新賽季增加了兩大機制,還有一些機制的微調,這篇文章我們一起來詳細瞭解一下。
城邦機制:
開局的選秀換成了選擇城邦。
城邦一共有11個,每個城邦有2-3個效果。(這些數據並不重要)
重要的是每局會選一個效果,伴隨我們一整局,所以至關重要。
開局會出現隨機出現三個城邦,每個城邦隨機一個效果。我們看完以後要選擇一個城邦的位置站上去,然後系統會隨機挑選一個玩家,這個玩家所在的城邦就是這局的城邦。
哪個城邦上面站的玩家多,理論上被選中的概率就大。
不站在任何城邦上的玩家,不參與系統的隨機選人,等同於棄權。
我們開局可以快速瀏覽一下左上角,看看那個城邦對我們最有利(結合我們選的英雄傳說之力),然後站下去就行了,剩下的就要看運氣了。
英雄傳說之力
進入遊戲前我們可以在房間的左邊選擇一個英雄,每個英雄都有對應的效果。他會在符文選擇的時候,替換掉最左側的一個符文,固定出現該英雄專屬的符文,具體哪個階段會出什麼符文我們可以在選擇英雄的時候查看。
一共有十五個英雄,我們大致把他們分為三類
運營類:企鵝,塔姆,索爾,李青
戰力類:伊澤瑞爾,凱特琳,奧恩,弗拉基米爾,易,維嘉
通用類:巴德
特殊類:德萊文,海牛,魄羅,崔斯特
運營類的就是要有特定的運營節奏,比如企鵝適合走連敗,塔姆給錢索爾給經驗,都適合速九玩95陣容,李青是玩賭狗陣容,需要前中期追3星。
戰力類就是對打架有直接幫助的,伊澤瑞爾提供裝備,凱特琳提供英雄,奧恩也是提供裝備,弗拉基米爾提升戰鬥力,易是可以疊加提升攻速,維嘉是給英雄增傷。
通用類的比較有意思,看起來比較百搭,但是沒有突出的點,想要拿第一比較難,巴德是升級的時候給一些東西,也是比較百搭,但是不穩定,沒有突出的優勢。
特殊類的比較重要,德萊文是需要走連勝的,不然就廢了。海牛看起來給紋章是百搭,但其實結合當前版本的陣容羈絆,只適合其中幾套陣容,比如虛空,就非常的吃紋章。魄羅是最奇葩的,因為他根本沒有任何效果,就等於你放棄了英雄傳說之力這個玩法。(當然了,你放棄別人可不會放棄)
卡牌新賽季非常熱門,因為裝備可以刷新讓英雄們都拿到合適的,這個效果很強,但並不是通用的,因為卡牌的第三個符文是給基克的先驅,這個是需要搭配一些物理輸出後排才會有好效果的,比如4星小炮這樣的體系。
除了這兩大機制以外,還有兩個影響較大的改動,一個是升級所需要的經驗有所增加,也是因為有英雄傳說之力的介入,金幣和經驗的獲取都更容易了,為了避免全員95做出的平衡性調整。其次就是選擇符文的時候可以單獨刷新其中一個,而非之前版本的只能全部刷新,每個符文都有一次單獨的刷新機會,這個改動還是非常人性化的~