗火柴人


3楼猫 发布时间:2021-12-29 16:41:25 作者:小黄 Language

各位大兄弟在游戏过程中一定有过想暴打策划的冲动吧?今天本圆梦大师小黄就满足你们的愿望!

在夜黑风高,伸手不见五指的下午,小黄我偷偷潜入《逗斗火柴人》游戏策划室,绑架了两名秃头策划,为大家争取来了
“直面策划Q&A”的机会!咳咳,下面就开始本次的“严刑拷打”吧~
 
Q:可以更频繁的使用盾牌吗?我喜欢玩反弹!
A:盾牌的防御长按是可以一直进行的,但是这个操作我们特地没有做那么多新手教学,目的是为了游戏上来没那么多条条框框,也给玩家一些探索的乐趣。

Q:血条和武器显示不能很好的体现“乱”诶!玩家看到自己的血条没了就会逃跑,不能愉快地打架了怎么办~
A:血条和武器不是乱的根本因素,武器特性、地图特性、人与人斗的过程,才是乱和好玩的本质。如何乱得有魔性和条理,这是我们策划一直在设计和思考的地方,主要目的,就是希望大家斗的开心。

Q:什么时候能给武器加后坐力呀?
A:手游武器后坐力特地做了精心的优化,并非无脑去掉,你会发现蛇枪、霰弹的后坐力依然在。举例就是 加特林,虽然不能当火箭助推器,但后坐力一样在着,既能保证拿到手射击的爽快感,有要关注一些些后坐力的小技巧,目前很多海外玩家对加特林的反馈都相当不错的噢。

Q:什么时候支持手柄?格斗游戏要用手柄才好玩!
A:我们目前主要关注手游的体验的优化,暂未考虑手柄需求噢。

Q:瞄准机制会改进吗?现在的瞄准方式我有点不习惯~
A:我们的瞄准射击经过了精心的优化,现在射击跟手和命中体验比以前好很多了,未来也还会继续优化。

Q:可以增加高低画质设置吗?
A:我们是一个物理游戏,画质不会对卡顿造成影响,目前主要的卡的体验是网络lag和同步处理不够顺滑导致的,这方面我们在极力优化。

今天的“暴打策划”时间就到这里啦~火柴人团队欢迎各位兄dei继续在评论区提出建议与反馈!同时,欢迎各位火柴君加入官方QQ群:956037465、关注官方微博:逗斗火柴人官方微信:逗斗火柴人 一起交流心得、反馈建议。祝大家游戏愉快哟!

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