地獄空蕩蕩,惡魔在人間。
這款遊戲根據橙光的文字冒險遊戲籬笆莊秘聞改編,在籬笆莊中,玩家扮演一名經常打架逃學的叛逆少女,被母親哄騙到網戒所進行治療,但是你不服管教,妄圖從網戒所逃出去。在內部管理網戒所的楊教授更是被家長們視同救世主。
先前我對楊叫獸的印象僅僅停留在‘電人’這兩個字眼上,通過這款遊戲和一些視頻我瞭解到了楊叫獸電人事件的一些真相。
本文本人真實感受,胡亂聊聊,以下包含劇透
我感到了憤怒
這種題材的遊戲需要沉浸感,最大的沉浸感在於我感到了憤怒,假如我是主角,我憤怒媽媽不聽我說話,我憤怒媽媽對我的不理解,我憤怒媽媽的無知就將我送到這種地方,我憤怒媽媽被洗腦,我也憤怒自己的無能等等。假如我是媽媽,我憤怒孩子不聽話,我憤怒孩子上網,我憤怒孩子被退學,我憤怒孩子不理解我的辛苦等等。
劇情樹狀圖,覺得自己選錯了,可以回到劇情線重新選
兩者都很難站在各自的角度去思考,但在這款遊戲中,我是站在孩子的角度,我最憤怒的地方在於媽媽將我送到了這樣一個暗無天日的地獄,我憤怒世間怎會有楊叫獸這樣的惡魔,我憤怒他明明做著危害孩子們的事情,卻表現的一臉自信。楊叫獸的笑深刻的印入了我的腦海之中,我甚至感到有一絲的害怕,一絲的恐懼,教官的可惡嘴臉,村民只顧利益而對真相的不瞭解,家長對楊叫獸的極度信任,等,這一切的一切讓我在這款遊戲的遊玩過程中感到憤怒和無助。
說說玩法
最舒服的地方在於遊戲不是ppt!而是全動態。
遊戲的解謎還是有著互動性的,但並不困難,與其說解謎,更不如用互動性探索來表達,對我來說也挺有代入感的,讓這部作品不是一部電影也是一款遊戲。小小的解謎安排的恰到好處,同時也推動了劇情的發展。孩子對於這樣環境的反抗,讓我充分感受到了。
遊戲中增加了檔案,利用對話的方式可以讓玩家進一步對每個人物進行一些充分的瞭解,也可以在遊戲中看到自己所獲得的成就。
在遊戲的主界面會有一個世界留言,裡邊記錄了很多玩家的真實想法,也有一些需要被抱抱的受害者真實發言,當然也包含一些魔怔人的發言。
遊戲多結局,你的每一次選擇都會影響你的下一步,會對角色好感度造成影響,從而影響你的結局。
遊戲中的電療環節雖說玩家不會感受到多痛苦但非常的真實,比如曾經在現實中有受害者爆出,在電療的過程教授問我網癮是不是病?,我說不是他就會繼續電我,我說是就停止電我,教授問我這是懲罰還是治療,我說這是懲罰,他就會繼續電我,我說治療他就會停止,這點展現的非常的真實。
青年應當天真爛漫——魯迅
遊戲目前只出到了第五章,對於後續的內容我還是比較期待的,因為先前隱形守護者也是先出的前面章節後出的DLC,不過倒是希望這款遊戲出一個像隱形守護者一樣的進度條。
遊戲中我最不理解的地方就在於戀愛環節(目前在遊戲裡只有小小的一段),就像給我本來激動的內心扣了一盆水,嘩的好感度下降,甚至有點尷尬,遊戲的過程並沒有向玩家表現出感恩治療有多麼的痛苦,關小黑屋有多麼的煎熬,以及普通孩子對於每天高強度軍訓有多痛苦。
有人可能會想了前面的逃脫計劃那麼的驚心動魄,後邊怎麼變成了打小報告,開始我也是不理解的,直到我通過柴靜記者的採訪中瞭解到,現實的楊叫獸曾經在內部提倡孩子們互相舉報,劃重點,互相舉報,因為舉報成功可能會提前畢業。而在本作中通過主角的舉報,將現實中的一幕還原出來,當我為了自己逃生而降他人的秘密揭露給壞人之時,我內心是羞愧的,是難過的,但為了逃離這個鬼地方我又不得不做出抉擇。
遊戲的劇情對我來說沒有多大的震撼,也沒多大的反轉,可能是因為先前玩過籬笆莊的原因,各方面中規中矩吧,對於這款遊戲我只有一個感想就是能將“感恩教育”的真實面貌充分的展現在玩家的眼前,讓更多的人感受到世界上不止一個楊叫獸,不止一個豫章書院。
“這個是陷阱,但是他們無法避開...”
如果細心的玩家可能會發現小標題來自黎明死線老楊的技能電量超載介紹中的最後一句話。
曾經黎明死線曾向國內玩家發起一個投票,勢必除一箇中國玩家心目中的屠夫,結果老楊上榜了,沒想到居然真的出了一個放電的老楊,和電競少女鳳敏。
尤其是遊戲中的技能:監控與打擊,這名字起的非常真實,現實中的老楊時刻監控著孩子們的行為,並讓孩子們相互舉報。
電量超載:現實中記者柴靜曾採訪過老楊,他曾用過的那個電孩子們的儀器曾被用來治療狂暴性精神病患者,且工廠已經不再生產老楊使用的儀器,所以是沒有合格證的,而且副作用很大,會對孩子的腦部進行影響。在記者對老楊進行採訪時,老楊說自己電孩子從來不會超過5毫安,並漏出詭異的笑容,而從受害者孩子的口中,老楊的用電量達到40毫安,究竟是什麼讓老楊這麼自信的說出這些謊話呢?
這些經歷對孩子造成了極大的心理陰影。
#pc遊戲# #steam遊戲# #飛越13號房#
願中國青年都擺脫冷氣,只是向上走,不必聽自暴自棄者的話,能做事的做事,能發聲的發聲。有一分熱,發一分光。就象螢火一般,也可以在黑暗裡發光,不必等候火炬。
——魯迅