《杯杯倒滿》:超上頭的雪王模擬器,從零開始的奶茶店經營生活


3樓貓 發佈時間:2024-02-27 01:51:20 作者:天涯意焱 Language

其實一向以來,我對操作強度較高的模擬經營玩法都是敬而遠之的,並非是因為這類玩法不夠有趣,而是逐步增長的年齡已經不允許我高強度集中精力來長時間攻略關卡了,畢竟我也還記得去年過年跟弟弟妹妹聯機打分手廚房玩到神志不清倒頭就睡的慘痛經歷。

但不接觸此類遊戲更多的還是因為精力實在不允許,而非是因為我沒有興趣,假如能夠碰到一款難度適中的模擬經營遊戲的話,那我那顆熊熊燃燒的“種田”魂依然是按捺不住的。

於是,當我第一眼看到融合了肉鴿玩法的模擬經營遊戲《杯杯倒滿》時,我便覺得這款遊戲極大概率是適合我的——因為這款遊戲還貼心設計了難度分級,很大概率上是照顧到了我這種老年人的。

在淺玩了幾關之後,《杯杯倒滿》的實際體驗更是印證了我的這一想法,這是一款非常適合模擬經營新手玩家入手的遊戲,也非常適合拿來跟好朋友一起開黑。而遊戲新穎的肉鴿玩法融合和經營奶茶店的有趣思路同樣是不小的加分項,足以帶來更充實的隨機性樂趣。

《杯杯倒滿》:超上頭的雪王模擬器,從零開始的奶茶店經營生活-第0張

一、從零開始的雪王逆襲之路

如果單說《杯杯倒滿》的模擬經營玩法本身的話,其實也並沒有太過出彩,遊戲的基本設計思路仍然是沿襲了最經典的設計套路:一位或者多位玩家需要在接取訂單後,將各類原材料根據客戶的需求,裝配到杯子中,最後出單給客戶獲得收入,從而維持店鋪的持續性運營。

《杯杯倒滿》:超上頭的雪王模擬器,從零開始的奶茶店經營生活-第1張

但與那些依靠高強度訂單以及各種不失幽默的懲罰機制讓玩家手忙腳亂從而樂趣叢生的同類遊戲不同的是,《杯杯倒滿》在最低難度下給到玩家的壓力並不是太大,甚至在遊戲關卡初期,玩家每天接到的訂單數量只是寥寥幾個——但這卻並不意味著玩家需要完成的工作很少,相反的是,遊戲關卡通過採用頗為貼近真實的玩法設計,讓關卡囊括了經營奶茶店的全過程,充分激發了玩家的新奇感,也讓本該瑣碎的事務化為了全新的樂趣,帶來了與其他模擬經營遊戲截然不同的體驗。

在遊戲每一關新關卡的最開始,玩家往往並不需要在經營新奶茶店的第一天接待太多的客戶,但通常需要做大量的準備工作:將不同的原材料拆箱整理分類,取出大部分放到架子上,打開一部分放到觸手可及的桌子上以備隨時取用,同時還要開啟各個功能不同的機器製備冰塊或添加物(糖漿或者部分小料),最後還需要將可能會影響奶茶店運營的紙箱等廢棄物扔進垃圾桶並及時清理,這一套工作下來流程非常緊湊,在開店之前也只能勉強準備就緒,非常考驗玩家的時間和空間規劃能力。

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而關卡後續幾天的運營的準備工作也並不輕鬆:玩家需要檢查原材料儲備是否充足,並及時補充那些可能會在今天耗盡的物品,打開各個機器,收拾前一天遺留的一些垃圾,在萬事俱備之後方才能開店營業。

最後,當一天的營業結束之後,玩家除了需要收尾做完最後的訂單,還需要關閉各類耗電頗多的電器(不關閉的話會產生額外的電費支出),及時清理垃圾打掃衛生(如果沒有及時清理垃圾會導致員工的壓力上升,產生debuff),並對原材料做一定的整理,完成以上所有工作之後才能關門收工。

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二、萬事皆可肉鴿,甚至模擬經營也不例外

宣傳中提及的肉鴿要素,也是《杯杯倒滿》所不同於其他大部分模擬經營遊戲的特色所在。

前文提到,遊戲中的每一關都是由若干天所組成的,也因此,在關卡的推進過程中,每一天的間隙裡都可以插入不少隨機性要素。

在玩家每一天正式營業前,都可以選擇是否升級店內設備或者購買特殊裝備。店內設備的升級通常可以讓設備的效率獲得提升(比如說製冰器的冰塊產出效率提升),也可以讓玩家的工作更加便捷(比如增添一些雙層架子,節省跑路時間),購買特殊裝備則通常可以獲得一些buff,比如說加快移動速度、提高榨汁和攪拌能力等等,合理根據運營情況對這些設備和裝備進行購置,是在制霸奶茶界的路上必不可少的技能。

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當然,遊戲的隨機性要素還不止於此,玩家通過不斷完成訂單還能夠逐步積累“聲望”,當聲望值積攢滿之後可以獲得一份禮物,拆解禮物則可以讓玩家在隨機的三個增益中選取一個,這些增益通常與賣出一杯飲品可獲得的基礎收益與附加消費有關。而一個關卡內還有一些天會出現“惡魔契約”,玩家必須在隨機出現的三個契約中選取一個,不同於禮物的是,契約雖然會給予buff(比如說免除一日各項租金水電費用、顧客更容易點小料等),但同時也會產生1-3項隨機性的debuff(數量的多少取決於這項契約的增益),而這些debuff在產生前也是未知的。

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這些隨機性內容的加入,令遊戲的關卡更具挑戰性,同其他肉鴿遊戲一樣,玩家必須合理對各個選擇做出取捨,儘可能根據實際關卡情況獲取更有利的升級和buff,而這也正是《杯杯倒滿》的核心樂趣之一所在。

在肉鴿遊戲中同樣不可或缺的局外成長在《杯杯倒滿》中也經過了精心的設計,以家園系統玩法作為依託,實現了對二者的整合。

玩家在通過一個關卡後,便可以獲得綠色鈔票的結算,玩家則可以用這部分貨幣購置傢俱和升級房間——這些傢俱並非是單純的裝飾品,而是可以隨著玩家進度的推進,逐步解鎖各項全新能力的“升級臺”。不止於此,當玩家達成一定條件後,還可以解鎖全新的人物,或者讓當前的角色屬性獲得成長。這樣的設計能夠很好地提高玩家重複遊玩的動力,再加之以玩法不同的關卡設計,足以提供非常紮實的遊戲體驗。

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三、結語

雖然隨著遊戲進度的推進,《杯杯倒滿》的關卡難度仍然不可避免地獲得了提升,但相較於那些真讓我有些手足無措的模擬經營遊戲而言,這款遊戲還是很好地做到了樂趣與挑戰性的平衡,讓我這種“老年人”玩家也能獲得一個不錯的遊戲體驗。

況且,支持聯機和本地同屏的《杯杯倒滿》,能夠提供的合作玩法顯然要比單純的單機內容更加歡樂,如果你碰巧有合適的朋友,那麼這款遊戲也將是開黑的極佳選擇。


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