【PC游戏】那些经典系列第二期:《Warcraft》


3楼猫 发布时间:2023-03-23 16:35:47 作者:Donocoll Language

1991年10月,三名毕业于加州大学洛杉矶分校的毕业生合资创建了一个名叫Silicon & Synapse的工作室,他们专门为其他工作室进行游戏移植的工作,创建工作室的这三个人分别是 Michael Morhaime, Allen Adham和Frank Pearce。

1992年12月,一款名叫《Dune 2》的游戏登陆了DOS平台,这款由WestWood工作室开发的RTS即时战略游戏,虽然不是游戏界第一款RTS游戏(第一款是1981年发行的一款多人太空游戏),但是其划时代的对于RTS游戏的改进,比如收集资源,发展科技树,建立基地和军队,摧毁对手,为今后的许多RTS游戏提供了十分标准的模式,它在当时的游戏界引起了轰动,受到了许多玩家和媒体的好评。

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《沙丘2》海报

转眼间,一年多的时间过去,Silicon & Synapse工作室的名字已经改成了"Chaos Studios",他们已经开发出了几款比较受欢迎的游戏并有了一定的规模。在1994年年初,这家工作室被分销商Davidson &Associates以675万美元收购。紧接着,佛罗里达的一家名为Chaos Technologies的公司联系了他们,希望他们支付10万美元来保留这个名字的使用权。由于不想支付这笔钱,高管们决定在1994年4月之前将工作室的名字改为“食人魔工作室”。然而,Davidson公司不喜欢这个名字,要求换一个名字。据Morhaime说,Adham从一开始就开始查字典,写下任何有趣的单词,然后交给法律部门,看看它是否有复杂的地方。他们发现的第一个有趣并通过法律审查的词是“暴雪”,所以他们在1994年5月将公司名称改为“Blizzard Entertainment”。

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暴雪娱乐

此时,这家刚刚完成整合的游戏公司将目光瞄准了当时的RTS类型游戏。这个时候,距离《沙丘2》的发售已经过去一年多了,但是游戏界却并没有出现一款类似《沙丘2》或者比它质量更高的RTS游戏。暴雪的高管们敏锐地察觉到RTS游戏的巨大市场,他们想在更多的竞争者到来之前抢占先机。

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《沙丘2》游戏画面

暴雪在开发过程中碰到了各式各样的困难,由于开发经验不足,公司只能敞开腰包不断往里投钱,导致公司出现了资金漏洞。但是,在1994年中期的实机演示中,这款游戏引起了大量玩家和媒体的关注,这使得暴雪对这款游戏更加充满信心。

经过几个月的开发,《Warcraft: Orcs&Humans》(《魔兽争霸:兽人和人类》)正式发行,作为《魔兽》系列第一部,《兽人和人类》却并没有剧情,情节是由制作人兼唯一配音演员Bill Roper在录音室即兴创作的,游戏分为兽人和人类两个阵营,摧毁敌方阵营即可获得胜利。该游戏于1994年11月在MS-DOS上发布,并于1996年在Macintosh上发布。

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《魔兽争霸:兽人与人类》海报

《魔兽争霸:人类与兽人》还是为暴雪娱乐公司赢得了许多奖项,而其创造的魔兽世界的这一概念也被逐渐世人所认同。而该游戏的出色销量,也为暴雪娱乐将来的发展奠定了基础。

这款在目前看来颇为简陋的游戏在当时受到了极大的欢迎,这款游戏也成为了当时唯一一款能与WestWood工作室开发的《Command & Conquer》(《命令与征服》)相互竞争的RTS游戏。游戏最终售出了三百万份,填补了暴雪因开发游戏而带来的资金短缺的窟窿,首次使公司的财务状况得到保障,让暴雪有更多的资金去开发下一款游戏。

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《魔兽争霸:兽人与人类》游戏画面

《兽人与人类》发售仅仅过了一年后,《Warcraft II: Tides of Darkness》(《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》)就被暴雪端上了桌。

在这个游戏中,玩家们主要还是会操纵兽人与人类两大种族,然而双方已经扩大到“组织”的层面。部落包含了兽人、食人妖、食人魔以及地精,而联盟则是由人类、矮人、地精以及高等精灵所组成。

与一代不同的是,游戏的操作性更加地方便。可以直接用右键来进行移动、攻击以及采集资源等指令;但是玩家们还是可以选择与一代同样的操作方式。

但是兽人与人类双方的特色还是略为相同,因此玩家们还是要靠自身的控兵技巧以及军队数量来设法取胜。而且相比前作,《黑潮》增加了一定的剧情,提高了玩家的沉浸感。

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《魔兽争霸2:黑潮》游戏海报

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《黑潮》游戏画面

《黑潮》不负众望,在收获了一众好评的同时也拿到了巨额销量。《魔兽争霸》系列也与WestWood工作室的《命令与征服》系列之间的竞争推动了 1990 年代后期的 RTS 繁荣。 暴雪也在次年推出了《黑潮》的资料片《魔兽争霸Ⅱ:黑暗之门》。

在《魔兽争霸 2》和《魔兽争霸 2:黑暗之门》取得成功之后,暴雪最初计划通过一款名为《Warcraft Adventures: Lord of the Clans》(《魔兽争霸:部落之王》)的冒险游戏来延续这个故事。 该游戏本应讲述Thrall从被囚禁到成为氏族领袖的故事。 然而,在 1998 年,暴雪取消了《部落之王》,因为它在当时并不符合公司的质量标准。 

在这个方案被否决之后,暴雪决定使用另一种策略制作《魔兽争霸3》。在首席设计师Pardo的建议下,游戏决定采用全面的3D图形渲染,这将是暴雪第一款使用3D图形渲染的游戏。与那个时代的其他3D游戏不同,这包括游戏的所有部分,包括菜单屏幕。所有角色,包括绵羊等环境单位,在选择时都有自己的 3D 图像,当单位说话时会有动画。该游戏不像其前身那样使用任务简报,而是使用游戏的 3D 引擎渲染的过场动画来讲述故事。这些过场动画使用侧视摄像机显示角色,放大模型。此外,每个活动都具有预渲染的动画效果,可以显示活动的结果。

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Rob Pardo《魔兽争霸3》首席设计师

1999年9月,在欧洲计算机贸易展上,《魔兽争霸3》的初始版本向世人公布,引起了人们的极大关注,那时候的暴雪旗下已经有了《暗黑破坏神》,《星际争霸》等一系列脍炙人口的游戏,人们对暴雪这款全新的RTS充满了期待。

暴雪最终没有辜负玩家们的期待。2002年7月,《魔兽争霸3:混乱之治》正式发售。

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《魔兽争霸3》

在当时的游戏市场,尤其是RTS(即时战略)类游戏的市场竞争异常激烈。面对来自WestWood工作室、Ensemble Studios、Cavedog Entertainment等众多顶尖游戏公司的强劲对手,《魔兽争霸3》能够脱颖而出,在发售之后的第一月就售出一百万分,取得如此优异的成绩,实在是来之不易。

其中,《魔兽争霸3》的游戏画面在当时堪称华丽,颇具设计感。当时的游戏引擎和图形技术尚未发展到今天的程度,而暴雪公司却通过精心打磨,将画面表现得非常细腻,让人感受到了一种独特的美感。这一点也正是那时的暴雪一直以来所擅长的:不断地追求完美,为玩家带来最好的游戏体验。

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游戏画面

除了画面之外,《魔兽争霸3》的音效也同样精彩。每个种族都有独特的音效,从士兵的脚步声、刀剑交击的声音,到建筑物被炸毁时发出的巨响,都让人感觉非常真实。加之背景音乐的配合,更是为整个游戏打造了一种独特的氛围,让人身临其境。

另外,《魔兽争霸3》史诗般的剧情深入人心,给人留下了深刻的印象。玩家们扮演的角色与游戏的世界紧密联系在一起,每个种族都有自己的历史、传说和背景故事,令人感觉仿佛置身于一个完整的世界之中。这种游戏体验让人痴迷,令人不断回味。

此外,游戏玩法的丰富性也是《魔兽争霸3》能够成为经典的重要原因。不同的种族有着不同的优缺点,不同的战术选择和组合也会产生不同的效果。通过玩家的操作技巧和智慧,能够创造出无数种战术和玩法,玩家们也因此能够在游戏中获得无穷的乐趣。

游戏还像前作一般加入了地图和mod编辑器,这也使得游戏的可玩性大大增加。大名鼎鼎的《Dota》就诞生于此。

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《Dota》,基于《魔兽争霸3》制作的自定义地图

总而言之,《魔兽争霸3》的问世给游戏界带来了极大的震撼,它不仅成为了暴雪公司的代表作,也成为了整个游戏行业的一个重要里程碑。

当时暴雪在整个游戏界如日中天,“暴雪出品,必属精品”也体现出了这家公司在玩家心目中的地位。

但令人惋惜的是,曾经的那个精品游戏开发公司,如今已经变得面目全非。一些老牌员工的离职和一些管理上的失误,使得暴雪的声誉一落千丈。曾经骄傲的游戏公司如今饱受诟病,许多曾经的粉丝也已经开始对它失去了信心。

在过去的几年中,暴雪的业绩并不理想,一些备受期待的游戏也因为质量问题而未能让人满意。一些人指责暴雪过于注重商业利益,而忽视了游戏质量和玩家体验。尽管暴雪还在不断开发新游戏,并为旗下老牌游戏进行更新维护,但是已经失去了很多粉丝的信任。

然而,尽管暴雪现在的境况不容乐观,但是人们对《魔兽争霸3》的热爱和追忆并没有因此而消退。这款经典游戏在很多人心中的地位,已经超越了它所属的游戏公司。很多玩家和游戏开发者,依然从《魔兽争霸3》中找到了对游戏的热爱和追求。他们在模拟器上重温经典、在自己的游戏中借鉴灵感,以此来纪念这款经典的RTS游戏。

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暴雪总部的狼骑兵雕像

即便暴雪在今后成为一部历史,但是它所创造的这些游戏所代表的文化意义,却是不会消失的。这些经典游戏将继续影响着游戏界,也将继续为玩家带来快乐和回忆。


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