輕度類銀河城《冥界清道夫》:貓咪意外死亡,轉生後勢要掃盡冥界!


3樓貓 發佈時間:2024-09-05 19:02:11 作者:白菜Lame Language

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貓咪死後,會轉生到何處?

人死後,會去哪裡?——關於這個問題,在現今發達的互聯網上有千萬種玄學解答。

有的人說,人死後,會根據其一生的品行道德被分配到不同的冥界。這種觀念在民間被稱為天堂與地獄:行善者據說會去光明境界享受極樂,而作惡者,則會被送往陰暗之地,為地府打工。

也有的人說,人死後,靈魂會暫時遊離在人間,也就是說你可以藉以魂體的狀態去到處漂浮,去見你想見的人,了卻你的遺憾。待完全釋懷後,即可走進時光隧道,完成轉世儀式,投胎至下一個生命誕生。

「人死後去哪裡」——這一項話題,已被世世代代討論過無數次,也被諸多文娛載體藉此概念創作許多“生與死”的命題故事。但我個人比較好奇的是:如果是小動物死亡後,會通向何處?

是與人類共存一個冥界嗎?還是動物界有屬於自己的冥界呢?

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於是,一款以貓咪死後的獨特視角為主的類銀河惡魔城動作遊戲《冥界清道夫》應運而生,奇特的俯視角銀河惡魔玩法,如童話般的清新美術,頗具禪意的輕鬆配樂,輕度悠閒的冥界地牢探索。不僅給玩家提供了一場可愛、輕鬆、治癒的冥界探索之旅,同時也向我們展現了動物們死亡後去向的多種可能性。

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無論你是哪一種動物,小貓還是小狗還是青蛙,在輪迴投胎之前都會到達專屬於動物的冥界。

到此處後,會有冥界的守護者——青蛙“肯德拉”,開始審閱動物生前的道德品行。若一生都從未做過壞事,則會打開天堂之門,等候你去享受死後的極樂境界。

如果做過壞事,顯然易見——下地獄。

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我們的可愛小黑貓“布魯托”,生前曾是遊走於野外的流浪貓,有個哥哥和姐姐。在某一天被好心夫婦收養後,開始過上了不愁吃不愁喝的滋潤生活。

但誰曾想到,有一天調皮的布魯托在暴雨如注的天氣裡逃出家中,隨後跑上馬路,一輛巨型卡車橫衝直撞。

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下一秒,布魯托化身鬼魂,來到冥界——一個由青蛙管理的動物冥界,又稱「宮殿」。

好鬼魂,就會在宮殿永遠享受極樂生活,在冥界同樣能夠度過滋潤的貓生。

若壞鬼魂,則會被守護者放逐至宮殿之外,去清掃垃圾。

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一把掃帚、清掃垃圾、清理具有怨氣的怪物——這便是《冥界清道夫》(Crypt Custodian)名字的由來,也是我們貓咪主角在冥界所擔任的工作內容。

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喵畜無害的可愛貓咪,居然也要被打下地府?

布魯托這貓生都從未乾過任何壞事,那他為什麼要在冥界擔任起“清道夫”的工作了呢?

那是因為,在你前往宮殿的途中,拿取了掃帚之後,前往宮殿的道路被雕像擋住了,於是你就手癢地打碎了幾座雕像,開闢了通路。

於是,宮殿守護者肯德拉以你打碎的幾座雕像為由,將你驅逐至冥界。

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即便你向肯德拉解釋,這行為並非有意為之,但她仍然藉著這一由頭,將你流放至冥界,並鑑於你留下的爛攤子,判處你永久擔任冥界的清潔工——刑期為永久。

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無奈之下,布魯托拿起掃帚,在偌大的冥界開始了他的清掃之旅。他發現,即使是在冥界,這裡依然有很多有著好心腸的可愛動物生活在這裡。有的在這裡製造了屬於自己的小家,常常會叫動物們舉辦豐盛的晚宴;有的紮根在冥界已經許久,時常想念還活在陽間的家人;有的創辦了“罪人酒吧”,以便接待一切壞鬼魂,讓他們在迷茫於冥界途中,總有個棲息之地能夠提供他們在此歇腳。而肯德拉時不時也會拜訪這座酒館來休息幾番。

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據小青蛙礫礫所說,肯德拉對所有鬼魂下達的判決都完全一致,從未放過鬼魂進入過宮殿裡頭,因此在這裡的鬼魂全員都是清潔工。而這裡的垃圾即便清掃過後,過一陣子垃圾還是會源源不斷地生長。

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所以你可以看到為何有些鬼魂,在幹一陣子清潔工後就停止工作,那是因為這垃圾永遠清掃不乾淨,以至於當牛馬,不如接受現實永遠在此生活。只不過唯一的遺憾是——可能再也永遠無法去看望陽間的家人們。

既然肯德拉內心如此貪婪自私,為何不嘗試著去反抗肯德拉,一起逃離這片困境呢?於是,這一場幽默詼諧且帶有小童話元素的復仇故事,就此展開。

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除了清掃垃圾,玩家所需要做的,就是在這世界上交滿10個朋友,傾聽他們各自的辛酸故事,建立羈絆,逃離冥界,一同反抗肯德拉的邪惡霸權。

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輕鬆、極簡且不失溫馨治癒的銀河惡魔城遊戲

如果你玩過製作組Kyle Thompson的前作《Islets》,你會發現《冥界清道夫》在玩法、地圖構造、美術風格以及“輕量化”玩法屬性等方面與《Islets》有著高達90%的相似度。兩者較為顯著的區別在於——後者將畫面換成了俯視角。

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這或許便是Kyle Thompson工作室獨有的休閒風格,無論是何種遊戲類型,都始終貫徹“輕鬆”理念,並以“簡潔”為製作標準。因此,本作無法與高難度的《空洞騎士》和《奧日》等作品相提並論。相反,習慣高難度的硬核玩家可能會難以適應《冥界清道夫》這種充滿禪意的休閒遊戲基調。然而,如果你是一位休閒遊戲愛好者,渴望在遊戲世界中放慢節奏,那麼你很可能會與Kyle Thompson工作室一貫追求的設計理念,相互對上腦電波。

該遊戲的動作系統,足以用“簡單”一詞概括。其包含普攻、主動技能和被動技能。再搭配貓咪的跳躍、翻滾和空中衝刺等人物性能,便是《冥界清道夫》動作系統的全貌。

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被動技能與特殊技能的解鎖,全憑玩家在酒館消費購買。基於被動技能的可用欄位,玩家可在地圖上完成限時挑戰、詛咒挑戰以及隱藏道具等內容,即可永久性擴充一個欄位,從而使玩家能夠同時裝配多個被動技能。特殊技能欄位雖然共有9個供玩家去發掘解鎖,但玩家只能同時裝配一個特殊技能,並且可以在存檔點隨時自由替換,以便玩家根據自身喜好來自由搭配貓咪的攻擊屬性。

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敵人的攻擊判定相當寬鬆,無論是近戰還是遠程,只要反應不遲鈍,你就能在痛擊敵人的過程中抓住空隙輕鬆躲過。

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雖然遊戲在動作設計和人物養成方面顯得有些單調,但其敵人的出招和BOSS戰的機制設計得極為簡潔而爽快。製作組在地圖設計思路上繼承了銀河惡魔城類遊戲的一貫特色,通過多個房間構成一組“迷宮”,並在其中放置怪物、解謎、闖關挑戰、BOSS房間以及隱藏內容,以此來進行清晰的區域劃分。因此,該作的地圖規模宏大,每個區域都有獨特的機制,為玩家帶來了不少新鮮感和探索的樂趣。

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當你完成每一個小動物的主線故事,則會在好友欄中解鎖鬼魂頭像。由於遊戲的流程採取的是非線性形式,因此玩家在一開始即可實現破序,因此每位玩家所解鎖的好友順序都會各不相同。雖然作者一開始便分配好每個朋友的解鎖順序,但即便玩家不按照順序解鎖,也不會導致劇情凌亂。

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沿途中你會穿過綠地生機的自然環境、穿過機關遍地的岩石空間,為了動物夥伴的桌布穿過紫色泥漿的地下室等等。整個區域的風格和敵人的種類都截然不同,大大提升遊戲的觀賞性,多樣性的怪物種類與機關玩法,足以撐起這一塊大區域的探索內容。

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所以,在大多數時間下,該遊戲的跑圖比重可佔據90%。因此,在你不知主線劇情要往何處方向走時,放大多數的同類遊戲狀況下,都是漫無目的一頭霧水的去尋路,《冥界清道夫》本質也是如此。

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不過,雖本質如此,但製作組憑一個巧妙的設計,完美擊碎了“尋路難”這一項大詬病。那就是在遊戲內設置一個可供玩家購買的“內置攻略”。你可花上一定的貨幣,前往“酒館”購買信息,除了主線任務的指引信息外,你也可以購買地圖上所有隱藏收集要素的新鮮。購買之後你就可以查看地圖,根據信息直接一個箭步直衝衝地飛往目的地。此“內置攻略”,對全收集玩家而言,可堪稱為福音。

輕度類銀河城《冥界清道夫》:貓咪意外死亡,轉生後勢要掃盡冥界!-第3張

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除了在收集方面你可以購買“信息”提示以外,若你在BOSS戰中屢戰屢敗,即可在“輔助選項”一欄自由調節人物屬性,例如將攻擊傷害額外增加到200%、添加額外生命值、關閉墜落傷害以及在限時挑戰的玩法裡增加額外時間。原本《冥界清道夫》的難度可謂是老少咸宜,並提供簡單、普通、困難三種難度,還可以在遊戲內隨時更換,基本對初步接觸銀河惡魔城的新手玩家而言已相當友好。再增加個可自由調節人物屬性的“輔助選項”,可以說是友好程度100%,堪稱為“寶寶巴士”難度了。

輕度類銀河城《冥界清道夫》:貓咪意外死亡,轉生後勢要掃盡冥界!-第3張

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《冥界清道夫》雖然每塊區域都有獨特的機制與玩法,怪物種類繁多也足夠撐起這塊區域的體量,但每塊區域的機制玩法相對而言還是太淺了,沒有什麼深度可言。不過這也正符合該作的休閒基調,單憑足夠清晰明瞭的地圖設計,以及打擊感十足的爽快戰鬥,就足以讓我給這部作品評到及格線以上。

輕度類銀河城《冥界清道夫》:貓咪意外死亡,轉生後勢要掃盡冥界!-第3張

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結語

《冥界清道夫》作為一款極其輕量化的類銀河惡魔城動作遊戲,在戰鬥和地圖設計等各個方面上都承載著“銀河城”應當有的元素,在不失銀河城特色的狀況下,將一切玩法與機制都做了極簡化處理,在指引與難度上增添輔助性功能,以便規避玩家的卡關困境。再編撰一個稍微有些黑暗但不失溫情的治癒小故事。一款獨有的輕鬆、幽默詼諧且簡單的銀河惡魔城作品就這樣構造而成。如此休閒的作品,在其餘同類遊戲作品中,是無法體會到相同舒適感的。

輕度類銀河城《冥界清道夫》:貓咪意外死亡,轉生後勢要掃盡冥界!-第3張

以至於,我在一個慵懶愜意的午後遊玩《冥界清道夫》後,聆聽著空靈禪意的配樂,手握手柄在清掃“垃圾”時,睏意不知不覺就席捲了我,然後玩著玩著,伴隨這股舒適感就躺到床上睡午覺了。

輕度類銀河城《冥界清道夫》:貓咪意外死亡,轉生後勢要掃盡冥界!-第3張

也因此《冥界清道夫》的玩法過於簡單,在後期可能會因反覆跑圖而造成一段時間的枯燥體驗,容易產生睏意。但整體瑕不掩瑜,若你正好是一位休閒遊戲愛好者,喜歡在遊戲中追求放鬆,那麼《冥界清道夫》值得你去嘗試一二。扮演死後的貓咪鬼魂,也是一種別樣的新奇體驗。


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