即便我在游戏发售当日就下载并体验了《潜行者2》这款游戏,但我仍然感觉有一丝的不真实。
我的意思是,他本该胎死腹中,而不应该是如今这样“归来之后仍少年”。
重构的秩序,全新的“核世界”
单纯的提及《潜行者》可能会有相当一部分的玩家并不知晓这个游戏系列,毕竟游戏的初代作品已经是2007年的事情了,但这次的二代作品中副标题“切尔诺贝利”的知名度可就大多了,切尔诺贝利事故是迄今为止最大的核电站事故,而从一代开始《潜行者》系列游戏的背景都是围绕该事故而展开。
不了解的玩家可能会以为本作的故事发展会着重描写“核冬天”之后的人和物,让玩家去了解那个恐怖扭曲的核世界,但这个故事已经被讲述过了,一代作品已经成功为玩家展示了那个荒诞怪异的扭曲世界。
所以本次的续作则将重点放在了展示一个“稳定下来的核世界”,初见核世界时的惊奇、恐怖早已过去,而如今出现在玩家面前的是一个全新的生态环境,一个核泄露发生多年后人和动物都习惯这个世界后的样子。
新法则、新秩序在这个荒芜的土地上重构,甚至有新神器吸引着众多潜行者。
作为众多潜行者中的一员,深入废土的我们要何去何从?
游戏目前共计存在三种不同的游戏结局,根据数据来看游戏的通关时长最短也要25小时以上,实际体验下来的话我个人的通关时长在不刻意追求全收集多收集外,保守估计也需要40小时以上的游戏时间,耐玩性上本作还是值得肯定一下的。
顺便一提游戏内虽然只支持单人游戏模式,但多人游戏模式的更新是已经确立了的,等多人联机游玩又是一种全新的体验了。
真实的废土,艰难的“求生路“
首先需要写在前面的是,二代的潜行者在游戏难度设置上依然与一代作品保持了一样的特性——十分硬核的游戏难度。
虽然游戏内仅仅划分出三个档次的难度,但当你实际体验过后会发现该作内的普通难度基本类似同类游戏中的高等难度甚至是最高难度,而至于最高难度“”,选择该难度的玩家不一定会被虐的死去活来,但至少可以更真切的体会到感染区的魅力。
具体而言,潜行者2的游戏难点主要在于三个方面:危机四伏的辐射世界、紧缺的物资、脆弱的自身
首先是辐射世界难点应该是很多玩家可以“云”想到的,毕竟游戏故事在末日废土上展开,但这里的危机依然让我出乎意料。
在这里的野外不仅有各种畸形的变异兽会袭击我们,还有各种不同势力的人类会直接与玩家敌对,在很多时候玩家甚至和他们交流的余地都不存在,当我们被发现,欢迎我们的基本就只有猎枪与子弹了。
让我想要吐槽的是游戏内的变异兽在我看来其实是威胁最低的,比起畸变的人类来说他们真的很友好,毕竟很多时候你只要埋头奔跑就足以甩掉他们,而畸变的人类则危险的多,在夜晚他们会进入隐身状态,只有在靠近攻击我们时才会显露身形,加之游戏内夜晚时昏暗的环境,在普通难度下序章内的该怪物就终结了我三四条命。
而幸存的人类势力(潜行者)只能说在1v1或1v2的时候是比较友好简单的,但很多时候玩家遭遇他们的时候对方往往不止一两个人,即便是仅仅存在这么点人也很大概率会在周围分布着其他的“同伙”,一旦玩家陷入包围很容易就暴毙,在游戏的前期这些人类的威胁不可小觑。
有别于其他同类游戏的是,本作内不仅设置了玩家会在某些区域受到辐射外,游戏地图内还分布着一些特异点,这些奇怪的现象会主动或被动给玩家带来巨大的威胁,在游戏开始我就因为失误接触到了特异点而暴毙过几次。
在白天可能玩家能清晰的看到这些异常的地区,但在夜晚这些危险可不会发光告诉你这里有危险,以至于我在夜晚在不确定的区域尝尝需要“丢螺丝保命”,在废土世界危机无处不在。
紧缺的物资就是字面意思了,没体验过前作的玩家初来乍到可能会感到惊喜,因为捡垃圾的快乐是共通的,但随之而来你会发现,游戏内可捡的“垃圾”并没有那么多,而且这里的物资消耗在前期是非常巨大的。
子弹、医疗用品、抗辐射药、食物,每一项物品都缺一不可,可以说只有背包里都带足了这些物品玩家出门才有底气,不然你可能会陷入缺乏子弹而被打的抱头鼠窜又或是没有抗辐射药而慢慢等死的尴尬境地。
顺便一提游戏内的枪械和装备坏的比较快,维修花费也并不便宜,活下去z真的好难。
同时,游戏内的背包采用了类似生化危机那种的“格子背包”,在存在负重上限的前提下,基本是玩家可以合理规划空间可能一次探索也并不能真正意义上的满载而归;如何携带适量的物品外出探索又如何规划好自己的资源用量在本作内显然是玩家需要考虑的问题。
至于最后要提的脆弱的自身,这个点可能因人而异,需要声明的是我本人的游戏进度并未进入到游戏后期,装备的强化等级、护甲质量自然也没有拉满,但仅仅就前期体验而言,玩家的小身板真的是很容易暴毙。
前面提到的特异点真的很容易让玩家一碰就碎,而变异兽或畸变人的攻击更是让玩家苦不堪言,对我来说可能在面对人类遭到枪械射击反而是一件幸福的事情了。
说了这么其实玩家也可以看到,《潜行者2》并不是一款爽游,它的主打身临其境的废土世界和让玩家体验废土求生的艰难,能够接受这种高压游戏难度的玩家自然会喜爱这款游戏,而接受不了的玩家自然也会被各种劝退。
结语
回过头来看,这款游戏在各方面都应该是Buff叠满的游戏:开发周期长+跳票数年+制作组曾陷入战争风波,不被看好应该是理所当然的,但事实却是这款游戏体验下来意外的不错,甚至完全可以说是优秀。
正如那句老话“好饭不怕晚”,沉淀多年的《潜行者2》成功让玩家品味了一场美味佳肴,只不过这盘菜可能对很多玩家来说是咯牙的,甚至游戏的优化也存在部分的问题,所以说只有当我们真正的细细品味才能体会到它的美味之处吧。