浅析战棋冲阶选择闪电盾+血量的原因|召唤与合成


3楼猫 发布时间:2021-12-29 16:37:17 作者:理智的阿杰 Language

这个帖子就闲着没事,图一乐,反正也没什么人看,就分析分析玩玩。

首先需要明确一下,这个前提是战棋冲刺阶段,前面太简单的就不谈了。
分析的背景是1-30波不扣血,30波以后利用组合技抗揍的效果。


所以既然说到30波后抗揍的效果,就有必要说一下30波后对方战力情况。
以我为例吧,目前打到53阶,33波时对面的家族等级。
看图可以简单理解为SSS家族1300+级,S家族3000+级,C级4000+级,而且全部为传说形态。
浅析战棋冲阶选择闪电盾+血量的原因|召唤与合成 - 第1张所以既然如此,那就得知道这个等级的家族属性大概多少。
我在下面左面如下的统计,大家可以看下。
(话说,战斗鸡的魔强成长高的离谱,甩其他射手几条街,但又有什么用呢,还是破不了对面防)
浅析战棋冲阶选择闪电盾+血量的原因|召唤与合成 - 第2张浅析战棋冲阶选择闪电盾+血量的原因|召唤与合成 - 第3张PS:我的预计属性是以我最后一栏的每级成长累加的,所以预计偏低,实际属性肯定远高于这些,暂且拿这个数据来说吧。因为我在统计的时候发现,除了C级小毛球成长是线性的,后续的S级SSS级成长都不是线性的,而是呈现上升趋势。也就是等级越高属性加的越恐怖。

可以看到,1300+级的传说战斗鸡属性,血量618W,伤害21W,物强5.7W,魔强8.3W,物防6.2W,魔防4.5W,想破防那是想都不用想,前排也大概这个属性,血量还只会更好。

所以这种情况下,靠自身的伤害已经不实际了。唯一的方法就是反弹伤害了,反弹越多,对方血量越低,那扣的血就越少。

说到反弹,就不得不说一下反弹的技能。
浅析战棋冲阶选择闪电盾+血量的原因|召唤与合成 - 第4张

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浅析战棋冲阶选择闪电盾+血量的原因|召唤与合成 - 第6张

浅析战棋冲阶选择闪电盾+血量的原因|召唤与合成 - 第7张

近战反弹,远程反弹,闪光盾,反射甲。

但是自身家族自带的等级比较低,就拿拆迁近反说吧,进阶40级反弹146%,也就是说家族100万的血量最多反弹146万。但组合技终极闪光盾可以反弹388%,也就是最多能反弹388%。


同样的远反和反射甲反弹的就比较少了。所以这一块,组合技肯定是闪电盾优先于反射甲的。

另外再说组合技的附加属性问题,为什么360%血量优于其他60%减伤和60%闪避。(减伤和闪避比例忘了,就暂且这个数吧)

就举个例子吧,我方家族大力神100万血量,对方伤害10万,进阶+100%血量(随便估),砂之守护+100%,也就是总共300万血量,能承受30次伤害。

如果副属性+360%血量,也就是大力神总共660万血量,对方伤害不变的情况下,能承受66次伤害。

如果换做副属性60%减伤,在其他条件不变的情况下,对方伤害降低为4万,这样就能承受75次伤害。同样60%闪避的话,也可以理解为能承受75次伤害,只是到身上的有30次,另外75×60%=45次没打到而已。

这样算下来的话,减伤+闪避承受的次数其实是比加血量要多的,也就是持续时间更长。但这是理想情况,实际上,我方家族也会攻击,也会吃对方的反弹伤害,这样,血量优势就上来了,反弹死的会慢一些,综合下来两种情况下,大家坚挺的时间差不多。

但这还有另一个因素,就是血量多了反弹的总伤害就多了,+360%血量,大力神是660万血量,闪电盾反弹388%,理论上最大能反弹2560万血量伤害。(暂不考虑远程不反弹的因素)而反观另一边,减伤+闪避,大力神血量只有300万,闪电盾理论最大能反弹1164万伤害,这直接效果就差了一半。要知道对方血量血量越少,扣血越少。

所以对比下来,闪电盾+血量完胜减伤、闪避,当然除非减伤、闪避的比例提高。

说到血量,再提一下终极血量+700%,还是上面的大力神吧,综合下来就是1000万血量,同样伤害的情况下,能顶100次,次数确实上去了,坚持的时间长了。但我方家族强度不破防,差太多,自身伤害可以忽略。再说反弹,没有了终极闪电盾,只能靠自己反弹,近反比例算144%吧,反弹伤害1440万,跟2560万差不多差一半了。

若再配合自爆,大力神5个单位20%也就是100%血量,那就是1000万自爆伤害,若闪光盾+血量,配合大力神,自爆就是660万伤害。

这样终极血量,总反弹+自爆=1440+1000=2440万,闪光盾+血量,总反弹+自爆=2560+660=3220万。差距缩小了,但仅限于自爆家族,反观闪光盾是所有家族都能反弹。所以终极血量还是差一个级别。


终极反射甲同样,反弹伤害要差终极闪光盾一半,但是它有好处就是能限制后排射手。假设对方射手多的情况下,肉盾+终极反射甲+血量的组合可能才会超过闪电盾+血量吧。

所以最理想的情况就是闪电盾+血量组合技的情况下,用带反射甲的战士会不会好一些呢,这样对方后排射手会被限制,前排会被反弹死。但这样也不行,我方战士血量低,反弹伤害比肉盾低,同样自身伤害高,容易被对方反弹死。那可能还是用肉盾好吧。

或者最后几波主力都换成肉盾+战士是不是要好点呢,肉盾多了貌似也不行,减伤的话对面反弹伤害也少,战士多吸血好像可以。如果射手带雷鸣,晕住对方带闪电盾的肉盾是不是也可以。。。

算了,写的乱七八糟的,这篇没有结论,纯粹随意写写,提供各位一些思路。当然说不定各位思路更清晰呢,或者说要这些思路干啥,反正打不过养老就行了。

结尾用一下橙子的图片吧,话说周六要上班的我,说啥周末万岁呢。
浅析战棋冲阶选择闪电盾+血量的原因|召唤与合成 - 第8张


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