【一篇看完】怪猎:荒野 20分钟实机演示和制作人访谈分析


3楼猫 发布时间:2024-06-15 01:59:18 作者:sponge7 Language

夏日游戏节上,《怪物猎人:荒野》不仅公布了新pv,在之后还邀请媒体参加小黑屋实机演示和制作人。 下面我结合多篇访谈和实机演示的文字内容做了个汇总和一些小分析

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武器切换、防具

  • 鹭鹰龙的武器包只能切换武器,不能切换防具。
  • 防具的基本构成在游戏初期不会有太大变化。随游戏进度推进,可以搭配两种武器的技能
  • 制作切换系统的原因:应对环境变化、不同属性怪物出现,减少回营地更换武器的麻烦
  • 本作依旧是14把武器,随身携带两把武器没有限制,可以带笛子吹完buff换别的武器
  • 每把武器都有新动作:演示中的重弩通3贯3无限弹药;太刀有新的开刃动作并且开刃更快更炫酷,演示中没有出现气人大回旋,登龙增加了一个新的派生;虫棍有新杂技
  • 衣装系统回归,演示中出现了隐身衣装。可以潜行偷袭
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无缝连接地图

  • 游戏地图无缝连接,玩家可以自由穿梭于村庄、大本营和狩猎场地之间。
  • 地图界面会展示更多信息,如活跃的怪物列表、动态事件、时间和气候状态;可以直接在地图上接任务,而不是任务板
  • 接取任务后可以直接从大本营出发跑到狩猎地点,到位后才显示任务开始,限时50分钟等;狩猎完成后不用等读秒回家,可以直接回家或者继续逗留在原野
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任务开始

  • 地图规模是《怪物猎人:世界》沙漠地图的2~3倍,强调整体生态系统。这里应该指单个原野会是以往的2~3倍大,除了天堑沙原还会有多少其他原野,暂时还不清楚。地图分3层,会有古代树森林那种立体设计,每一层都比以往更大
  • 地图上会标记可以建立营地的位置。这些营地是临时的,可以作为传送点,设置时会提示该地点危险度,怪物可以摧毁这些临时营地。
  • 村民视为生态圈一环,生活方式随环境变化;玩家与村民关系变好后,获得更多信息和回报(龙信2不要啊);可以和村民交易(?提到了获取猫饭食材)

狩猎

  • 阿尔玛会同行(应该不参与战斗),发信号弹最多可以召唤3个真·NPC队友(也可以召唤玩家)
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  • NPC队友更加智能:玩家放大桶爆弹队友会一起放或者放了陷阱会在陷阱聚拢引怪(看来不会有曙光里面放了陷阱结果怪被队友引到别的地方那种情况了),会骑乘怪物打倒地
  • 投射某种道具可以主动吸引怪物仇恨,演示中用来吸引怪物换区。使用该道具后怪物和猎人之间出现了红色的仇恨线,应该类似冥赤龙的仇恨指示,不知道能不能在多人狩猎时拉仇恨
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冥赤龙的仇恨指示

集中模式

  • 集中模式可以使用准星瞄准,让玩家更容易攻击或防御时调整角度;瞄准和调整角度不消耗资源
  • 集中模式有专属动作,导虫可在集中模式下帮助辨认伤口位置,集中模式击中伤口派生弱点攻击

钩锁系统

  • 没有飞翔爪和软化,但保留钩锁系统并增加钩锁投射器。
  • 可以更方便地利用周围环境和获取远处物品,不仅是投射器弹药,采集素材也能用钩锁完成

鹭鹰龙和艾露猫

  • 鹭鹰龙提供机动性和携带补给品,但不会攻击或造成伤害
  • 鹭鹰龙可以自己控制或者自动寻路,不能飞行但能滑翔
  • 随从艾露猫负责给怪物造成伤害
  • 玩家只有一只初始创建的艾露猫,这和T组传统类似,艾露猫有喵喵语和人类语言的语音选项(语音包dlc预订)
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环境和生态变化

  • 荒野环境分为“恶劣环境”、“极端天气”和“生机盎然”。环境会随时间和天气变化,影响怪物行为。
  • 恶劣天气下辟兽会聚集,并出现辟兽首领;生机盎然使,辟兽会分散;玩家可根据气候和需求选择狩猎策略
  • 极端天气会有特殊怪物出现,比如pv2的未知飞龙种(地图王),因此我猜测这只雷属性飞龙大概率不是封面怪,而且这一点也符合《世界》的宣发节奏。同时也可以借助这只飞龙进行地盘争夺白嫖伤害。这只飞龙平时也会偶尔出警,但应该是只有极端天气下才能进行狩猎
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  • 天气会影响环境生物、环境陷阱、采集物、调查地点,如大雷光虫、回复蜜虫,一些采集物需要在特定天气下采集(别让我在雷暴中搬蛋就好)
  • 天气切换十分迅速,狩猎bgm的切换也是自然流畅且好听
  • 沙海龙陷阱位置和状态随生态圈变化,可以从地图界面看到
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生机盎然

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恶劣

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极端

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新怪物设计

  • 怪物设计有明确概念,包括群居和单体强大存在的怪物。
  • 游戏前期的低生态位怪物会有群居的习性,注重群体的存在感和威慑力;后期也有传统怪猎的强大个体怪物
  • 由于群居设定的存在,原野上会超过以往的3只怪物上限
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故事和角色

  • 角色和故事设定为独立的新世界,有明确主题(实际上是卖关子,没有透露与4g相关的信息)
  • 玩家角色将有全程配音,增强故事沉浸感。

“猫饭”

  • 烤肉将取代猫饭,现在可以随时随地制作料理,以配合随时随地接任务的机制
  • 演示中有出现跟NPC交换食材的画面,烤肉需要选择食材,并且可能根据食材种类决定猫饭动画(这个跟过去一样,但应该更加小巧精致)
  • 猫饭以BUFF形式强化玩家,效果时间内任务均生效,而不是局限于一个任务

优化问题

  • 卖关子,但现场实机出了点问题

看得出来这次的怪猎革新幅度相当大。

不过我个人认为这依然是怪猎而不是传统意义的开放世界,他只是变得更加无缝、更加沉浸。

我远谈不上是一个ldx,但看到这个系列经历20年依然能历久弥新实在是兴奋不已,这是属于怪猎的次世代

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