赛博朋克2077:时停刀剑流
角色开局加点:4肉体、3智力、6反应、6技术、3镇定;
想要杰克摩托的注意先将技术尽早,点到7级;
武器:白虎、要人命X;武器配件:斩头去脚;
白虎
要人命X
1-25级角色加点:
肉体不变:4点
铜心铁胆:战斗中生命值缓慢恢复;
百折不屈:每损失1%生命值+1%生命值恢复速率;
25级肉体加点
反应加点到20级点出:
飘忽不定:移动得越快,敌人的射击命中你的难度越高。突进、闪躲、滑铲、冲刺和翻越时效果提升;
交兵相接(2):
等级1:使用刀剑攻击 -15% 耐力消耗。
等级2:解锁能力,使用刀剑格挡飞来的射弹。需要消耗耐力;
一瞬弹反:耐力大于 33%时,格挡射弹会将其拨挡到准星所在的位置。命中瞬间完美格挡能够增加被拨挡子弹的伤害;
快步突进(2):
等级1:闪躲和突进时 -20% 耐力消耗。
等级2:解锁能力: 突进。按下 CTRL 施展突进。 突进会取代闪躲,允许你移动更远的距离,并且自动翻越低矮的障碍。
处决-银翼杀手(3):
等级1:使用刀剑攻击 -15% 耐力消耗。
等级2:刀剑 +20% 攻击速度。
等级3:解锁刀剑处决。敌人生命值低下时按下 F 施展处决,处决恢复 25% 生命值。
空中突进(3):
等级1:-20% 突进耐力消耗;
等级2:+20% 突进速度;
等级3:解锁能力:空中突进。
一路顺风:进行空中突进和二段跳 +25 耐力。空中突进不消耗耐力。
刀口舔血:所有的攻击、反击和拨挡子弹都会施加流血效果,增加肢解几率。流血效果无法击杀敌人,但是会让他们更容易被处决。肢解 +25 耐力;
寒光乍现:施展处决后+25%移动速度和攻击速度,持续6秒。
机不可失:受到失衡、击晕、失明和流血效果影响的敌人更容易被处决。
近在眼前:+100%处决射程;
拼命三郎:向敌人突进的距离+100%;
后发制人:增加反击的伤害和击晕几率。
一闪霹雳:现在施展重攻击会自动朝射程内的敌人飞跃。飞跃攻击还可以在空中施展,造成和飞跃距离成正比的额外伤害(最多+50%)。
25级反应加点
技术加点到15级点出:
嗜血好战:消灭一名敌人后,立即补充5%生命值物品和手雷。
临时急救:生命值物品只有1次使用次数时,+15%补充速度。
健康第一(2):
等级1:生命值物品和手雷+8%补充速度。
等级2:+1生命值物品使用次数。脱离战斗时生命值物品+150%补充速度。
玩火自焚(3):
等级1:生命值物品和手雷+8%补充速度。
等级2:手雷和射弹发射系统+10%爆炸范围。
等级3:在战斗中通过手雷、爆炸装备或者射弹发射系统引发爆炸命中一名敌人后,+5%移动速度,+10%爆炸伤害,持续12秒。如果这次爆炸对你造成伤害,叠加2层效果而不是1层。效果可以叠加5次。
消防阻燃:每拥有一层玩火自焚效果+10%半伤几率。
机械飞升(2):
等级1:+10%所有义体的词条。
等级2:表皮系统和骨骼-20%义体容量占用。
义体授权(3):
等级1:+10%所有义体的词条。
等级2:+40护甲
等级3:解锁新的骨骼义体栏。为所有骨骼义体的数值提供加成。
延长质保:所有义体效果+15%持续时间。
25级技术加点
镇定加点到4级点出:
命里该绝:脱离战斗时小刀、斧子和消音枪械+25%伤害。同时可以预估伤害数值。
25级镇定加点
义体方面:
额皮质:机电核心;
胳膊:还有义体容量就装,弹射发射系统;
骨骼:致密骨髓;
神经系统:锥刺子;
表皮系统:皮下护甲;
操作系统:迪纳拉斯安威斯坦;
面部:歧路司“千里目”;
手部:虎爪帮纹身;
循环系统:生物监测,微型转子;
腿部义体:强化肌腱;
25级义体:品质不是橙色的;与四十级中间,自行选择容量够的义体强化自身
25-40级角色加点:
肉体加点到15级点出:
方刚气血(3):
等级1:增加35 最大生命值;
等级2:所有生命值恢复效果+20%生命值恢复加成。
等级3:解锁方刚气血模式:
除了基础效果以外,现在义体:活血泵以及生命值物品还可以产生等同于最大生命值30%的气血(最多为最大生命值的50%)。
气血用黄色条表示,效果相当于可以吸收伤害的额外生命值,并且会随着时间衰减。
只要气血没有耗尽,方刚气血就会一直激活。
磐石不动:方刚血气激活时,对移动惩罚和打倒、失明等非伤害状态效果免疫;
骁勇精锐:方刚血气激活时,+20%移动速度,和10%伤害;
灵台清明:方刚血气激活时,气血开始衰减的时间,+3秒延迟;
妙药灵丹:使用义体:活血泵或者生命值物品时:+100%半伤几率,持续2秒半伤 - 有几率根据当前的半伤强度降低受到的伤害(默认半伤强度:50%);
40级肉体加点
反应不变:20点
你打不着:突进时+100%半伤几率。半伤-有几率根据当前的半伤强度降低受到的伤害(默认半伤强度:50%)。
不择手段:突进时消灭一名敌人后+40%耐力。
41级反应加点
技术加点到20级点出:
边缘行者:义体容量上限最多可以超出50点,超出的每一点-0.5%最大生命值。战斗期间消灭一名敌人有几率进入暴怒状态。容量上限每超出一点,几率增加0.1%。该状态提供:+10%伤害,+30%暴击,+50%暴击伤害,持续时间:12秒,暴怒激活时,每消灭一名敌人+3秒持续时间。
定时炸弹:激活操作系统义体:狂暴、斯安威斯坦或者脑机超频模式可以为强大的电磁脉冲充能,在3秒后命中附近的敌人。施加击晕效果,根据所安装义体的数量和阶位成比例造成伤害。电磁脉冲充能时-50%受到的伤害。
驱动升级:所有义体获得一个额外的词条。
挑肥拣瘦:升级义体时,可以从两个词条中选择。3阶和3阶以上的义体会提供第三个选择。
生化狂人:所有可用的义体栏装满时,全部义体减少15%冷却时间。
全面改造:所有表皮系统和骨骼的义体栏装满时,-5%受到的伤害。
老牌朋克:每拥有一个不小于9的属性,+4义体容量。
大难不死:如果生命值低于25%并且生命值物品使用次数耗尽,消灭一名敌人后立即补充100%生命值物品。
40级技术加点
义体方面:
额皮质:机电核心,自我ICE,牛顿模块;
胳膊:弹射发射系统或螳螂刀;
骨骼:致密骨髓,仿生关节,钛金骨骼;
神经系统:锥刺子,突触加速器,纳米纤维;
表皮系统:近接防盾,疼痛置换,皮下护甲;
操作系统:”游隼“斯安威斯坦;时停;
面部:神谕;
手部:虎爪帮纹身;
循环系统:生物监测,微型转子,击杀治疗;
腿部义体:强化肌腱;
40级以上再换这套,50级小改
40-50级角色加点
肉体加点到20级点出:
万夫莫敌:附近每存在一名敌人,+10%生命恢复速率;
不劳无获:方刚血气激活时,消灭一名敌人后,+20%生命值物品补充;
反应不变:20点
特技疯子:解锁离开载具的帅气新动作:跳车-双击F;滑铲-高速行驶时长按F;你还可以在做出这些动作的同时拔出武器射击。驾驶时:不会因为移动产生子弹散射惩罚-50%整体子弹散射;
天人合一:在空中+30%半伤强度。
子弹时间:时间减慢时,一瞬弹反不消耗耐力,并且被拨挡的子弹自动命中敌人,造成暴击伤
害。
50级反应加点
技术不变:20点
集中输血:生命值物品最后一次使用次数+30%生命值。
50级技术加点
镇定加点到8级点出:
举步轻盈:蹲伏时:+15%移动速度,+15%半伤几率半伤-有几率根据当前的半伤强度降低受到的伤害(默认半伤强度:50%)。
有口无言:在被敌人发现后立即对其攻击命中,可以延缓附近其他敌人发现你的时间。
视若无睹:蹲伏时半伤几率越高,敌人发现你的时间越长。
冲锋飞车:允许你在驾驶时使用斯安威斯坦减慢时间。同时瞄准和使用手刹时可以激活克伦齐科夫。载具漂移或者滞空时+25%武器伤害。
50级镇定加点
义体方面:
额皮质:机电核心,自我ICE,牛顿模块;
胳膊:螳螂刀;如果玩弹射发射系统,请看图二配置;
骨骼:弹性关节,致密骨髓,仿生关节;
神经系统:反应协调器,锥刺子,纳米纤维;
表皮系统:疼痛置换,震慑通电;如果还有义体容量,装一个反制壳层或近接防盾;
操作系统:”游隼“斯安威斯坦;
面部:神谕;
手部:虎爪帮纹身;
循环系统:生物监测,微型转子,活血泵;
腿部义体:强化肌腱;