暴雪創始人Mike Morhaime這次帶著他的“夢之隊”搞了個大新聞!《無主星淵》把飛船對戰、FPS射擊和太空冒險揉在一起,居然意外地帶感。看完實機演示之後,我必須說:這遊戲太懂怎麼讓四個人一起發瘋了。

首先,它完美拿捏了“團隊互坑”的快樂。想象一下:你們剛搶到神器準備開溜,結果隊友一個手滑用牽引光束把敵艦拽了回來引發一場正面對剛;或者你正偷偷摸摸拆人家引擎,突然發現另一個隊友已經在敵艦上裝了三個自動炮塔。這種“計劃趕不上變化”的戲劇性,每局都在上演。遊戲最妙的地方在於,它不要求你槍法多準,但很考驗臨場整活能力。
玩法細節處處是驚喜。從能隔空開鎖的特殊技能,到可DIY的自動追蹤炮塔,每個機制都在鼓勵玩家開發邪道玩法。測試期間就有人開發出“幽靈船流”——專門蹲在隨機刷新的幽靈船附近陰人。更別提那些突然出現的太空風暴和利維坦巨獸,隨時能把戰局攪得天翻地覆。

海外測試已經證明它的魔力。TGA主持人Geoff試玩後直接開吹:“這才是團隊射擊該有的樣子!”確實,在大家都在卷槍法、拼操作的當下,敢讓玩家純粹享受“搞破壞”樂趣的遊戲實在不多見了。
網易這次能夠拿到代理,也算是提前二十年佈局了!4月11日全球首測,建議拉上你最會整活的朋友一起參與這場腦洞盛宴,這遊戲一個人玩是體驗,四個人玩才是狂歡。