【一篇看完】怪獵:荒野 20分鐘實機演示和製作人訪談分析


3樓貓 發佈時間:2024-06-15 01:59:18 作者:sponge7 Language

夏日遊戲節上,《魔物獵人:荒野》不僅公佈了新pv,在之後還邀請媒體參加小黑屋實機演示和製作人。 下面我結合多篇訪談和實機演示的文字內容做了個彙總和一些小分析

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武器切換、防具

  • 鷺鷹龍的武器包只能切換武器,不能切換防具。
  • 防具的基本構成在遊戲初期不會有太大變化。隨遊戲進度推進,可以搭配兩種武器的技能
  • 製作切換系統的原因:應對環境變化、不同屬性怪物出現,減少回營地更換武器的麻煩
  • 本作依舊是14把武器,隨身攜帶兩把武器沒有限制,可以帶笛子吹完buff換別的武器
  • 每把武器都有新動作:演示中的重弩通3貫3無限彈藥;太刀有新的開刃動作並且開刃更快更炫酷,演示中沒有出現氣人大回旋,登龍增加了一個新的派生;蟲棍有新雜技
  • 衣裝系統迴歸,演示中出現了隱身衣裝。可以潛行偷襲
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無縫連接地圖

  • 遊戲地圖無縫連接,玩家可以自由穿梭於村莊、大本營和狩獵場地之間。
  • 地圖界面會展示更多信息,如活躍的怪物列表、動態事件、時間和氣候狀態;可以直接在地圖上接任務,而不是任務板
  • 接取任務後可以直接從大本營出發跑到狩獵地點,到位後才顯示任務開始,限時50分鐘等;狩獵完成後不用等讀秒回家,可以直接回家或者繼續逗留在原野
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任務開始

  • 地圖規模是《魔物獵人:世界》沙漠地圖的2~3倍,強調整體生態系統。這裡應該指單個原野會是以往的2~3倍大,除了天塹沙原還會有多少其他原野,暫時還不清楚。地圖分3層,會有古代樹森林那種立體設計,每一層都比以往更大
  • 地圖上會標記可以建立營地的位置。這些營地是臨時的,可以作為傳送點,設置時會提示該地點危險度,怪物可以摧毀這些臨時營地。
  • 村民視為生態圈一環,生活方式隨環境變化;玩家與村民關係變好後,獲得更多信息和回報(龍信2不要啊);可以和村民交易(?提到了獲取貓飯食材)

狩獵

  • 阿爾瑪會同行(應該不參與戰鬥),發信號彈最多可以召喚3個真·NPC隊友(也可以召喚玩家)
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  • NPC隊友更加智能:玩家放大桶爆彈隊友會一起放或者放了陷阱會在陷阱聚攏引怪(看來不會有曙光裡面放了陷阱結果怪被隊友引到別的地方那種情況了),會騎乘怪物打倒地
  • 投射某種道具可以主動吸引怪物仇恨,演示中用來吸引怪物換區。使用該道具後怪物和獵人之間出現了紅色的仇恨線,應該類似冥赤龍的仇恨指示,不知道能不能在多人狩獵時拉仇恨
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冥赤龍的仇恨指示

集中模式

  • 集中模式可以使用準星瞄準,讓玩家更容易攻擊或防禦時調整角度;瞄準和調整角度不消耗資源
  • 集中模式有專屬動作,導蟲可在集中模式下幫助辨認傷口位置,集中模式擊中傷口派生弱點攻擊

鉤鎖系統

  • 沒有飛翔爪和軟化,但保留鉤鎖系統並增加鉤鎖投射器。
  • 可以更方便地利用周圍環境和獲取遠處物品,不僅是投射器彈藥,採集素材也能用鉤鎖完成

鷺鷹龍和艾露貓

  • 鷺鷹龍提供機動性和攜帶補給品,但不會攻擊或造成傷害
  • 鷺鷹龍可以自己控制或者自動尋路,不能飛行但能滑翔
  • 隨從艾露貓負責給怪物造成傷害
  • 玩家只有一隻初始創建的艾露貓,這和T組傳統類似,艾露貓有喵喵語和人類語言的語音選項(語音包dlc預訂)
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環境和生態變化

  • 荒野環境分為“惡劣環境”、“極端天氣”和“生機盎然”。環境會隨時間和天氣變化,影響怪物行為。
  • 惡劣天氣下闢獸會聚集,並出現闢獸首領;生機盎然使,闢獸會分散;玩家可根據氣候和需求選擇狩獵策略
  • 極端天氣會有特殊怪物出現,比如pv2的未知飛龍種(地圖王),因此我猜測這隻雷屬性飛龍大概率不是封面怪,而且這一點也符合《世界》的宣發節奏。同時也可以藉助這隻飛龍進行地盤爭奪白嫖傷害。這隻飛龍平時也會偶爾出警,但應該是隻有極端天氣下才能進行狩獵
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  • 天氣會影響環境生物、環境陷阱、採集物、調查地點,如大雷光蟲、回覆蜜蟲,一些採集物需要在特定天氣下采集(別讓我在雷暴中搬蛋就好)
  • 天氣切換十分迅速,狩獵bgm的切換也是自然流暢且好聽
  • 沙海龍陷阱位置和狀態隨生態圈變化,可以從地圖界面看到
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生機盎然

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惡劣

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極端

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新怪物設計

  • 怪物設計有明確概念,包括群居和單體強大存在的怪物。
  • 遊戲前期的低生態位怪物會有群居的習性,注重群體的存在感和威懾力;後期也有傳統怪獵的強大個體怪物
  • 由於群居設定的存在,原野上會超過以往的3只怪物上限
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故事和角色

  • 角色和故事設定為獨立的新世界,有明確主題(實際上是賣關子,沒有透露與4g相關的信息)
  • 玩家角色將有全程配音,增強故事沉浸感。

“貓飯”

  • 烤肉將取代貓飯,現在可以隨時隨地製作料理,以配合隨時隨地接任務的機制
  • 演示中有出現跟NPC交換食材的畫面,烤肉需要選擇食材,並且可能根據食材種類決定貓飯動畫(這個跟過去一樣,但應該更加小巧精緻)
  • 貓飯以BUFF形式強化玩家,效果時間內任務均生效,而不是侷限於一個任務

優化問題

  • 賣關子,但現場實機出了點問題

看得出來這次的怪獵革新幅度相當大。

不過我個人認為這依然是怪獵而不是傳統意義的開放世界,他只是變得更加無縫、更加沉浸。

我遠談不上是一個ldx,但看到這個系列經歷20年依然能歷久彌新實在是興奮不已,這是屬於怪獵的次世代

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