《杯杯倒满》:超上头的雪王模拟器,从零开始的奶茶店经营生活


3楼猫 发布时间:2024-02-27 01:51:20 作者:天涯意焱 Language

其实一向以来,我对操作强度较高的模拟经营玩法都是敬而远之的,并非是因为这类玩法不够有趣,而是逐步增长的年龄已经不允许我高强度集中精力来长时间攻略关卡了,毕竟我也还记得去年过年跟弟弟妹妹联机打分手厨房玩到神志不清倒头就睡的惨痛经历。

但不接触此类游戏更多的还是因为精力实在不允许,而非是因为我没有兴趣,假如能够碰到一款难度适中的模拟经营游戏的话,那我那颗熊熊燃烧的“种田”魂依然是按捺不住的。

于是,当我第一眼看到融合了肉鸽玩法的模拟经营游戏《杯杯倒满》时,我便觉得这款游戏极大概率是适合我的——因为这款游戏还贴心设计了难度分级,很大概率上是照顾到了我这种老年人的。

在浅玩了几关之后,《杯杯倒满》的实际体验更是印证了我的这一想法,这是一款非常适合模拟经营新手玩家入手的游戏,也非常适合拿来跟好朋友一起开黑。而游戏新颖的肉鸽玩法融合和经营奶茶店的有趣思路同样是不小的加分项,足以带来更充实的随机性乐趣。

《杯杯倒满》:超上头的雪王模拟器,从零开始的奶茶店经营生活-第0张

一、从零开始的雪王逆袭之路

如果单说《杯杯倒满》的模拟经营玩法本身的话,其实也并没有太过出彩,游戏的基本设计思路仍然是沿袭了最经典的设计套路:一位或者多位玩家需要在接取订单后,将各类原材料根据客户的需求,装配到杯子中,最后出单给客户获得收入,从而维持店铺的持续性运营。

《杯杯倒满》:超上头的雪王模拟器,从零开始的奶茶店经营生活-第1张

但与那些依靠高强度订单以及各种不失幽默的惩罚机制让玩家手忙脚乱从而乐趣丛生的同类游戏不同的是,《杯杯倒满》在最低难度下给到玩家的压力并不是太大,甚至在游戏关卡初期,玩家每天接到的订单数量只是寥寥几个——但这却并不意味着玩家需要完成的工作很少,相反的是,游戏关卡通过采用颇为贴近真实的玩法设计,让关卡囊括了经营奶茶店的全过程,充分激发了玩家的新奇感,也让本该琐碎的事务化为了全新的乐趣,带来了与其他模拟经营游戏截然不同的体验。

在游戏每一关新关卡的最开始,玩家往往并不需要在经营新奶茶店的第一天接待太多的客户,但通常需要做大量的准备工作:将不同的原材料拆箱整理分类,取出大部分放到架子上,打开一部分放到触手可及的桌子上以备随时取用,同时还要开启各个功能不同的机器制备冰块或添加物(糖浆或者部分小料),最后还需要将可能会影响奶茶店运营的纸箱等废弃物扔进垃圾桶并及时清理,这一套工作下来流程非常紧凑,在开店之前也只能勉强准备就绪,非常考验玩家的时间和空间规划能力。

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而关卡后续几天的运营的准备工作也并不轻松:玩家需要检查原材料储备是否充足,并及时补充那些可能会在今天耗尽的物品,打开各个机器,收拾前一天遗留的一些垃圾,在万事俱备之后方才能开店营业。

最后,当一天的营业结束之后,玩家除了需要收尾做完最后的订单,还需要关闭各类耗电颇多的电器(不关闭的话会产生额外的电费支出),及时清理垃圾打扫卫生(如果没有及时清理垃圾会导致员工的压力上升,产生debuff),并对原材料做一定的整理,完成以上所有工作之后才能关门收工。

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二、万事皆可肉鸽,甚至模拟经营也不例外

宣传中提及的肉鸽要素,也是《杯杯倒满》所不同于其他大部分模拟经营游戏的特色所在。

前文提到,游戏中的每一关都是由若干天所组成的,也因此,在关卡的推进过程中,每一天的间隙里都可以插入不少随机性要素。

在玩家每一天正式营业前,都可以选择是否升级店内设备或者购买特殊装备。店内设备的升级通常可以让设备的效率获得提升(比如说制冰器的冰块产出效率提升),也可以让玩家的工作更加便捷(比如增添一些双层架子,节省跑路时间),购买特殊装备则通常可以获得一些buff,比如说加快移动速度、提高榨汁和搅拌能力等等,合理根据运营情况对这些设备和装备进行购置,是在制霸奶茶界的路上必不可少的技能。

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当然,游戏的随机性要素还不止于此,玩家通过不断完成订单还能够逐步积累“声望”,当声望值积攒满之后可以获得一份礼物,拆解礼物则可以让玩家在随机的三个增益中选取一个,这些增益通常与卖出一杯饮品可获得的基础收益与附加消费有关。而一个关卡内还有一些天会出现“恶魔契约”,玩家必须在随机出现的三个契约中选取一个,不同于礼物的是,契约虽然会给予buff(比如说免除一日各项租金水电费用、顾客更容易点小料等),但同时也会产生1-3项随机性的debuff(数量的多少取决于这项契约的增益),而这些debuff在产生前也是未知的。

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这些随机性内容的加入,令游戏的关卡更具挑战性,同其他肉鸽游戏一样,玩家必须合理对各个选择做出取舍,尽可能根据实际关卡情况获取更有利的升级和buff,而这也正是《杯杯倒满》的核心乐趣之一所在。

在肉鸽游戏中同样不可或缺的局外成长在《杯杯倒满》中也经过了精心的设计,以家园系统玩法作为依托,实现了对二者的整合。

玩家在通过一个关卡后,便可以获得绿色钞票的结算,玩家则可以用这部分货币购置家具和升级房间——这些家具并非是单纯的装饰品,而是可以随着玩家进度的推进,逐步解锁各项全新能力的“升级台”。不止于此,当玩家达成一定条件后,还可以解锁全新的人物,或者让当前的角色属性获得成长。这样的设计能够很好地提高玩家重复游玩的动力,再加之以玩法不同的关卡设计,足以提供非常扎实的游戏体验。

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三、结语

虽然随着游戏进度的推进,《杯杯倒满》的关卡难度仍然不可避免地获得了提升,但相较于那些真让我有些手足无措的模拟经营游戏而言,这款游戏还是很好地做到了乐趣与挑战性的平衡,让我这种“老年人”玩家也能获得一个不错的游戏体验。

况且,支持联机和本地同屏的《杯杯倒满》,能够提供的合作玩法显然要比单纯的单机内容更加欢乐,如果你碰巧有合适的朋友,那么这款游戏也将是开黑的极佳选择。


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