【PC遊戲】全軍破敵戰鎚3 新手教學 第三期 難度和戰役界面的基礎操作


3樓貓 發佈時間:2023-03-27 10:44:36 作者:非糖的碳水化合物 Language

戰役難度

【PC遊戲】全軍破敵戰鎚3 新手教學 第三期 難度和戰役界面的基礎操作-第0張

對AI的影響主要分為三個方面

一 AI在主力被消滅補充兵力的速度

二 AI部隊的數量(AI建造費和維持費的減免程度)

三 擴張慾望(對玩家的宣戰慾望)

從容易到傳奇逐漸提升

對玩家的影響

全派系的公共秩序

【PC遊戲】全軍破敵戰鎚3 新手教學 第三期 難度和戰役界面的基礎操作-第1張

高難度下全派系的公共秩序會常駐降低 當降低到-100時會出現叛軍

叛軍強度和當地行省是否擁有招募建築有關,一般是可以依靠城防守住的。

更高的補給線 每多擁有一個領主,所有部隊的維持費都會增加,難度越高補給線越高。

戰鬥難度

在瞭解戰鬥難度之前,需要先了解兵牌。

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首先是部隊的血量(人數),在設置中調節部隊的規模,改變的就是部隊的血量和人數。

護甲強度 

部隊抵抗傷害的能力,需要和武器殺傷一起進行說明,武器殺傷分為破甲殺傷和普通殺傷。護甲強度越高,普通殺傷造成的傷害就越低,而破甲殺傷不受影響。

近戰攻擊和近戰防禦

指的是近戰中的命中率和閃避率的數值。

衝鋒加成

當部隊接近敵人時會出現明顯的加速,進入衝鋒狀態(會超過本身的移動速度),衝鋒加成對近戰攻擊和武器威力的加成。衝峰的傷害和部隊質量,衝鋒速度有關,騎兵,戰車和巨獸一般都可以造成較高衝鋒傷害。

遠程部隊還擁有彈藥數量和射程,遠程殺傷和近戰殺傷相同也分為破甲和不破甲。

持盾可以抵擋來自正面的遠程傷害

反大和反步加成 大型單位是指超過普通步兵大小的部隊,騎兵,怪步,巨獸都是大型單位。(包括領主)

提供的加成除了傷害外,還會增加近戰攻擊。

關於兵種擁有的特殊技能在下方可以看到,這裡就不進行講解了。

隨著難度的變化,部隊的士氣,攻防,武器威力都會得到變化

高難度下,敵方會獲得全方位的提升

容易難度,會對AI進行削弱,普通難度下,AI和玩家相同,沒有加成。困難和極難有大幅加成。

不同難度下的特殊機制

關於法術或炮彈的閃避

容易難度 AI不會試圖躲避任何來襲的法術或炮彈

普通難度 AI會閃避來自法術的直接傷害

困難難度 AI會閃避來自法術和輕型投擲物的直接傷害

極難難度 AI會閃避來自法術、炮彈和輕型投擲物的直接傷害

推薦遊玩帝國和吸血鬼海岸時,戰鬥難度最高困難,在極難難度下,臼炮的命中受到很大影響,比較影響遊戲體驗。

關於AI遠程部隊目標選擇

容易難度和普通難度

AI遠程單位將向遇到的第一個敵人部隊射擊

困難和極難 

AI遠程射擊的優先度

飛行巨獸>遠程步兵>高價值低甲步兵=遠程騎兵=炮兵>低甲巨獸>普通步兵(AI會選取對戰價值更高的射擊與持盾無關)

除了巨獸和遠程,法師單位的仇恨也非常高

玩家自動分 在進行自動戰鬥時,戰鬥難度越高,玩家的軍隊受到更大的損失。

 海上航線

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地圖上擁有4條海上航線,可以在對應的點位之間進行傳送,相當與傳送門,推薦開啟。

終末危機事件

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為了增加破局之後的難度而出現的,也可以選擇前期開啟,挑戰自己。

新手推薦關閉,推薦熟悉機制之後嘗試。

這裡只簡單的介紹,到達選定的回合後會觸發危機,危機選中的種族將會復活,並直接在原首都擁有多隻高級部隊,並且部隊還會獲得維持費減免和戰鬥加成。

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個人不是很喜歡,天災模式的帶入感不是很強,不過畢竟是初期版本,希望之後的版本能夠獲得改善。

戰役界面操作 

正上方

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財政 會顯示當回合的收入和支出

金錢的獲取方式為建築產出和貿易,可以用來招募和維持軍隊,建造建築等。通過戰鬥和洗劫城鎮,攔路搶劫也可以獲得金錢。

如果支出大於總額就會破產,部隊下回合無法補員還會遭到損耗。

派系的特殊機制 顯示派系的特殊資源的數目

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事件 正在對全派系生效的事件

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右上方

小地圖 

可以進行拖拽和拉伸,轉移到想到達的位置。

事件

 記錄發生過的事件,戰鬥結果,英雄行動結果,城鎮圍城,暴亂,伏擊暴露等

領主和英雄 

點擊之後會直接移動到部隊或者事務官的位置,後期部隊較多或打開之前的存檔時比較常用

行省 

顯示各個行省的收入和公共秩序情況,一般比較少看。

已知派系 

視野範圍內所有可以外交的派系,一般很少用,直接在外交界面就行。

派系圖標

 戰役記錄,戰役進行的程度。主要是看城鎮詳情,適應氣候和派系效果。

左上方

菜單 保存和調整設置

幫助和法術部隊瀏覽器 

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遊戲內的百科全書,所有單位機制的詳情

視角設置 可以調整部隊在地圖的動畫速度

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前期不熟悉可以不變,中後期推薦關閉所有派系視角,動畫速度選最快,這樣可以減少過回合時間。

右下方

科技 

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可以給戰鬥和戰役提供獨特的加成,需要花費回合數完成。研究速率一般可以依靠地標和特殊建築增加,也可以靠法師事務官偷取附近派系的研究速率,這樣可以減短我們的研究時間。

外交

可以和已知派系進行外交選項,可以進行簽訂盟約,貿易,或者直接進行宣戰,內容比較多,之後詳細進行講解。

目標

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 任務 在遊戲中收到的隨機任務,在盟友處接到的任務都是在這裡陳列,神器任務在這裡選擇進行傳送。

勝利目標 戰役的首要目標,完成之後會獲得永久的戰役加成。

城鎮界面

主城可以升級到5本,小城則是3本。(基斯里夫和食人魔的城池較為特殊)

左側是城鎮的詳情,顯示人口盈餘和發展值

升級城鎮的本數,除了需要金錢還需要人口盈餘

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1到2需要1點人口盈餘

2到3需要2點人口盈餘

3到4需要4點人口盈餘

4到5需要5點人口盈餘

而人口盈餘依靠城鎮的發展度,可以通過建築,事件,機制增加

達到1人口盈餘 需要的發展度125

達到2人口盈餘 需要的發展度375

達到3人口盈餘 需要的發展度750

達到4人口盈餘 需要的發展度1250

達到5人口盈餘 需要的發展度1875

公共秩序之前在選擇難度的時候講過了,這裡講一些延伸內容,叛軍刷新順序,沒有主城會按照佔領順序刷新,有主城會刷新在主城。叛軍的強度取決於當地是否建造了軍事建築,沒有的話,叛軍只會是初級兵種。如果建造了,強度會很高。可以通過勾選行省是否收稅調整公共秩序,開啟會降低4點公共秩序,關閉收入較低的城鎮可以延緩或者阻止叛軍出現。

Ps當然有些派系是希望叛軍出現的,比如鼠人暗精,可以獲得糧食和奴隸。

下方是各種腐蝕的情況

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腐蝕共計7種,5種混沌腐蝕,1種吸血鬼腐蝕,一種斯卡文腐蝕。不適宜的腐蝕會降低當地的公共秩序,除了斯卡文腐蝕,其他腐蝕超過50會對停留的部隊造成損耗。領主和英雄的技能,以及建造建築都可以增加或者清除腐蝕。

軍事建築 建造之後可以進行提供當地招募和全局招募。

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當地招募可以在行省內的任意地區直接進行招募,全局招募需要在紮營或者城鎮中才可以進行(強行軍不可以招募),只要符合條件在任意地區都可以招募,大約需要支付當地招募費用的175%,並且還需要消耗當地招募的兩倍時間。(英雄技能降低當地招募時間不會降低全局,而建造較多兵營降低招募時間會降低全局招募時間)

軍事建造還可以提供英雄單位的招募容量並使當地能招募英雄,遊戲初始默認招募容量為1(古墓王除外)

招募領主

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每個行省一回合只能招募一位領主,當解散領主後,五回合才能重新招募。(包括傳奇領主,點出降低傷勢復原時間可以減少重新招募的回合數)增加領主後,補給線也會增加。

招募英雄

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英雄可以提供戰鬥和戰役的支援,不同種類的英雄加成不同。戰鬥方面,隨軍後擁有強大近戰能力,或者可以使用法術。戰役方面,隨軍可以給部隊提供補員,移動力,部隊經驗增加,獲取魔法物品概率提升。還可以單獨行動,探查視野,花費金錢進行刺殺敵方英雄,阻礙敵軍,襲擊駐軍,竊取科技等。

防禦建築

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城牆序列,除了特殊的地標外,這是唯一能夠增加城防駐軍的方法。城鎮駐軍可以直接看到數量,以及血量,並且每回合都會自動補員,補員速率和當地氣候相關。主城默認擁有城牆,城牆序列除了增加駐軍,還可以提升塔樓的殺傷能力。小城建立城牆序列後,從野戰變為據點戰鬥,可以花費防禦補給建立塔樓和路障進行防守。

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守護序列在超凡帝國中用於增加掌控力或降低腐蝕,在腐蝕較高的地區建立,等腐蝕降低後就可以拆除換為經濟建築。在混沌魔域中是非常重要的建築,可以關閉行省的裂隙,不再會受到干擾,每個後方的行省都一定要建立。

建築建造 前期推薦發展為主,經濟為輔,更快到達三本或四本獲取高級部隊。

行省推薦分為軍事省和經濟省來進行建築,並且推薦所有主城都一定要建造城防建築,過多的軍事建築在高難度下,由於和邦或者特殊事件降低公共秩序,出現叛軍的話會非常麻煩。

而且建造城防序列的主城可以作為防守的基點,易守難攻。

佔領整個行省就可以開啟行省戒律,推薦所有派系都優先選擇發展的戒律,之後根據需要進行調整。(行省內有僕從派系佔領的城鎮也可以開啟行省戒律)

氣候

分為三種,氣候適宜,氣候不佳,氣候惡劣

氣候適宜(綠地) 將不會受到懲罰

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氣候不佳(黃地) 建造時間,建造成本都會增加,補員和收入都會降低

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氣候惡劣(紅地) 建造時間,建造成本都會大幅增加,補員和收入都會嚴重降低,如果沒有藍線和事務官的補員加成,將無法補員。除此之外,當地所有兵種的招募時間還會增加一回合。

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黃地在前期對補員的影響比較明顯,在擁有補員事務官後影響較小,紅地需要中後期才能處理,擁有高等級領主和事務官後,才能穩定的進行推進。


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