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本文作者:墨染桜
幻想乡又又又迎来了核平的一天,隔离幻想乡和现实世界的结界突然被打破,会给幻想乡里的众人带来怎么样的麻烦(又有理由可以打一架了),幻想乡诸位“少女”之间又会产生怎么样的火花,让我们期待一下吧!
众神眷恋幻想乡
幻想乡,一个庇护各种“非常识”存在的地方,这些“非常识”存在很多都是靠着人类的认知而存活于世间,只是伴随着近代人类科学的高速发展,人类逐渐否认这些不科学的事物,依靠人类认知而活的“非常识”存在力量逐渐衰弱直到彻底从世间消失。
某只不知道年龄的大贤者妖怪八云紫在千年前布下了“幻想与实体的境界”,之后又和初代博丽巫女共同布置的“博丽大结界”。依靠这两个结界,幻想乡成为了“非常识”存在的最后居住之地,也从根本上隔离了幻想乡和现实世界,让现实世界中的人类无法认知到幻想乡的存在,通过驱逐幻想乡中现实世界的“常识”,来守护这些“非常识”,这便是众神眷恋的幻想乡。随着幻想乡数百年的蓬勃发展,在这里各种“非常识”遍地开花,妖精、妖怪、恶魔、吸血鬼、付丧神、骚灵、幽灵、鬼族、僵尸、神兽、天人、蓬莱人、仙人、神明、人类魔法使/巫女等等,各种种族五花八门的一大堆,只要想不到的,没有不存在的。
满级大号重开记(博丽灵梦线)
故事开始之际,博丽神社的某只闲鱼红白巫女,发现了新的骚动在幻想乡出现,灵梦前往幻想乡中人类居住的村落人间之里解决这场异变。某闲鱼巫女化身执法城管,轻轻松松的解决掉了这场骚动,然后上天解决掉Boss即可。结果就是,灵梦上天了,Boss解决了,最后失误了,被揍到幻想乡结界之外了,可喜可贺,可喜可贺(幻想乡中饱受灵梦“欺负”的小妖怪们鼓起来掌,表示今晚高兴多吃几碗饭)。
而落到结界之外的灵梦,发现了自己这个满级大佬,现在只有1级了,迫切想要回家升级(睡觉)的巫女没办法,只能四处寻找回家的方式,(这里吐槽一下,谁家闲着没事在大街上放一堆攻击性超强的机器人呐)。
最终,在一处破旧的神社里,感受和幻想乡连通的节点,却被一位“普通”人类少女阻拦,与她干了一架之后,从其身上获得了剧情道具“灵异珠”,并和这名少女一起传送回幻想乡的博丽神社。
神秘主义且令人头疼的女高中生
和灵梦干了一架的少女名为宇佐见堇子,东深见高中一年级高中生、秘封俱乐部初代会长,在东方project官方系列作品中,首次登场于《东方深秘录》,在《东方凭依华》、《东方茨歌仙》、《秘封噩梦日记》等作品之中也有出现。
她是人类社会中不折不扣的超能力者,除了拥有神奇的能力之外,还喜欢研究包括超能力、灵异现象、都市传说等各种超自然现象,并建立了秘封俱乐部。
实际上,由于堇子自身的特殊原因,她小时候有过在无人的神社内玩耍时不小心睡着,结果在梦中进入了幻想乡的经历。长大后的她不断深入研究非自然现象,最终接触到了被世界隐藏的秘密——幻想乡。这位少女也是厉害,为了进入幻想乡,搞了一场很大的事件,这便是《东方深秘录》的剧情。
《东方New World》之中的宇佐见堇子在角色塑造方面,其实是沿用了官方的设定,在此基础上二次创作了一个新的符合本作的故事剧情。游戏中出现的剧情道具“灵异珠”,其实也是《东方深秘录》里最重要的剧情物品,之后的剧情也是围绕着“灵异珠”全搜集而展开。
易上手却又不简单的战斗内容
这一款东方同人作品没有复杂的攻击操作,普通攻击连招,数个技能依次释放,然后格挡防御和跳跃躲避便是全部内容。玩家唯一需要一点点小技巧的地方有两点,连招增伤机制和格挡闪避机制。
1,连招增伤机制
连招机制,玩家如果在一定时间内连续攻击到敌人或者物品,且没有被敌人攻击命中打断的话,会不断累积连击次数,连击次数越高,给予玩家提供的伤害加成越多,游戏是鼓励玩家躲避敌人攻击的同时,不断保持高连击次数,提升攻击力,增加和保持连击次数的一个小技巧便是,游戏中玩家攻击场景里可被破坏的物品,也是算连击的。
2,格挡闪避机制
格挡和闪避都属于玩家躲避敌人伤害的操作,分别针对敌人的近战和弹幕两种攻击形式。
在敌人进行近战攻击时,会提前显示一个蓝色圆圈提醒,玩家抓住时机进行防御便可以触发“完美防御”,触发后敌人会暂停攻击一小段时间,此时便可以尽情攻击。
闪避,则是因为敌人的弹幕攻击无法格挡,只能通过走位和跳跃来进行闪避。本作中,玩家使用格挡的时间还是比较长,抓住时机还是比较容易的,近战攻击稍加注意没太大问题。难度主要还是集中于弹幕攻击上,尤其是各式各样的Boss,弹幕五花八门,确实难闪避。
Tips:按键问题,游戏中的操作按键不算多,但是也不算特别少,只是由于新手教程之中的按键说明全部都是以手柄按键模式告知玩家,并非键盘模式,所以,不同的按键有什么作用需要玩家自己摸索。
同时,因为游戏内没有按键设置菜单,玩家也无法在游戏内根据自己的个人习惯进行按键修改重设的操作。
简单叙述一下初始按键设置,普通攻击“J”键,技能1“K”键,技能2“L”键,技能3“M”键,BOOM技能“X”键,跳跃“空格”键,防御“E”键,回血“Q”键,疾跑长按“J”键,菜单“I”键,确认“J”键,返回“K”键。
如果玩家不习惯自带按键的话,在进入游戏之前会有一个设置内容,可以提前重新设定一下按键内容。
忽高忽低的游戏难度
或许对于一些习惯了高难度游戏玩家而言,本作挑战性并不大,但是普通玩家游戏时,还是需要一些技巧和操作的。游戏中玩家面对的敌人,简单区分就是小怪和Boss。
小怪方面,通常都是靠数量取胜,数只不同类型的敌人用各自的方式攻击,玩家稍不留神就会挨上一下,掉血还挺多,不过,玩家完全可以依靠角色的属性面板堆数字碾压小怪,属性高了甚至可以秒掉小怪。
至于Boss战,这是个人觉得最难的地方,除了血厚,攻击方式还不同。
本作的Boss实在太多了,一路走来无论是主线任务还是支线任务,进一个地图基本上都会和一个Boss战斗,雾雨魔理沙、爱丽丝、帕秋莉、红美玲、犬走椛、河城荷取、琪露诺、东风谷早苗、藤原妹红、西行寺幽幽子、灵路乌空、哆来咪、绵月依姬、八云紫等等,实在是太多了,只能说不愧是幻想乡城管,从红萌馆杀到迷途竹林,从地狱杀到月球,只要是幻想乡里不服的,干就完事。
相对简单的角色养成系统
《东方New World》本质上还是杀怪、升级、过剧情的角色扮演游戏,因此,游戏中也有一套角色养成系统,只是这套系统并不复杂。
第一,角色杀怪、做任务获取经验升级,增加自身的基本属性。
第二,角色使用完成任务奖励得到的强化石,强化自身属性。
第三,技能等级提升,玩家不断使用技能攻击敌人,可以提升技能等级,提升之后除了技能伤害提高之外,还会新增一些特殊效果。
第四,武器装备系统,只有武器、防具、饰品三项,杀怪、开宝箱、抽奖获得,另外也有武器重铸修改词条属性内容。
没必要花太多时间的地图探索
本作通关一周目大概花费时间八九个小时左右,撇去不断去世所消耗的时间之外,大部分时间其实都是在跑图和探索地图。
玩家探索地图并不是为了找到宝箱和四处刷怪升级,开宝箱给的其实就是一些武器装备,在这款游戏里,武器装备只要爆出一件不错的,便能用好久,而且角色物品掉落率提高之后,杀怪破碎场景物品掉落武器装备的概率也不小,满地图找宝箱属实浪费时间;
此外,选择四处刷怪升级也没必要,主线、支线路上杀怪给的经验足够多了。探索地图最主要的目的其实是为了剧情发展,游戏中为了让玩家多跑图,在地图一些地方用结界设置了一道“门”,玩家需要找到“门”对应的“开门机关”破掉结界才行,这就需要玩家四处跑图了。
让人难受的是本作的小地图无法展开,部分地图非常容易迷路,需要花费不少时间。当个人玩到后期时,跑图的耐心已经被消磨殆尽,基本都是追着主线路线跑,不愿意再进行额外的探索了。
总结
《东方New World》的开发社团“AnkakeSpa”,在此之前还制作过两款东方同人游戏《妖妖剑戟梦想》和《东方红辉心》。其中,《东方红辉心》本人在18年通关,时隔多年大部分记忆已经模糊了,但是在游戏《东方New World》的过程中,却明显发现了这一款新作很大程度上借鉴了上一部作品《东方红辉心》,小怪和角色的模型、部分Boss和小怪的弹幕形式、场景地图等等,相似之处很多,但是制作水平并没有提升多少,尤其是在建模和光影上,还有所退步,只能达到十年前的水平。
值得一提的是本作剧情、战斗等其他方面还是存在不错的体验,尤其是背景音乐,确实非常好听。
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