《LOOP 8 降神》制作人采访 人际关系的变化将强化属性数值


3楼猫 发布时间:2022-09-21 16:14:56 作者:Bletilla Language

  《LOOP 8 降神》是由Marvelous开发的青春RPG新作,由开发了《高机动幻想》的芝村裕吏担任游戏设计及剧本,角色设计则由为知名Vtuber“Kizuna AI”设计人设的森倉円与动画《刀剑神域》的人设足立慎吾负责。本作预计将在2022年内登录PS4/Xbox One/Switch平台,支持中文。

《LOOP 8 降神》制作人采访 人际关系的变化将强化属性数值 - 第1张

  在无尽循环的八月,在海边城市生活的主角二二来到了母亲的亲戚家苇原中之町,在这里迎接他的是一名自称是他亲戚的少女木叶。在看似平平无奇的日常中,二二与同伴们一同堵上人类的存亡、与灾厄“化外”进行战斗。

《LOOP 8 降神》制作人采访 人际关系的变化将强化属性数值 - 第2张

  本次我们采访了《LOOP 8 降神》的制作人松原秀二,向他询问了许多与这款作品有关的问题。

以下,敬称略

——LOOP和8这个数字都会让人想到「莫比乌斯环」或「∞」这个无限符号,请问这个标题是有什么特别的含义吗?

松原:首先故事中玩家将在8月进行无限循环,这是其中一个理由。另一个理由就和您问题中所提到的一样,这个标题包含了莫比乌斯、无限的意思。

——“循环”这一要素在游戏中将扮演怎样的角色呢?

松原:在本作中,玩家可以在任意的时间点上进行循环。在对循环这一功能进行深入、有效的使用时,可以让游戏进展得更加顺利。玩家既可以选择反复循环来达到自己最理想的结局,也可以为自己定下只循环一次的规则,这个全由玩家自己决定。

《LOOP 8 降神》制作人采访 人际关系的变化将强化属性数值 - 第3张

——游戏中的背景设定和故事设定的灵感来源是什么?为什么要将这一元素做到游戏中呢?

松原:首先在进行设定与故事的讨论时,我们不希望让游戏中的角色们使用智能手机乃至移动电话,我们大多希望让角色在没有智能手机的时代展开本作的故事。经过我们的调查,在上个世纪80年代的日本才出现第一部移动电话。所以首先选择在移动电话普及之前的年代,并且在以FC为首的家用游戏机文化在日本开始兴起的1983年为背景进行开发。而要说为什么不希望让游戏中的角色们携带手机,因为在如今这个年代只要使用手机,不管在哪里都能够与其他人进行联络。而我们希望玩家们能够亲自去探索小镇、找到要找的那个人之后与他进行面对面的交流。

——我们发现在现世与冥界之间的空间是以「黄泉平坂」这个与日本神话有关系的神话地区命名的,那么「化外」的设计是否也与日本神话有关呢?

松原:这个问题问得很好,但由于涉及到剧透,所以现在还不到透露这方面设定的时候。请大家届时期待本篇的内容吧。

——游戏的大致内容包含着日常生活部分与非日常的战斗部分,再加上青春的元素似乎看起来有些《女神异闻录》系列的感觉,请问制作组在开发这款游戏的时候有参考过《女神异闻录》系列作品吗?

松原:大家能从这款作品中看出与《女神异闻录》这样有名的系列之间的共同点,实在让我感到非常荣幸。同时我们开发者也会和普通玩家一样,会去体验其他公司推出的作品并进行学习。所以除了《女神异闻录》系列之外,我们也对目前市面上推出的学园类RPG进行了参考。除此之外,我们也对日本的一些学园题材的动作进行了参考,比如星海诚导演的作品。

《LOOP 8 降神》制作人采访 人际关系的变化将强化属性数值 - 第4张

——本作独有的感情AI“卡雷尔系统”具体有哪些特点?

松原:卡雷尔系统的特点是能够通过AI来管理角色的行动与对话等所有要素,除此之外还会管理剧情的分歧、战斗中其他角色的行动与台词等等,是整个游戏最底层的系统。

  举例来说,如果主角与关系一般的同伴在一起进行战斗,就算陷入了危机,那个角色也不会来救他。反过来说如果你平时和他关系好的话,他就会在危急时刻来救你。

——那么人际关系的变化会对游戏产生什么影响?

松原:本作分为日常部分与非日常部分,而在日常部分中采取的行动会以人际关系的形式映射到战斗部分中,这是本作的一大特征。

——制作组想要AI角色在游戏中达到哪些特殊作用呢?

松原:角色的作用在于交流,通过交流可以明白许多事,比如游戏的真正目的。这也是也是游戏的主要要素之一,请大家在游戏本篇中与角色们积极地交流。

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——在日常探索中可以看到画面左下方会现实角色的气力和体力,这两个数值有什么具体作用呢?

松原:简单来说,体力就和其他RPG中的HP是同一种意思,而气力则是MP的意思。不仅在日常中,这两个数值在非日常的战斗部分中也起到了重大的作用。

——游戏的主线流程时长大概有多久?

松原:这个与玩家的游戏方式有关,但基本都能玩个几十小时。当然,要是积极使用循环来游玩游戏的话,也是能轻松超过一百小时的。

——在游戏中大概要循环多少次才能通关?

松原:这也和玩家自己的游戏的游戏方式有关,玩家可以想循环多少次就循环多少次,也可以以最少的循环数通关。请大家在实际游戏中亲自感受,谢谢。

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——我们大概能在游戏中遇见多少名主要角色呢?

松原:包括主角在内一共有13名主要角色。

——能介绍一下本作的系统吗,比如装备之类的。

松原:本次我们这次没有装备系统,但相对的我们准备了通过人际关系反馈到属性数值上的系统。

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——游戏是否可以进行全地图探索?会有什么隐藏要素吗?

松原:玩家可以在游戏内探索全地图,但请大家不要误会,本作并不是一款开放世界游戏。至于原因就和前面的回答中所提到的一样,我们在这款作品中希望玩家能够加强交流,所以特意选择一个较小的地图作为故事的舞台。关于隐藏要素,就目前可以透露的内容来说玩家可以在小镇里收集“护身符”,护身符会分散在小镇的各个地方,有些护身符还需要满足特定的条件才会出现。找到这些护身符之后,它们可以用来提升属性值。

——游戏是否对应全语音呢?

松原:尽管部分地方使用的是泛用的语音,但游戏里没有不配音的场景。

《LOOP 8 降神》制作人采访 人际关系的变化将强化属性数值 - 第8张

——在游戏中似乎存在许多选择,那么会有多重结局吗?

松原:我们准备了多重结局,请大家到时候多多尝试。

——本次的作曲由知名作曲家岩德垂行负责制作,请问双方合作的契机是什么?

松原:统筹了本作的开发兼制作人宫路祥一先生在此前与岩垂德行先生曾多次共同参与游戏开发工作,因为有这一层关系就向岩垂先生发出了邀请。

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——在作曲时,制作组给岩德垂行的大致创作方向是怎么样的?

松原:日常的时候我们希望岩垂先生能做出符合世界观风格的、充满怀旧感的音乐,而战斗方面则希望能做出张弛有度、跌宕起伏的音乐。

——本作有推出试玩版的计划吗?

松原:目前我们正在努力开发游戏,暂时还没法回答您这个问题,请您等待后续的新闻吧。

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——最后请您对中文区的玩家们说一句话。

松原:《LOOP 8 降神》是一个以上个世纪80年代、充满怀旧感的日本为舞台的青春RPG作品,在其中还会有许多充满魅力的角色登场,并与主角度过一个与众不同的8月。在这个游戏中玩家将体验到曾经那个美好的日本,还会有在其他RPG中不常见的、通过人际关系来强化数值的系统,请大家通过这款游戏来获得新鲜的体验。


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