【PC遊戲】和平幻想鄉,幹架每一天,十萬巫女衝鴨:《東方New World》


3樓貓 發佈時間:2023-08-08 01:24:35 作者:在下小生 Language

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本文作者:墨染桜

【PC遊戲】和平幻想鄉,幹架每一天,十萬巫女衝鴨:《東方New World》-第0張

幻想鄉又又又迎來了核平的一天,隔離幻想鄉和現實世界的結界突然被打破,會給幻想鄉里的眾人帶來怎麼樣的麻煩(又有理由可以打一架了),幻想鄉諸位“少女”之間又會產生怎麼樣的火花,讓我們期待一下吧!

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眾神眷戀幻想鄉

幻想鄉,一個庇護各種“非常識”存在的地方,這些“非常識”存在很多都是靠著人類的認知而存活於世間,只是伴隨著近代人類科學的高速發展,人類逐漸否認這些不科學的事物,依靠人類認知而活的“非常識”存在力量逐漸衰弱直到徹底從世間消失

某隻不知道年齡的大賢者妖怪八雲紫在千年前佈下了“幻想與實體的境界”,之後又和初代博麗巫女共同佈置的“博麗大結界”。依靠這兩個結界,幻想鄉成為了“非常識”存在的最後居住之地,也從根本上隔離了幻想鄉和現實世界,讓現實世界中的人類無法認知到幻想鄉的存在,通過驅逐幻想鄉中現實世界的“常識”,來守護這些“非常識”,這便是眾神眷戀的幻想鄉。隨著幻想鄉數百年的蓬勃發展,在這裡各種“非常識”遍地開花,妖精、妖怪、惡魔、吸血鬼、付喪神、騷靈、幽靈、鬼族、殭屍、神獸、天人、蓬萊人、仙人、神明、人類魔法使/巫女等等,各種種族五花八門的一大堆,只要想不到的,沒有不存在的

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滿級大號重開記(博麗靈夢線)

故事開始之際,博麗神社的某隻閒魚紅白巫女,發現了新的騷動在幻想鄉出現,靈夢前往幻想鄉中人類居住的村落人間之裡解決這場異變。某閒魚巫女化身執法城管,輕輕鬆鬆的解決掉了這場騷動,然後上天解決掉Boss即可。結果就是,靈夢上天了,Boss解決了,最後失誤了,被揍到幻想鄉結界之外了,可喜可賀,可喜可賀(幻想鄉中飽受靈夢“欺負”的小妖怪們鼓起來掌,表示今晚高興多吃幾碗飯)。

而落到結界之外的靈夢,發現了自己這個滿級大佬,現在只有1級了,迫切想要回家升級(睡覺)的巫女沒辦法,只能四處尋找回家的方式,(這裡吐槽一下,誰家閒著沒事在大街上放一堆攻擊性超強的機器人吶)。

最終,在一處破舊的神社裡,感受和幻想鄉連通的節點,卻被一位“普通”人類少女阻攔,與她幹了一架之後,從其身上獲得了劇情道具“靈異珠”,並和這名少女一起傳送回幻想鄉的博麗神社。

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神秘主義且令人頭疼的女高中生

和靈夢幹了一架的少女名為宇佐見堇子,東深見高中一年級高中生、秘封俱樂部初代會長,在東方project官方系列作品中,首次登場於《東方深秘錄》,在《東方憑依華》、《東方茨歌仙》、《秘封噩夢日記》等作品之中也有出現。

她是人類社會中不折不扣的超能力者,除了擁有神奇的能力之外,還喜歡研究包括超能力、靈異現象、都市傳說等各種超自然現象,並建立了秘封俱樂部。

實際上,由於堇子自身的特殊原因,她小時候有過在無人的神社內玩耍時不小心睡著,結果在夢中進入了幻想鄉的經歷。長大後的她不斷深入研究非自然現象,最終接觸到了被世界隱藏的秘密——幻想鄉。這位少女也是厲害,為了進入幻想鄉,搞了一場很大的事件,這便是《東方深秘錄》的劇情。

《東方New World》之中的宇佐見堇子在角色塑造方面,其實是沿用了官方的設定,在此基礎上二次創作了一個新的符合本作的故事劇情。遊戲中出現的劇情道具“靈異珠”,其實也是《東方深秘錄》裡最重要的劇情物品,之後的劇情也是圍繞著“靈異珠”全蒐集而展開。

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易上手卻又不簡單的戰鬥內容

這一款東方同人作品沒有複雜的攻擊操作,普通攻擊連招,數個技能依次釋放,然後格擋防禦和跳躍躲避便是全部內容。玩家唯一需要一點點小技巧的地方有兩點,連招增傷機制格擋閃避機制

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1,連招增傷機制

連招機制,玩家如果在一定時間內連續攻擊到敵人或者物品,且沒有被敵人攻擊命中打斷的話,會不斷累積連擊次數,連擊次數越高,給予玩家提供的傷害加成越多,遊戲是鼓勵玩家躲避敵人攻擊的同時,不斷保持高連擊次數,提升攻擊力,增加和保持連擊次數的一個小技巧便是,遊戲中玩家攻擊場景裡可被破壞的物品,也是算連擊的。

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2,格擋閃避機制

格擋閃避都屬於玩家躲避敵人傷害的操作,分別針對敵人的近戰彈幕兩種攻擊形式。

在敵人進行近戰攻擊時,會提前顯示一個藍色圓圈提醒,玩家抓住時機進行防禦便可以觸發“完美防禦”,觸發後敵人會暫停攻擊一小段時間,此時便可以盡情攻擊。

閃避,則是因為敵人的彈幕攻擊無法格擋,只能通過走位和跳躍來進行閃避。本作中,玩家使用格擋的時間還是比較長,抓住時機還是比較容易的,近戰攻擊稍加註意沒太大問題。難度主要還是集中於彈幕攻擊上,尤其是各式各樣的Boss,彈幕五花八門,確實難閃避。

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Tips:按鍵問題,遊戲中的操作按鍵不算多,但是也不算特別少,只是由於新手教程之中的按鍵說明全部都是以手柄按鍵模式告知玩家,並非鍵盤模式,所以,不同的按鍵有什麼作用需要玩家自己摸索。

同時,因為遊戲內沒有按鍵設置菜單,玩家也無法在遊戲內根據自己的個人習慣進行按鍵修改重設的操作。

簡單敘述一下初始按鍵設置,普通攻擊“J”鍵,技能1“K”鍵,技能2“L”鍵,技能3“M”鍵,BOOM技能“X”鍵,跳躍“空格”鍵,防禦“E”鍵,回血“Q”鍵,疾跑長按“J”鍵,菜單“I”鍵,確認“J”鍵,返回“K”鍵。

如果玩家不習慣自帶按鍵的話,在進入遊戲之前會有一個設置內容,可以提前重新設定一下按鍵內容。

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忽高忽低的遊戲難度

或許對於一些習慣了高難度遊戲玩家而言,本作挑戰性並不大,但是普通玩家遊戲時,還是需要一些技巧和操作的。遊戲中玩家面對的敵人,簡單區分就是小怪和Boss

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小怪方面,通常都是靠數量取勝,數只不同類型的敵人用各自的方式攻擊,玩家稍不留神就會捱上一下,掉血還挺多,不過,玩家完全可以依靠角色的屬性面板堆數字碾壓小怪,屬性高了甚至可以秒掉小怪。

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至於Boss戰,這是個人覺得最難的地方,除了血厚,攻擊方式還不同。

本作的Boss實在太多了,一路走來無論是主線任務還是支線任務,進一個地圖基本上都會和一個Boss戰鬥,霧雨魔理沙、愛麗絲、帕秋莉、紅美玲、犬走椛、河城荷取、琪露諾、東風谷早苗、藤原妹紅、西行寺幽幽子、靈路烏空、哆來咪、綿月依姬、八雲紫等等,實在是太多了,只能說不愧是幻想鄉城管,從紅萌館殺到迷途竹林,從地獄殺到月球,只要是幻想鄉里不服的,幹就完事。

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相對簡單的角色養成系統

《東方New World》本質上還是殺怪、升級、過劇情的角色扮演遊戲,因此,遊戲中也有一套角色養成系統,只是這套系統並不複雜。

第一,角色殺怪、做任務獲取經驗升級,增加自身的基本屬性。

第二,角色使用完成任務獎勵得到的強化石,強化自身屬性。

第三,技能等級提升,玩家不斷使用技能攻擊敵人,可以提升技能等級,提升之後除了技能傷害提高之外,還會新增一些特殊效果。

第四,武器裝備系統,只有武器、防具、飾品三項,殺怪、開寶箱、抽獎獲得,另外也有武器重鑄修改詞條屬性內容。

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沒必要花太多時間的地圖探索

本作通關一週目大概花費時間八九個小時左右,撇去不斷去世所消耗的時間之外,大部分時間其實都是在跑圖和探索地圖。

玩家探索地圖並不是為了找到寶箱和四處刷怪升級,開寶箱給的其實就是一些武器裝備,在這款遊戲裡,武器裝備只要爆出一件不錯的,便能用好久,而且角色物品掉落率提高之後,殺怪破碎場景物品掉落武器裝備的概率也不小,滿地圖找寶箱屬實浪費時間;

此外,選擇四處刷怪升級也沒必要,主線、支線路上殺怪給的經驗足夠多了。探索地圖最主要的目的其實是為了劇情發展,遊戲中為了讓玩家多跑圖,在地圖一些地方用結界設置了一道“門”,玩家需要找到“門”對應的“開門機關”破掉結界才行,這就需要玩家四處跑圖了。

讓人難受的是本作的小地圖無法展開,部分地圖非常容易迷路,需要花費不少時間。當個人玩到後期時,跑圖的耐心已經被消磨殆盡,基本都是追著主線路線跑,不願意再進行額外的探索了。

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總結

《東方New World》的開發社團“AnkakeSpa”,在此之前還製作過兩款東方同人遊戲《妖妖劍戟夢想》《東方紅輝心》。其中,《東方紅輝心》本人在18年通關,時隔多年大部分記憶已經模糊了,但是在遊戲《東方New World》的過程中,卻明顯發現了這一款新作很大程度上借鑑了上一部作品《東方紅輝心》,小怪和角色的模型、部分Boss和小怪的彈幕形式、場景地圖等等,相似之處很多,但是製作水平並沒有提升多少,尤其是在建模和光影上,還有所退步,只能達到十年前的水平。

值得一提的是本作劇情、戰鬥等其他方面還是存在不錯的體驗,尤其是背景音樂,確實非常好聽。

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