《LOOP 8 降神》製作人採訪 人際關係的變化將強化屬性數值


3樓貓 發佈時間:2022-09-21 16:14:56 作者:Bletilla Language

  《LOOP 8 降神》是由Marvelous開發的青春RPG新作,由開發了《高機動幻想》的芝村裕吏擔任遊戲設計及劇本,角色設計則由為知名Vtuber“Kizuna AI”設計人設的森倉円與動畫《刀劍神域》的人設足立慎吾負責。本作預計將在2022年內登錄PS4/Xbox One/Switch平臺,支持中文。

《LOOP 8 降神》製作人採訪 人際關係的變化將強化屬性數值 - 第1張

  在無盡循環的八月,在海邊城市生活的主角二二來到了母親的親戚家葦原中之町,在這裡迎接他的是一名自稱是他親戚的少女木葉。在看似平平無奇的日常中,二二與同伴們一同堵上人類的存亡、與災厄“化外”進行戰鬥。

《LOOP 8 降神》製作人採訪 人際關係的變化將強化屬性數值 - 第2張

  本次我們採訪了《LOOP 8 降神》的製作人松原秀二,向他詢問了許多與這款作品有關的問題。

以下,敬稱略

——LOOP和8這個數字都會讓人想到「莫比烏斯環」或「∞」這個無限符號,請問這個標題是有什麼特別的含義嗎?

松原:首先故事中玩家將在8月進行無限循環,這是其中一個理由。另一個理由就和您問題中所提到的一樣,這個標題包含了莫比烏斯、無限的意思。

——“循環”這一要素在遊戲中將扮演怎樣的角色呢?

松原:在本作中,玩家可以在任意的時間點上進行循環。在對循環這一功能進行深入、有效的使用時,可以讓遊戲進展得更加順利。玩家既可以選擇反覆循環來達到自己最理想的結局,也可以為自己定下只循環一次的規則,這個全由玩家自己決定。

《LOOP 8 降神》製作人採訪 人際關係的變化將強化屬性數值 - 第3張

——遊戲中的背景設定和故事設定的靈感來源是什麼?為什麼要將這一元素做到遊戲中呢?

松原:首先在進行設定與故事的討論時,我們不希望讓遊戲中的角色們使用智能手機乃至移動電話,我們大多希望讓角色在沒有智能手機的時代展開本作的故事。經過我們的調查,在上個世紀80年代的日本才出現第一部移動電話。所以首先選擇在移動電話普及之前的年代,並且在以FC為首的家用遊戲機文化在日本開始興起的1983年為背景進行開發。而要說為什麼不希望讓遊戲中的角色們攜帶手機,因為在如今這個年代只要使用手機,不管在哪裡都能夠與其他人進行聯絡。而我們希望玩家們能夠親自去探索小鎮、找到要找的那個人之後與他進行面對面的交流。

——我們發現在現世與冥界之間的空間是以「黃泉平坂」這個與日本神話有關係的神話地區命名的,那麼「化外」的設計是否也與日本神話有關呢?

松原:這個問題問得很好,但由於涉及到劇透,所以現在還不到透露這方面設定的時候。請大家屆時期待本篇的內容吧。

——遊戲的大致內容包含著日常生活部分與非日常的戰鬥部分,再加上青春的元素似乎看起來有些《女神異聞錄》系列的感覺,請問製作組在開發這款遊戲的時候有參考過《女神異聞錄》系列作品嗎?

松原:大家能從這款作品中看出與《女神異聞錄》這樣有名的系列之間的共同點,實在讓我感到非常榮幸。同時我們開發者也會和普通玩家一樣,會去體驗其他公司推出的作品並進行學習。所以除了《女神異聞錄》系列之外,我們也對目前市面上推出的學園類RPG進行了參考。除此之外,我們也對日本的一些學園題材的動作進行了參考,比如星海誠導演的作品。

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——本作獨有的感情AI“卡雷爾系統”具體有哪些特點?

松原:卡雷爾系統的特點是能夠通過AI來管理角色的行動與對話等所有要素,除此之外還會管理劇情的分歧、戰鬥中其他角色的行動與臺詞等等,是整個遊戲最底層的系統。

  舉例來說,如果主角與關係一般的同伴在一起進行戰鬥,就算陷入了危機,那個角色也不會來救他。反過來說如果你平時和他關係好的話,他就會在危急時刻來救你。

——那麼人際關係的變化會對遊戲產生什麼影響?

松原:本作分為日常部分與非日常部分,而在日常部分中採取的行動會以人際關係的形式映射到戰鬥部分中,這是本作的一大特徵。

——製作組想要AI角色在遊戲中達到哪些特殊作用呢?

松原:角色的作用在於交流,通過交流可以明白許多事,比如遊戲的真正目的。這也是也是遊戲的主要要素之一,請大家在遊戲本篇中與角色們積極地交流。

《LOOP 8 降神》製作人採訪 人際關係的變化將強化屬性數值 - 第5張

——在日常探索中可以看到畫面左下方會現實角色的氣力和體力,這兩個數值有什麼具體作用呢?

松原:簡單來說,體力就和其他RPG中的HP是同一種意思,而氣力則是MP的意思。不僅在日常中,這兩個數值在非日常的戰鬥部分中也起到了重大的作用。

——遊戲的主線流程時長大概有多久?

松原:這個與玩家的遊戲方式有關,但基本都能玩個幾十小時。當然,要是積極使用循環來遊玩遊戲的話,也是能輕鬆超過一百小時的。

——在遊戲中大概要循環多少次才能通關?

松原:這也和玩家自己的遊戲的遊戲方式有關,玩家可以想循環多少次就循環多少次,也可以以最少的循環數通關。請大家在實際遊戲中親自感受,謝謝。

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——我們大概能在遊戲中遇見多少名主要角色呢?

松原:包括主角在內一共有13名主要角色。

——能介紹一下本作的系統嗎,比如裝備之類的。

松原:本次我們這次沒有裝備系統,但相對的我們準備了通過人際關係反饋到屬性數值上的系統。

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——遊戲是否可以進行全地圖探索?會有什麼隱藏要素嗎?

松原:玩家可以在遊戲內探索全地圖,但請大家不要誤會,本作並不是一款開放世界遊戲。至於原因就和前面的回答中所提到的一樣,我們在這款作品中希望玩家能夠加強交流,所以特意選擇一個較小的地圖作為故事的舞臺。關於隱藏要素,就目前可以透露的內容來說玩家可以在小鎮裡收集“護身符”,護身符會分散在小鎮的各個地方,有些護身符還需要滿足特定的條件才會出現。找到這些護身符之後,它們可以用來提升屬性值。

——遊戲是否對應全語音呢?

松原:儘管部分地方使用的是泛用的語音,但遊戲裡沒有不配音的場景。

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——在遊戲中似乎存在許多選擇,那麼會有多重結局嗎?

松原:我們準備了多重結局,請大家到時候多多嘗試。

——本次的作曲由知名作曲家巖德垂行負責製作,請問雙方合作的契機是什麼?

松原:統籌了本作的開發兼製作人宮路祥一先生在此前與巖垂德行先生曾多次共同參與遊戲開發工作,因為有這一層關係就向巖垂先生髮出了邀請。

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——在作曲時,製作組給巖德垂行的大致創作方向是怎麼樣的?

松原:日常的時候我們希望巖垂先生能做出符合世界觀風格的、充滿懷舊感的音樂,而戰鬥方面則希望能做出張弛有度、跌宕起伏的音樂。

——本作有推出試玩版的計劃嗎?

松原:目前我們正在努力開發遊戲,暫時還沒法回答您這個問題,請您等待後續的新聞吧。

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——最後請您對中文區的玩家們說一句話。

松原:《LOOP 8 降神》是一個以上個世紀80年代、充滿懷舊感的日本為舞臺的青春RPG作品,在其中還會有許多充滿魅力的角色登場,並與主角度過一個與眾不同的8月。在這個遊戲中玩家將體驗到曾經那個美好的日本,還會有在其他RPG中不常見的、通過人際關係來強化數值的系統,請大家通過這款遊戲來獲得新鮮的體驗。


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