即便我在遊戲發售當日就下載並體驗了《潛行者2》這款遊戲,但我仍然感覺有一絲的不真實。
我的意思是,他本該胎死腹中,而不應該是如今這樣“歸來之後仍少年”。
重構的秩序,全新的“核世界”
單純的提及《潛行者》可能會有相當一部分的玩家並不知曉這個遊戲系列,畢竟遊戲的初代作品已經是2007年的事情了,但這次的二代作品中副標題“切爾諾貝利”的知名度可就大多了,切爾諾貝利事故是迄今為止最大的核電站事故,而從一代開始《潛行者》系列遊戲的背景都是圍繞該事故而展開。
不瞭解的玩家可能會以為本作的故事發展會著重描寫“核冬天”之後的人和物,讓玩家去了解那個恐怖扭曲的核世界,但這個故事已經被講述過了,一代作品已經成功為玩家展示了那個荒誕怪異的扭曲世界。
所以本次的續作則將重點放在了展示一個“穩定下來的核世界”,初見核世界時的驚奇、恐怖早已過去,而如今出現在玩家面前的是一個全新的生態環境,一個核洩露發生多年後人和動物都習慣這個世界後的樣子。
新法則、新秩序在這個荒蕪的土地上重構,甚至有新神器吸引著眾多潛行者。
作為眾多潛行者中的一員,深入廢土的我們要何去何從?
遊戲目前共計存在三種不同的遊戲結局,根據數據來看遊戲的通關時長最短也要25小時以上,實際體驗下來的話我個人的通關時長在不刻意追求全收集多收集外,保守估計也需要40小時以上的遊戲時間,耐玩性上本作還是值得肯定一下的。
順便一提遊戲內雖然只支持單人遊戲模式,但多人遊戲模式的更新是已經確立了的,等多人聯機遊玩又是一種全新的體驗了。
真實的廢土,艱難的“求生路“
首先需要寫在前面的是,二代的潛行者在遊戲難度設置上依然與一代作品保持了一樣的特性——十分硬核的遊戲難度。
雖然遊戲內僅僅劃分出三個檔次的難度,但當你實際體驗過後會發現該作內的普通難度基本類似同類遊戲中的高等難度甚至是最高難度,而至於最高難度“”,選擇該難度的玩家不一定會被虐的死去活來,但至少可以更真切的體會到感染區的魅力。
具體而言,潛行者2的遊戲難點主要在於三個方面:危機四伏的輻射世界、緊缺的物資、脆弱的自身
首先是輻射世界難點應該是很多玩家可以“雲”想到的,畢竟遊戲故事在末日廢土上展開,但這裡的危機依然讓我出乎意料。
在這裡的野外不僅有各種畸形的變異獸會襲擊我們,還有各種不同勢力的人類會直接與玩家敵對,在很多時候玩家甚至和他們交流的餘地都不存在,當我們被發現,歡迎我們的基本就只有獵槍與子彈了。
讓我想要吐槽的是遊戲內的變異獸在我看來其實是威脅最低的,比起畸變的人類來說他們真的很友好,畢竟很多時候你只要埋頭奔跑就足以甩掉他們,而畸變的人類則危險的多,在夜晚他們會進入隱身狀態,只有在靠近攻擊我們時才會顯露身形,加之遊戲內夜晚時昏暗的環境,在普通難度下序章內的該怪物就終結了我三四條命。
而倖存的人類勢力(潛行者)只能說在1v1或1v2的時候是比較友好簡單的,但很多時候玩家遭遇他們的時候對方往往不止一兩個人,即便是僅僅存在這麼點人也很大概率會在周圍分佈著其他的“同夥”,一旦玩家陷入包圍很容易就暴斃,在遊戲的前期這些人類的威脅不可小覷。
有別於其他同類遊戲的是,本作內不僅設置了玩家會在某些區域受到輻射外,遊戲地圖內還分佈著一些特異點,這些奇怪的現象會主動或被動給玩家帶來巨大的威脅,在遊戲開始我就因為失誤接觸到了特異點而暴斃過幾次。
在白天可能玩家能清晰的看到這些異常的地區,但在夜晚這些危險可不會發光告訴你這裡有危險,以至於我在夜晚在不確定的區域嚐嚐需要“丟螺絲保命”,在廢土世界危機無處不在。
緊缺的物資就是字面意思了,沒體驗過前作的玩家初來乍到可能會感到驚喜,因為撿垃圾的快樂是共通的,但隨之而來你會發現,遊戲內可撿的“垃圾”並沒有那麼多,而且這裡的物資消耗在前期是非常巨大的。
子彈、醫療用品、抗輻射藥、食物,每一項物品都缺一不可,可以說只有揹包裡都帶足了這些物品玩家出門才有底氣,不然你可能會陷入缺乏子彈而被打的抱頭鼠竄又或是沒有抗輻射藥而慢慢等死的尷尬境地。
順便一提遊戲內的槍械和裝備壞的比較快,維修花費也並不便宜,活下去z真的好難。
同時,遊戲內的揹包採用了類似生化危機那種的“格子揹包”,在存在負重上限的前提下,基本是玩家可以合理規劃空間可能一次探索也並不能真正意義上的滿載而歸;如何攜帶適量的物品外出探索又如何規劃好自己的資源用量在本作內顯然是玩家需要考慮的問題。
至於最後要提的脆弱的自身,這個點可能因人而異,需要聲明的是我本人的遊戲進度並未進入到遊戲後期,裝備的強化等級、護甲質量自然也沒有拉滿,但僅僅就前期體驗而言,玩家的小身板真的是很容易暴斃。
前面提到的特異點真的很容易讓玩家一碰就碎,而變異獸或畸變人的攻擊更是讓玩家苦不堪言,對我來說可能在面對人類遭到槍械射擊反而是一件幸福的事情了。
說了這麼其實玩家也可以看到,《潛行者2》並不是一款爽遊,它的主打身臨其境的廢土世界和讓玩家體驗廢土求生的艱難,能夠接受這種高壓遊戲難度的玩家自然會喜愛這款遊戲,而接受不了的玩家自然也會被各種勸退。
結語
回過頭來看,這款遊戲在各方面都應該是Buff疊滿的遊戲:開發週期長+跳票數年+製作組曾陷入戰爭風波,不被看好應該是理所當然的,但事實卻是這款遊戲體驗下來意外的不錯,甚至完全可以說是優秀。
正如那句老話“好飯不怕晚”,沉澱多年的《潛行者2》成功讓玩家品味了一場美味佳餚,只不過這盤菜可能對很多玩家來說是咯牙的,甚至遊戲的優化也存在部分的問題,所以說只有當我們真正的細細品味才能體會到它的美味之處吧。