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猫咪死后,会转生到何处?
人死后,会去哪里?——关于这个问题,在现今发达的互联网上有千万种玄学解答。
有的人说,人死后,会根据其一生的品行道德被分配到不同的冥界。这种观念在民间被称为天堂与地狱:行善者据说会去光明境界享受极乐,而作恶者,则会被送往阴暗之地,为地府打工。
也有的人说,人死后,灵魂会暂时游离在人间,也就是说你可以借以魂体的状态去到处漂浮,去见你想见的人,了却你的遗憾。待完全释怀后,即可走进时光隧道,完成转世仪式,投胎至下一个生命诞生。
「人死后去哪里」——这一项话题,已被世世代代讨论过无数次,也被诸多文娱载体借此概念创作许多“生与死”的命题故事。但我个人比较好奇的是:如果是小动物死亡后,会通向何处?
是与人类共存一个冥界吗?还是动物界有属于自己的冥界呢?
于是,一款以猫咪死后的独特视角为主的类银河恶魔城动作游戏《冥界清道夫》应运而生,奇特的俯视角银河恶魔玩法,如童话般的清新美术,颇具禅意的轻松配乐,轻度悠闲的冥界地牢探索。不仅给玩家提供了一场可爱、轻松、治愈的冥界探索之旅,同时也向我们展现了动物们死亡后去向的多种可能性。
无论你是哪一种动物,小猫还是小狗还是青蛙,在轮回投胎之前都会到达专属于动物的冥界。
到此处后,会有冥界的守护者——青蛙“肯德拉”,开始审阅动物生前的道德品行。若一生都从未做过坏事,则会打开天堂之门,等候你去享受死后的极乐境界。
如果做过坏事,显然易见——下地狱。
我们的可爱小黑猫“布鲁托”,生前曾是游走于野外的流浪猫,有个哥哥和姐姐。在某一天被好心夫妇收养后,开始过上了不愁吃不愁喝的滋润生活。
但谁曾想到,有一天调皮的布鲁托在暴雨如注的天气里逃出家中,随后跑上马路,一辆巨型卡车横冲直撞。
下一秒,布鲁托化身鬼魂,来到冥界——一个由青蛙管理的动物冥界,又称「宫殿」。
好鬼魂,就会在宫殿永远享受极乐生活,在冥界同样能够度过滋润的猫生。
若坏鬼魂,则会被守护者放逐至宫殿之外,去清扫垃圾。
一把扫帚、清扫垃圾、清理具有怨气的怪物——这便是《冥界清道夫》(Crypt Custodian)名字的由来,也是我们猫咪主角在冥界所担任的工作内容。
喵畜无害的可爱猫咪,居然也要被打下地府?
布鲁托这猫生都从未干过任何坏事,那他为什么要在冥界担任起“清道夫”的工作了呢?
那是因为,在你前往宫殿的途中,拿取了扫帚之后,前往宫殿的道路被雕像挡住了,于是你就手痒地打碎了几座雕像,开辟了通路。
于是,宫殿守护者肯德拉以你打碎的几座雕像为由,将你驱逐至冥界。
即便你向肯德拉解释,这行为并非有意为之,但她仍然借着这一由头,将你流放至冥界,并鉴于你留下的烂摊子,判处你永久担任冥界的清洁工——刑期为永久。
无奈之下,布鲁托拿起扫帚,在偌大的冥界开始了他的清扫之旅。他发现,即使是在冥界,这里依然有很多有着好心肠的可爱动物生活在这里。有的在这里制造了属于自己的小家,常常会叫动物们举办丰盛的晚宴;有的扎根在冥界已经许久,时常想念还活在阳间的家人;有的创办了“罪人酒吧”,以便接待一切坏鬼魂,让他们在迷茫于冥界途中,总有个栖息之地能够提供他们在此歇脚。而肯德拉时不时也会拜访这座酒馆来休息几番。
据小青蛙砾砾所说,肯德拉对所有鬼魂下达的判决都完全一致,从未放过鬼魂进入过宫殿里头,因此在这里的鬼魂全员都是清洁工。而这里的垃圾即便清扫过后,过一阵子垃圾还是会源源不断地生长。
所以你可以看到为何有些鬼魂,在干一阵子清洁工后就停止工作,那是因为这垃圾永远清扫不干净,以至于当牛马,不如接受现实永远在此生活。只不过唯一的遗憾是——可能再也永远无法去看望阳间的家人们。
既然肯德拉内心如此贪婪自私,为何不尝试着去反抗肯德拉,一起逃离这片困境呢?于是,这一场幽默诙谐且带有小童话元素的复仇故事,就此展开。
除了清扫垃圾,玩家所需要做的,就是在这世界上交满10个朋友,倾听他们各自的辛酸故事,建立羁绊,逃离冥界,一同反抗肯德拉的邪恶霸权。
轻松、极简且不失温馨治愈的银河恶魔城游戏
如果你玩过制作组Kyle Thompson的前作《Islets》,你会发现《冥界清道夫》在玩法、地图构造、美术风格以及“轻量化”玩法属性等方面与《Islets》有着高达90%的相似度。两者较为显著的区别在于——后者将画面换成了俯视角。
这或许便是Kyle Thompson工作室独有的休闲风格,无论是何种游戏类型,都始终贯彻“轻松”理念,并以“简洁”为制作标准。因此,本作无法与高难度的《空洞骑士》和《奥日》等作品相提并论。相反,习惯高难度的硬核玩家可能会难以适应《冥界清道夫》这种充满禅意的休闲游戏基调。然而,如果你是一位休闲游戏爱好者,渴望在游戏世界中放慢节奏,那么你很可能会与Kyle Thompson工作室一贯追求的设计理念,相互对上脑电波。
该游戏的动作系统,足以用“简单”一词概括。其包含普攻、主动技能和被动技能。再搭配猫咪的跳跃、翻滚和空中冲刺等人物性能,便是《冥界清道夫》动作系统的全貌。
被动技能与特殊技能的解锁,全凭玩家在酒馆消费购买。基于被动技能的可用栏位,玩家可在地图上完成限时挑战、诅咒挑战以及隐藏道具等内容,即可永久性扩充一个栏位,从而使玩家能够同时装配多个被动技能。特殊技能栏位虽然共有9个供玩家去发掘解锁,但玩家只能同时装配一个特殊技能,并且可以在存档点随时自由替换,以便玩家根据自身喜好来自由搭配猫咪的攻击属性。
敌人的攻击判定相当宽松,无论是近战还是远程,只要反应不迟钝,你就能在痛击敌人的过程中抓住空隙轻松躲过。
虽然游戏在动作设计和人物养成方面显得有些单调,但其敌人的出招和BOSS战的机制设计得极为简洁而爽快。制作组在地图设计思路上继承了银河恶魔城类游戏的一贯特色,通过多个房间构成一组“迷宫”,并在其中放置怪物、解谜、闯关挑战、BOSS房间以及隐藏内容,以此来进行清晰的区域划分。因此,该作的地图规模宏大,每个区域都有独特的机制,为玩家带来了不少新鲜感和探索的乐趣。
当你完成每一个小动物的主线故事,则会在好友栏中解锁鬼魂头像。由于游戏的流程采取的是非线性形式,因此玩家在一开始即可实现破序,因此每位玩家所解锁的好友顺序都会各不相同。虽然作者一开始便分配好每个朋友的解锁顺序,但即便玩家不按照顺序解锁,也不会导致剧情凌乱。
沿途中你会穿过绿地生机的自然环境、穿过机关遍地的岩石空间,为了动物伙伴的桌布穿过紫色泥浆的地下室等等。整个区域的风格和敌人的种类都截然不同,大大提升游戏的观赏性,多样性的怪物种类与机关玩法,足以撑起这一块大区域的探索内容。
所以,在大多数时间下,该游戏的跑图比重可占据90%。因此,在你不知主线剧情要往何处方向走时,放大多数的同类游戏状况下,都是漫无目的一头雾水的去寻路,《冥界清道夫》本质也是如此。
不过,虽本质如此,但制作组凭一个巧妙的设计,完美击碎了“寻路难”这一项大诟病。那就是在游戏内设置一个可供玩家购买的“内置攻略”。你可花上一定的货币,前往“酒馆”购买信息,除了主线任务的指引信息外,你也可以购买地图上所有隐藏收集要素的新鲜。购买之后你就可以查看地图,根据信息直接一个箭步直冲冲地飞往目的地。此“内置攻略”,对全收集玩家而言,可堪称为福音。
除了在收集方面你可以购买“信息”提示以外,若你在BOSS战中屡战屡败,即可在“辅助选项”一栏自由调节人物属性,例如将攻击伤害额外增加到200%、添加额外生命值、关闭坠落伤害以及在限时挑战的玩法里增加额外时间。原本《冥界清道夫》的难度可谓是老少咸宜,并提供简单、普通、困难三种难度,还可以在游戏内随时更换,基本对初步接触银河恶魔城的新手玩家而言已相当友好。再增加个可自由调节人物属性的“辅助选项”,可以说是友好程度100%,堪称为“宝宝巴士”难度了。
《冥界清道夫》虽然每块区域都有独特的机制与玩法,怪物种类繁多也足够撑起这块区域的体量,但每块区域的机制玩法相对而言还是太浅了,没有什么深度可言。不过这也正符合该作的休闲基调,单凭足够清晰明了的地图设计,以及打击感十足的爽快战斗,就足以让我给这部作品评到及格线以上。
结语
《冥界清道夫》作为一款极其轻量化的类银河恶魔城动作游戏,在战斗和地图设计等各个方面上都承载着“银河城”应当有的元素,在不失银河城特色的状况下,将一切玩法与机制都做了极简化处理,在指引与难度上增添辅助性功能,以便规避玩家的卡关困境。再编撰一个稍微有些黑暗但不失温情的治愈小故事。一款独有的轻松、幽默诙谐且简单的银河恶魔城作品就这样构造而成。如此休闲的作品,在其余同类游戏作品中,是无法体会到相同舒适感的。
以至于,我在一个慵懒惬意的午后游玩《冥界清道夫》后,聆听着空灵禅意的配乐,手握手柄在清扫“垃圾”时,困意不知不觉就席卷了我,然后玩着玩着,伴随这股舒适感就躺到床上睡午觉了。
也因此《冥界清道夫》的玩法过于简单,在后期可能会因反复跑图而造成一段时间的枯燥体验,容易产生困意。但整体瑕不掩瑜,若你正好是一位休闲游戏爱好者,喜欢在游戏中追求放松,那么《冥界清道夫》值得你去尝试一二。扮演死后的猫咪鬼魂,也是一种别样的新奇体验。