地狱空荡荡,恶魔在人间。
这款游戏根据橙光的文字冒险游戏篱笆庄秘闻改编,在篱笆庄中,玩家扮演一名经常打架逃学的叛逆少女,被母亲哄骗到网戒所进行治疗,但是你不服管教,妄图从网戒所逃出去。在内部管理网戒所的杨教授更是被家长们视同救世主。
先前我对杨叫兽的印象仅仅停留在‘电人’这两个字眼上,通过这款游戏和一些视频我了解到了杨叫兽电人事件的一些真相。
本文本人真实感受,胡乱聊聊,以下包含剧透
我感到了愤怒
这种题材的游戏需要沉浸感,最大的沉浸感在于我感到了愤怒,假如我是主角,我愤怒妈妈不听我说话,我愤怒妈妈对我的不理解,我愤怒妈妈的无知就将我送到这种地方,我愤怒妈妈被洗脑,我也愤怒自己的无能等等。假如我是妈妈,我愤怒孩子不听话,我愤怒孩子上网,我愤怒孩子被退学,我愤怒孩子不理解我的辛苦等等。
剧情树状图,觉得自己选错了,可以回到剧情线重新选
两者都很难站在各自的角度去思考,但在这款游戏中,我是站在孩子的角度,我最愤怒的地方在于妈妈将我送到了这样一个暗无天日的地狱,我愤怒世间怎会有杨叫兽这样的恶魔,我愤怒他明明做着危害孩子们的事情,却表现的一脸自信。杨叫兽的笑深刻的印入了我的脑海之中,我甚至感到有一丝的害怕,一丝的恐惧,教官的可恶嘴脸,村民只顾利益而对真相的不了解,家长对杨叫兽的极度信任,等,这一切的一切让我在这款游戏的游玩过程中感到愤怒和无助。
说说玩法
最舒服的地方在于游戏不是ppt!而是全动态。
游戏的解谜还是有着互动性的,但并不困难,与其说解谜,更不如用互动性探索来表达,对我来说也挺有代入感的,让这部作品不是一部电影也是一款游戏。小小的解谜安排的恰到好处,同时也推动了剧情的发展。孩子对于这样环境的反抗,让我充分感受到了。
游戏中增加了档案,利用对话的方式可以让玩家进一步对每个人物进行一些充分的了解,也可以在游戏中看到自己所获得的成就。
在游戏的主界面会有一个世界留言,里边记录了很多玩家的真实想法,也有一些需要被抱抱的受害者真实发言,当然也包含一些魔怔人的发言。
游戏多结局,你的每一次选择都会影响你的下一步,会对角色好感度造成影响,从而影响你的结局。
游戏中的电疗环节虽说玩家不会感受到多痛苦但非常的真实,比如曾经在现实中有受害者爆出,在电疗的过程教授问我网瘾是不是病?,我说不是他就会继续电我,我说是就停止电我,教授问我这是惩罚还是治疗,我说这是惩罚,他就会继续电我,我说治疗他就会停止,这点展现的非常的真实。
青年应当天真烂漫——鲁迅
游戏目前只出到了第五章,对于后续的内容我还是比较期待的,因为先前隐形守护者也是先出的前面章节后出的DLC,不过倒是希望这款游戏出一个像隐形守护者一样的进度条。
游戏中我最不理解的地方就在于恋爱环节(目前在游戏里只有小小的一段),就像给我本来激动的内心扣了一盆水,哗的好感度下降,甚至有点尴尬,游戏的过程并没有向玩家表现出感恩治疗有多么的痛苦,关小黑屋有多么的煎熬,以及普通孩子对于每天高强度军训有多痛苦。
有人可能会想了前面的逃脱计划那么的惊心动魄,后边怎么变成了打小报告,开始我也是不理解的,直到我通过柴静记者的采访中了解到,现实的杨叫兽曾经在内部提倡孩子们互相举报,划重点,互相举报,因为举报成功可能会提前毕业。而在本作中通过主角的举报,将现实中的一幕还原出来,当我为了自己逃生而降他人的秘密揭露给坏人之时,我内心是羞愧的,是难过的,但为了逃离这个鬼地方我又不得不做出抉择。
游戏的剧情对我来说没有多大的震撼,也没多大的反转,可能是因为先前玩过篱笆庄的原因,各方面中规中矩吧,对于这款游戏我只有一个感想就是能将“感恩教育”的真实面貌充分的展现在玩家的眼前,让更多的人感受到世界上不止一个杨叫兽,不止一个豫章书院。
“这个是陷阱,但是他们无法避开...”
如果细心的玩家可能会发现小标题来自黎明杀机老杨的技能电量超载介绍中的最后一句话。
曾经黎明杀机曾向国内玩家发起一个投票,势必除一个中国玩家心目中的屠夫,结果老杨上榜了,没想到居然真的出了一个放电的老杨,和电竞少女凤敏。
尤其是游戏中的技能:监控与打击,这名字起的非常真实,现实中的老杨时刻监控着孩子们的行为,并让孩子们相互举报。
电量超载:现实中记者柴静曾采访过老杨,他曾用过的那个电孩子们的仪器曾被用来治疗狂暴性精神病患者,且工厂已经不再生产老杨使用的仪器,所以是没有合格证的,而且副作用很大,会对孩子的脑部进行影响。在记者对老杨进行采访时,老杨说自己电孩子从来不会超过5毫安,并漏出诡异的笑容,而从受害者孩子的口中,老杨的用电量达到40毫安,究竟是什么让老杨这么自信的说出这些谎话呢?
这些经历对孩子造成了极大的心理阴影。
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愿中国青年都摆脱冷气,只是向上走,不必听自暴自弃者的话,能做事的做事,能发声的发声。有一分热,发一分光。就象萤火一般,也可以在黑暗里发光,不必等候火炬。
——鲁迅