前言
最近剛放暑假,終於斷斷續續通關了這部我仰慕已久的作品。
在購買前我經常因為找不到朋友玩本作,而猶豫是否購買,但在結束了燈火之星的一週目流程後,我只想說,任鬥單人玩也一樣非常好玩,而且格鬥遊戲小白也一樣玩得很開心。
本篇評測就主要來聊聊燈火之星模式,藉此來小窺這部大亂鬥遊戲的真實面目。
收集與養成
燈火之星把收集和養成的玩法融入到了格鬥遊戲中。玩家每擊敗一個敵人,便可以收集一個命魂,命魂中有的可以作為裝備給自己帶來增益,有的可以作為鬥士的數值面板。儘管這套養成和收集玩法談不多有深度,但在本作中屬於是錦上添花的系統。
有p5s,開局送了sophia命魂
地圖
燈火之心的地圖的局部都存在著許多鎖鑰設計,安排了玩家的大致的行動路線。大地圖上的某些區域具有一定的探索要素,有的存在著一定的解謎要素,這些區域都能在持續給玩家帶來新鮮感,讓你的這段旅程不僅僅是對戰那麼簡單。有的區域甚至可以看到對一些經典遊戲的致敬。
貝優妮塔勇闖惡魔城
接下來來著重聊聊本作的核心,鬥士(可以控制戰鬥的人物)、戰鬥系統和格鬥規則。
鬥士
本作中的鬥士同樣作為收集項目。流程中,基本上每經歷好幾場常規戰鬥,就可以在地圖上看到一名鬥士,這些都來自於各個經典的日本遊戲。擊敗他就能拯救他讓他加入你的隊伍。這樣的“循環”在本作中是十分穩定的,持續的新成員的注入,是玩家新鮮感的最主要來源。
燈火之星能解鎖的人物
戰鬥系統
遊戲中每名鬥士的戰鬥風格的差異性和趣味性都十足,把他們在他們所屬的遊戲中的特點都能很完美的展現出來,每場戰鬥都有種次元壁突破的感覺。舉個例子,來自《合金裝備》系列的蛇叔的會各種現代武器,手榴彈、地雷、火箭筒樣樣精通,火箭筒還能手動操控炮彈的軌跡。而我後期經常用的ff系列的克勞德則擁有一套獨立於所有角色的資源系統,幾個技能都圍繞這個獨特的資源資源。
蛇叔vs克勞德
而且最重要的是,因為任斗的戰鬥系統相當簡易(對於傳統格鬥遊戲來說),也沒有搓招,玩家對新鬥士的學習成本非常低,對於小白來說都屬於上手容易的類型。這意味著你在每次解鎖了一個感興趣的鬥士,你可以毫無顧慮的使用他來戰鬥。而不用因為擔心有過高的學習成本而放棄。
同時,燈火之星模式中有相對簡單的戰鬥在任何區域皆是存在一定比例的,這保證了玩家的每換一個新的人物都能有足夠的機會練手。而且以我個人的體驗來說,我每次換一個人物都能確確實實感受到新的不同的樂趣。所以,一定要多多嘗試新的人物!(我個人整個流程將近體驗了20多個人物,已經非常滿足)
貝姐!我的貝姐!
規則
本作的對抗遊戲規則分為擊飛制和HP體力制兩種,其中擊飛制佔最主要。擊飛制需要不斷攻擊積累敵人的擊飛值,敵人的擊飛值越高越容易將敵人擊飛。擊飛制將任鬥這部格鬥作品的娛樂屬性很好地展現了出來。它有一個最大的好處是,規則相對於hp體力制,更加靈活,有一定的不穩定因素,玩家即使被累積了100%的擊飛值,只要身法得當,依然有翻盤的可能。
音樂播放器
最後來聊聊別的部分,本作中一共有上百張製作精良的戰鬥場地,場景皆取自經典的日本遊戲。同時,也有上千首來自於各經典日本遊戲的曲目。將本作當個音樂播放器,光是聽這些曲都值回票價。
最愛的曲子
總結
總結,這是一部偉大的作品。把日本遊戲歷史上的各個經典ip彙集到一起,這個意義上,他是一部日本遊戲的史書。同時,他用簡單的規則、簡易的戰鬥系統、特色鮮明的角色設計,給玩家帶來最純粹的格鬥競技的樂趣。
評分
遊戲總評分:9.6+0.2/10分,偉大。燈火之星模式評分:9.4/10分。
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購買建議及新人建議
購買建議:你找不到朋友陪你遊玩本作,那麼本作中單人的燈火之星模式有40+h的流程以及72個人物,以及額外的上千首經典遊戲的曲目,完全值回票價。如果有任天堂會員還能玩玩線上。
一週目通關
新人建議:燈火之心流程中多多嘗試感興趣的新角色,這裡每個角色的上手都比較容易。不然難免會感覺重複和乏味。